放逐之刃符文_放逐之刃符文攻略
1.英雄联盟瑞文打发,出装
2.LOL放逐之刃瑞雯的打法及出装,一定要详细,还有技能,天赋加点,符文配置.
3.LOL通用物理符文
4.LOL放逐之刃瑞文出装攻略.
5.关于LOL放逐之刃瑞雯
先说天赋,21-0-9 无可厚非,这是非常主流的上单天赋,BUFF特效点出来,网上现查都有的,不多说了。
符文,我玩的盲僧是很少打野的,一直都是上单或者混线,除了蓝色用魔抗,其他大小符文一律攻击符文,暴力为主,当然,我是一个名符其实的路人,在你没有强力的大腿之前,我觉得你还是慎重选择是否盲僧打野,毕竟国服的玩家特点 呵呵 你懂的。
不管怎么说,上单的盲僧还是很好带节奏的,并且哪怕哪路崩掉也不至于干扰到你的节奏,这里我有一些独到的见解。就是关于天赋技能,我觉得盲僧有很多天赋技能可以选择,在若风和YD的盲僧当中有虚弱,传送,点燃,闪现,还有些加治疗的,但是我用盲僧一直都是点燃加传送,而且我觉得闪现舍弃的原因在于盲僧足够飘逸了,就算没有闪现保命,只要意识好,眼位在,你仍然可以安然无恙脱离战场与追杀。
其他的我觉得用处或者性比价真的不大,治疗呢,呵呵 我不多说了, 盲僧虽然是个搅屎棍但是不至于用治疗来挑战极限吧? 虚弱基本可以舍弃,后期的盲僧是很乏力的,不是你伤害不够,也不是你站不稳,而是你的能量啊,能量! 这是盲僧最忌讳的, 你会发现,当你一套连招给对方打残血的时候,你发现自己竟然没能量了,只能眼睁睁的看对方跑掉,因此你不可能轻易单杀某个英雄,而且别的位置一定会带虚弱的,这样会造成重叠的,我建议用传送是因为利于你上单或者混线,还有就是你可以再3级的时候拿了红BUFF或者哪条路火拼有残血你可以利用眼位或者在对方战斗正酣的时候突然切入收割,这都为给你带来优势,并且盲僧可以利用传送来回穿插战场。
好了,该说说出门装了,这里我想说的是, 你要看对方什么配置, 如果他们物理居多,一般都是半肉上单,比如猴子,放逐之刃,船长等等,此类线霸,你可以选择出布甲+5红,如果对方并不强势,你可以3红+鞋子,这个是看自己的判断了,一般情况都是下路ADC 上路上单半肉的,所以基本可以再开场就能确定下来自己的出装路线,只是早出晚出而已,鞋子升级看团队需要,你可以出忍者足具,或者水银之靴,或者CD鞋子,看形势而定,如果顺风 在6级之前就拿到了1血并且还有可能来个双杀什么的,你可以直接回家出两把多兰剑,然后把鞋子升级或者出1110的血腰带撑血打核心,我在网上发现关于盲僧的出装含糊不清,并且有很多版本,让很多玩家感到困惑并且被坑,其实我觉得盲僧他出物理装真心没有,他后期就和妖姬是一样的,只能发扬个人英雄主义,对于团战的作用并不大,但是也不绝对,有时候盲僧的一踹是可以翻盘团战的,接下来我会举些实例,我推荐出装是先憋狂徒,然后粪叉,或者冰锤子(团队缺少控制的时候)三项,离子火花,春哥甲,反伤甲自己随意,估计这个时候游戏基本结束了,胜负已定,你核心也好半肉DPS也好,还是纯AD也好,我想说的是你会发现只有盲僧出完狂徒的时候才是真真正正的搅屎棍,并且你不能忘了,你就是一个彻头彻尾的搅屎棍,这个定位你必须明白,不然你最后跟风出装最后失去优势,成为会仍技能的小兵而已。
这游戏毕竟是推塔游戏,讲究合作,不是光杀的多就能赢得最后的胜利,这个道理大家都懂,盲僧前期的GANK还是强有力的骚扰,可能并不是每次都能拿到人头,但是足够能然对方恶心死,随身出门必须三眼带在身上,并且最少两个左右,切忌盲僧是可以飞的,要怎么飞,你的眼就看插的到位不到位了,关于盲僧如果插眼快速W我有几个技巧也是从大神那偷来的,比如,如果你插眼的时候,有地形障碍够不到,不过你完全可以插,系统会默认插在你想插却被地形隔开的位置,还有就是你把物品栏的第一个空位设置成快捷键比如A,而不是1,2,3因为在紧急的追人也好,还是逃命也罢,你一着急很容易会偷鸡不成失把米,让自己飞错位置,还不如用Q带走,当然,你还得私下多加练习,估计30左右盘,你就可以熟练的A,W来回飞来飞去了,还有你要穿地形的时候,一定插眼要快,不然你会默认跑过去,那样插眼跟没插一样,得不偿失,还有个小技巧就是如果对方残血,你可以先Q到对方的小兵,然后W+之前插在他身边的眼,飞过去,E,大招飞踹,秒完之后,Q回来,这必须在2,5秒之内全部完成。还有就是W眼过去,然后A一下,千万别数攻击几下,你要记住,你每次练完技能,你都会获得你的被动BUFF,攻速加成,因此,你可以再马上技能结束之前再次衔接,触发技能第二层,这样你就可以一直处于被动加成中的输出环境当中,玩盲僧最忌讳的就是数攻击次数,这样会干扰到你的技能连续,别忘了连招是死的,人是活的,然后放E别着急放第二下E控制下能量值,在A一下,然后他会跑或者迎面攻击你,你接着稳当的给他上Q然后果断点燃开打踹飞,记住,在你有把握一套连招弄死她之前,一定点燃在放大之前先上上,这可是我血的教训,血的教训啊,因为以往每次踹完会发现还差那一丝血就秒掉了,可点燃的距离已经不够,当然这时候你已经没技能追杀了,除非摆眼飞过去,或者祈祷他别被你踹飞的太远。
还有就是走过去E一下,然后A一下两下,让他跟你对A或者跑,你在开第二下E这样他减速,你在A,然后你的能量也会控制的不错,然后你在Q然后放大踹完之后在Q过去然点燃还没死在A一下确保他一命呜呼,哈哈 ,很像小时候玩的格斗游戏的连招了吧,毕竟瞎子加在一块有12个技能连续所以这正是它的魅力所在,还有具体的操作只能在自己实践中总结了。
关于逃命,可以Q野怪,小兵,然后插眼最大距离W过去,这样就可以飞两次,如果紧急时刻保命可以按ALT+W给自己上,还有就是蓝红BUFF一定要控制好,插眼,反抓野这也是必须要会的,实践中会弄明白的,小龙好了就偷,去之前带真烟,弄的干净利索点。
英雄联盟瑞文打发,出装
放逐之刃符文,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关放逐之刃符文的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
导语:很多玩家都很喜欢放逐之刃锐雯,但是由于光速QA难度过大,所以锐雯整体胜率还是很低,小编在此推荐一个最近流行起来的新玩法,相信会适合大多数玩家。
天赋与符文
简单分析:锐雯最缺的是什么?不是伤害,而是利用他的灵活和相对的坦度。为什么说锐雯后期也非常强,就是因为CD满了,技能加满了,灵活多变。但是Q技能加满虽加伤害却不减少CD时间,所以美服知名锐雯玩家BOXBOX和国服知名锐雯玩家黑白现在开始尝试主E副W的瑞雯!有什么好处,什么优势,什么劣势?就需要我们从头剖析。
首先是天赋,黑白给出两套天赋,一种是常规对线天赋:
其中有点细节可以更换:比如说凶猛系的,都可更换。诡诈系的漫游者可以更换。但这都只是细节方面,主E瑞雯之所以可以值得的大家尝试就是因为新版本的:雷霆领主的法令!为什么这么说,主E最大的缺陷是什么,就是没有主Q的伤害,但是主Q又容易被对面打死。所以这一直是大家纠结的问题。但是,雷霆领主的法令免费赠送的一个额外技能伤害,瑞雯又是最容易触发雷霆领主这个天赋的比如说:EAWA就已经触发了,退一万步,你和小编一样并不能有这么快的手速,那EWQQ,第三段Q无论逃跑还是继续打伤害就已经没有多大问题了,因为已经触发了雷霆领主了。而之所以不点双穿而点减CD是因为,双穿可以用装备弥补但是突破40%的减CD却只有天赋里才有。孰轻孰重?
还有一套就是稍微抗压等待后期的天赋:
这套天赋之所以说后期有伤害就是:战争热诚。后期凭空加了80的伤害!而前期之所以能抗压,就是坚决系相当适合瑞雯的符能盔甲!这个能使得瑞雯护盾效果增加8%不仅仅是护盾增加8%而且持续时间也能增加8%有什么理由不选择他呢?如果你有偏好的话凶猛系换成诡诈系也可以一试。
符文:
和S5瑞雯符文一样:红色:固定攻击力*9,**:固定护甲*9(对战AP可以换成成长生命值*9),蓝色:固定减CD*6和成长减CD*3(对战AP可以把成长减CD或者固定减CD换成魔抗,主要看对面AP伤害),大精华:固定攻击力*3。
基本配置
召唤师技能:一般都是?传送+闪现?有支援,能稳住;如果你打的凶猛,有强大的嗅觉可以带?点火+闪现?或者?虚弱+闪现?但是要做好视野。
技能加点:一级点Q二级视对手强弱点W或者E,接下来主E副W,有R点R。
出门装:
强势:多兰剑+1红
抗压:多兰盾+1红或者长剑+3红
中期神装:黑切,贪欲的九头蛇,CD鞋
这三个装备兼顾了减CD,加血量和伤害。最重要的是价钱平易,是锐雯的核心装备。
后期神装:黑切,贪欲的九头蛇,饮血剑/多米尼克领主的致意,水银弯刀,复活甲,CD鞋。
饮血剑出相对敌方阵容较脆,没有护甲。而多米尼克领主的致意是针对对面坦度相对较高。
玩法教学
对线打法:利用E去吃伤害,是主E副W锐雯的精髓,锐雯对线打法很丰富,连招很灵活,但是这需要以后。
以后未到6级打法:
1.利用主E的灵活性和护盾,频繁与对面换血。一般是EAWAQA然后利用两段Q逃跑,
2.空放两段Q利用第三段Q有一段位移距离和击飞的特性QAWA然后E走,
3.直接打出最大伤害EAQAWAQAQA,然后走。
4.利用E格挡对面伤害QAEAQAWAQA等等
我这里介绍的打法都是理想化的输出模式,对线不
要太死板,瑞雯连招有很多,并且连招释放需要看对线英雄,比如说对面是诺手,你直接EAQAWAQAQA看似打了不少的血量,但是对面等你放完了技能利用Q回血打伤害,用EW连招黏住你走A,叠血怒,然后Q收尾,你就死了。所以,打诺手就要留E。这些都是细节,但是细节决定成败。
6级以后:当你利用6级前的连招把对面血量耗到2/3你就可以直接斩杀他。
最大化输出连招是ERAQAQAWAQAR,这是最理想的打法,但是当对面有闪现的时候容易躲了你的大招,甚至趁你技能空挡反打你一套将你反杀,
比较合理的打法是ERAQAQAWRQA。利用W的眩晕打出R的伤害,接下来Q的第三段击飞配合A的伤害,基本能打死对面。
打团思路:利用你的E去吃伤害,利用位移接近C位,但是尽量不吃控制,这是主E副W瑞雯的精髓。
最理想话的是:对面前排突入后,你利用E闪到C位身边WQAQAQAR,秒杀对面。
需要记住的是:瑞雯的存在就要震慑对面的后排,所以,你们团战是否能赢,就看你是否存活,限制住几个CD位,打出了多少伤害,宰杀了几个C位。
LOL放逐之刃瑞雯的打法及出装,一定要详细,还有技能,天赋加点,符文配置.
首先介绍一下瑞文的技能:
符文之刃(被动):锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害(5/7/9/11/13/15+50%装备攻击)。锐雯最多可以充能3次,但每攻击一次就会消耗掉一层充能。
个人认为这是一个十分强力的被动技能,随着等级装备的提升带来的直接ad伤害加成非常可观。
折翼之舞(q):锐雯跨步向前,斩出一套猛烈的剑式。在短时间内,这个技能最多可以重新激活3次。第一次/第二次使用:对她面前小范围内的敌人们造成30/50/70/90/110+60%装备攻击的物理伤害第三次使用:跃向空中,随后向下斩击,以形成一个更大的冲击新星,来对周围的敌人造成30/50/70/90/110+60%装备攻击的物理伤害,并将敌人击飞。冷却:13秒
瑞文的招牌技能,技能效果华丽。作为瑞文的主要技能之一,无论是追杀,逃跑,都能表现出良好的效果,值得注意的是,q+平砍得组合,会让你的伤害达到最大化输出。作为一个三段攻击的技能,一定要注意的是,技能是以鼠标悬停的地方来释放的,所以一定要掌握好释放的时机。
震魂怒吼(w):锐雯的符文剑能量震慑了周围的敌人,造成50/90/130/170/210+100%装备的物理伤害,并眩晕他们0.5秒。冷却:11/10/9/8/7 秒
这个技能是瑞文争议很多的一个技能,有人说它鸡肋,因为眩晕只有0.5秒,但是请注意,这是一个aoe的眩晕,而且附带的ad伤害非常之高。无论是团战还是对线合理运用此技能会带来良好的效果。而且,这个技能是配合q来对手,造成最大的输出伤害的,对瑞文来说,这个技能将毫无疑问是游戏前期的主要升级对象。
勇往直前(e):锐雯向前冲锋,并暂时获得一层护盾。吸收40/70/100/130/160+100%额外装备攻击,持续2.5秒。冷却:11/10/9/8/7 秒
这个技能是瑞文的一个主要突进或逃生的技能,配合q无论是进攻或者后退都非常良好,值得注意的是这个技能提供的护盾,有ad加成的享受,所以后期的时候当你的ad越高提供的吸收伤害就越高。是一个后期保命的强力技能。
放逐之锋(r):锐雯的断刃重新组合15秒,以使她的总攻击力得到20%加成,并使她的伤害类技能与普通攻击的攻击范围延长,此外,她还能够使用一次疾风斩。疾风斩:当放逐之刃处于激活状态下时,锐雯可以重新激活该技能,来放出一道强劲的冲击波,对击中的所有敌人造成80/120/160+60%装备ad加成 至 240/360/480+180%装备ad加成的物理伤害。伤害取决于敌人已损失的体力。冷却:75/60/45秒
瑞文的大招技能,提升的ad伤害无以伦比,作为瑞**力的终极技能,它所带来的不单是客观的伤害输出,重要的是在持续的15秒时间内,你可以在任何时候使用疾风斩,对于地方逃跑的敌人来说,就是一击必杀。对手的血量越低,你造成的伤害就越大,所以当瑞文打出疾风斩作为终结技的时候,几乎都有人头进账。值得注意的是,当面对对手2个残血或者一个高血量的对手时候,当你有队友的配合gank时最后提前使用r,会对你的伤害有显著的提升。
再来说一下召唤师技能:
个人推荐虚弱+闪现 如果是打野惩戒+闪现(对于瑞文打野适合与否,后面我会说的)
不推荐点燃 以上配置理由很简单,瑞文作为高机动的后期英雄,在游戏前期拼人头很弱,所以点燃不适合她,而虚弱对于逃跑或者追杀,以及后期的团战都是大有效果。
瑞文的天赋+符文 完全个人推荐
天赋方面,我选择21/9/0的天赋,目的是为了最大化的发挥瑞文的强力输出,缺点是游戏前期非常弱,出生的时候只有60攻击,500血。
符文方面 **固定护甲,蓝色固定魔抗,红色和大符文全部护甲穿透,对于一个全技能ad享受加成的英雄,护甲穿透带来的效益无以伦比。
初装打法:
首先,无论什么英雄初装都不是固定的,要看对面的配置和战局的走势,这点没有一个英雄例外。
瑞文作为后期英雄,前期的目的很简单,就是无尽的收金,所以这个英雄也是十分的考验打钱能力的英雄。要有良好的补兵能力,标准个人感觉15分钟130个兵应该是基础。(打野除外)20分钟能有一双鞋+第一个大件是基础。
出门装一鞋+三红,为了良好的线上生存,这是必备的。鞋子方面选择,如果顺分,攻速鞋很不错。逆风看对手的配置,物理多出闪避鞋,法系多出水银。第一件像样的装备推荐灯笼,就算你不打野也要出,理由很简单,对于前期十分弱势的瑞文来说,灯笼提供的每一项属性都是必不可少的,大大的提升了对线的收钱能力和生存能力。第一大件,顺封直接饮血,逆风可以考虑海克斯饮魔。后者在逆风局的情况下能够很好的保证你的生存能力。不死才是硬道理。只有不死才能有本钱为后期发展打基础。其他装备可以考虑对手阵容来选着,如果对方的高血量职业发育良好,黑切是很好的选择,配合天赋和符文,可以有效的对对手造成可观的伤害。在这里个人说一下不推荐出冰锤,理由很简单,瑞文的高机动能力加上闪现可以让你有很强的贴身能力,完全不需要冰锤的效果,所以,冰锤的性价比是对瑞文来说很低的。就算提供的不错的血量对于中期来说,冰锤对瑞文的提升也是有限的(个人喜好除外)
后期装备再有了一双鞋子+一个大件以后,如果是顺分局,可以继续出饮血,两把饮血+灯笼带来的吸血效果,真的是谁用谁知道啊!逆风局可以考虑出狂徒+啊塔玛的组合,值得一提的是,这个组合在顺风局也可以出,能提供良好的团战生存能力。
再来说一下瑞文的打野:
很少有人觉得瑞文适合打野,理由很简单,相比于强势的打野机器,如狼人,稻草等等瑞文确实不如这些英雄,但是瑞文打野也有打野的好处,首先打野可以帮你渡过前期的弱势期,积累一定的经济良好的过度到中期。其次瑞文打野可以利用高机动能力来不停的骚扰甚至gank对手,为自己线上英雄减少压力。这里重点说一下瑞文的打野套路,出门多兰之剑,然后队友配合,石头人+f4+3狼,当然召唤师技能要带惩戒,4级拿红buff后配合队友gank对手,只要对手交出召唤师技能就算一次成功的gank。注意一下,瑞文因为机动能力很好,所以更多的时候要为队友创造人头准备机会,必要时牺牲自己让队友拿人头也是不错的选择。比如,中路对手塔下残血,你可以qqq移动过去然后w晕一下,e回来,让队友击杀,这时那怕你的血量不能保证你可以安全的回家但是可以让队友击杀对手,也是值得一做的,目的就是利用你的优势机动能力来创造击杀的条件。
再来说一下瑞文的定位,个人觉得瑞文就是adc,简单说就是ad输出dps。瑞文的优势就在于能够利用最快的时间在团战的时候突入对手后排,对对手的后排远程carry造成伤害,迫使对手逃跑,无法输出,这样团战就赢了一大半了。需要提醒的是,当团战出现对手前排残血,这个时候不要去收割,要果断去后排打击对手远程单位,当远程单位逃跑的时候,别担心,你的r技能作为收割技,人头必有。所以瑞文在团战的切入时机要把握准确,一个合格的瑞文,必须要做到不让对手远程单位有站桩输出的机会。
瑞文的技能加法 1-6 qwweqr 这是最大化的保证你的收金为后期强势的加法。7-18 根据情况主加w或者q看战局。没有一成不变的打法。
最后说一下瑞文战局中值得注意的地方。首先,瑞文的e不能穿墙。q配合普通攻击才能发挥最大的伤害,而且每一个技能都可以配合普通攻击。这是值得注意的地方。其次,r作为起手技能要看好时机,确定有把握在15秒时间内让对手逃跑或则残血再用,否者r激活以后的疾风斩就不能收到理想的效果。最后,在移动的过程中,有效的利用e+q的组合可以缩短你的行走时间。
补充:
草鞋 吸血钩 (龟壳/贪婪) 大剑 饮血剑 水银(cd 偶尔忍足)鞋 锁子甲 腰带/分叉 狂徒 春歌
灯笼这个 初期打钱不顺利的话就出吧 免费眼很好用
但是瑞文中期打钱非常快 qqq+w一波兵就没了 有钱还是出饮血剑(叠满100攻 除 了满层刀110以外最高攻的 全技能aoe且是物理且能吸血)
这里差不多为 2级鞋+ 饮血剑 狂徒 分叉 春歌 (春哥可以视情况换其他)
还没完卖龟壳 视情况出 幽梦/自然之力/荆棘甲/冰锤/三项/轻语
瑞文不要暴击 所以无尽红叉啥的就免了
攻速够用就行 所以出不出攻速装也无所谓
输出属性围绕ad -cd 破甲 即可
还没完卖鞋子再出一个前面的东西
瑞文靠技能输出 当她是个ad加成的法师就好了
技能cd很重要 关系到 被动触发次数 腿的长度(Q E) 生存能力e 控制能力w
全技能ad加成 ad其次重要 ad高被动伤害高 盾的吸收量大
攻速鞋对瑞文来说还不如cd鞋 我点了天赋里面-9%cd的天赋 顺风局 鞋子15+天赋9+幽门15 39接近极限40 还有后期钱多250块蓝药-10%cd可以顶掉一件cd装
不过为了生存很少出成这样 而且有时候后期钱太多出3相 钱不多就出别的 3相对瑞文效果还行就是太贵了性价比不好 要出也是最后钱多没用蛮出
瑞文的w留着打断卡特等英雄(如果对面有这类英雄 w别当晕用当打断用) 团战跟着T e进去开大 有盾吸收点aoe伤害
然后如果没三项 qqq 没卡特 再接w 技能放完被动砍玩 后撤些等cd
如果有三项 q+平砍+q+平砍+q 有节奏按
如果自己被多人急火果断最快速度 连q+w完了马上滚出来 边q边回滚
r是斩杀当盖伦大用
团战阵形好可以切入打敌人后排
阵形不好保护自己后排打敌人的切入 如阿卡里赵信这些 怎么说q的第3下和w也算弱控
别打T瑞文是打不动T的 (除非轻语好打点)
碰上蛮王开大 能w就w下 然后e走 大结束q着追
带闪现+虚弱(队伍虚弱<=1的话)/点燃(队伍没点燃的话)/鬼步(比较灵活 能当 半个追杀 半个守塔 半个闪现)
天赋用21 9 0 / 9 0 21等 我惯用-cd的 符文就是物理破甲通用
LOL通用物理符文
个人觉得出门装250大红,1眼4血,
也可以布甲5红,也可以多兰,但都是根据对面打野和对线的英雄来决定,
打法吧,因为瑞文是一个线上无消耗,CD还算快,而且机动性极强,一套技能打出不俗的爆发伤害,特别是在瑞文3级和6级11级的时候算是他的一个黄金期,
像对线凯兰,提莫,潘森等能远程无限消耗你的,建议可以在3级的时候拼一波,找机会Q上去,具体连法就是QWQA EQ,最后的EQ看情况是继续贴脸还是回头,你会发现这样换一拨你往往是值得的,6级后,那么你可以无惧线上任何英雄,当然,前提是你血量充足,装备跟对面差不多的时候,如果有闪最好,我一般往往都是在兵线好的时候,也就是地方小兵不是很多的时候ER过去,QAQWRAQ,E,这样对面一般都是死,不死也要交闪现,打提莫这种,有闪现最好,直接闪过去,打潘森石头人船长这样的,建议出门学E,因为对面一般都出门点出Q,如果想打强势点,那么出门就吃了250,技能主Q副W,顺风装一般在25分钟之前必须地有一个饮血,残暴,2多兰,这样去打团才足够威慑对方的后排,开大可以一套秒掉任何脆皮,有沙漏除外,天赋的话,21 9 0,天赋个人觉得不需要攻速,所以点出了减CD的那几点,这个还是很重要的,如果对线AD,9点里的护甲点满,对AP,魔抗点满,符文的话推荐2套,一套对线AD,一套对线AP,对线AD推荐 红色攻击,**护甲,蓝色护甲,精华攻击,对线AP可以把蓝色改成固定或成长魔抗,根据个人喜好,总之瑞文是一个对后排威胁极强的英雄,外加2个打断性技能,而且团战有闪现的瑞文跟没闪现的瑞文是2个瑞文,有饮血的瑞文跟没饮血的瑞文也是有区别的,顺风神装建议,CD鞋,残暴,饮血,穿甲,小魔抗刀,饮血,一般顺风到这个时候装备没成型应该有戏结束了,残暴后期可以和黑切,幽梦,小魔抗合大魔抗,
如果逆风,水银鞋,残暴,大冰锤,小魔抗刀,(如果ADC和AP都是付不起的阿斗,可以先憋一个饮血,确保队伍的输出,有饮血的瑞文跟没饮血的瑞文完全不同,当然装备差距太大另当别论)之后可以穿甲,兰顿,也可以春哥,瑞文主要伤害在于技能的衔接,几套技能打不好建议先练练,连法有几种,可以ER上去W,QAQAQAR,然后CD应该又快好了,或者ER QAQWQAR,这里每一次都是ER上去,是因为E上去的同时开R没前奏的,如果直接开R,对手看到了直接不跟你打,走人,往往追不到的情况下白白浪费一个大,我跟瑞文对线碰到这样的哪怕线上装备比他好都不会跟他打,浪费他一个大,除非在有一定把握可以击杀,
我了解的也就这点了,虽然不太详细,也可能不完全正解,
但希望能帮到你一些,
LOL放逐之刃瑞文出装攻略.
您好,AD通用符文是符文的一种配法,适用于绝大多数物理攻击型英雄
例如:赏金猎人、法外狂徒、皮城女警、放逐之刃、刀锋意志等等
具体配法为:
红色全部插固定攻击力(高级攻击力印记9个),
**全部插固定护甲(高级护甲符印9个),
蓝色全部插固定魔抗(高级魔法抗性雕文9个),
大精华全部插固定攻击力(高级攻击力精华3个)
关于LOL放逐之刃瑞雯
我给楼主说下我上单瑞文的出装吧,目前我用瑞文上单也是打到了1700分,感觉1600分以前的RANK局还是很强势的,下面详细说下我的出装天赋,21,0,9,符文红色和大精华固定的攻击力,**的固定护甲,蓝色的成长魔抗出门装,鞋子+4血瓶,上单英雄出门既然选择鞋子,就一定要买了第四个血瓶吧,正好到线上补兵,一J的瑞文不要跟对面拼,等到了,你就可以跟任何的上单英雄消耗了,第一次推过兵线,回家补个多兰剑,如果上单对面是比较强势的AD,比如泰伦,蛮王,船长,刀锋这一类的,就先出个护甲鞋,这样有了对拼的资本,如果是比较肉的消耗型上单,比如石头人,梦多,皇子之类的,和他拼他又不跟你拼,就是跟你耗的,可以考虑出个龟壳过度下,如果对面是AP类的,比如现在很强势的凯南,吸血鬼,或者兰博这类的AP,就要考虑堆下魔抗,可以再补个多兰之后出饮魔刀,一般瑞文就是补个多兰之后考虑残暴和饮魔刀,但是前提要残暴出的够快,如果前期被压的很惨,就直接出小冰锤,先把自己肉起来,总之出装是要针对的,没有死的套路下来说说瑞文中期的装备,还有提醒一点,就是千万别处灯笼,瑞文根本不是靠吸血来续航,另外灯笼削弱之后,不打野真的没必要出,而且拖慢你的节奏,中期的第一个大件,可以考虑冰锤或者狂徒,这样是比较稳妥的,如果打的特别顺,可以先出饮血剑,或者你们队伍输出不是很够,就先出饮血剑,瑞文和其他英雄不一样的地方是,他所有的技能都有AD加成,所有你只要提高攻击力,你的技能就能提升,但是还是建议先肉起来,作为一个切入型英雄不肉起来是站不住的,刚冲进去就被秒了,所以有点血量是很重要的,中期装备就是鞋子+多兰+残暴(饮魔刀)+冰锤(狂徒),这样你的输出和续航就都有了,接着后期可以考虑出粪叉(阿塔玛之戟),一个是加护甲,一个是加攻击,很不错的一件装备,接着考虑复活甲,最后看对面情况所定,如果对面护甲很高,可以出轻语,如果不是很肉,可以出饮血剑,如果你们这边需要你做个主坦克,可以出狂徒或者兰顿,所以说没有死的套路,最后神装给你说两种一种是输出型的,水银鞋+冰锤+粪叉+复活甲+饮血剑+轻语,第二种是比较能抗的,水银鞋+狂徒+冰锤+粪叉+复活甲+兰顿其实后期可以看对面阵容出,如果AD输出高可以考虑反伤,如果AP高,可以出个自然之力装备要出针对性的,所以要看对面的阵容,和你在你们的队伍中是个什么样的定位,如果说的不够详细,可以继续追问
强势向你推荐voyboy推出的beat riven,你可以去看看,瑞文全新的打法。上单(看清楚是排位上单)出门多兰(你没看错,前提是你技术过硬),前期最好能出到两把多兰。瑞文使用好的关键是利用好被动技能,也就是符文之剑,每释放一次技能下一次普攻有额外的攻击加成(有装备AD加成的),技能主Q副W,因为瑞文的定位在S3转变为暴力输出半肉,技能使用基本是A一下Q一下,再A一下,再Q,再A再Q,中间还可以加上E来走位,W控制,需要随机应变。在放大招之前最好先放E这样可以取消大招的起手。前期对于上单的瑞文来说多一把多兰剑的意义比起鞋子来说更大。如果打得比较顺的话可以不出第二把多兰,出了鞋子以后直接残暴之力,再转黑切,然后第二大件直奔饮血。第三大件可以考虑像狂徒,日炎,冰锤这一类的血装。(瑞文不需要特别的肉,你的任务是在团战的时候秒掉输出!!!!),后期如果对面AP多可以考虑出玛莫提乌斯之噬或者水银弯刀,之后出守护天使,最后一件就随机应变了。想破甲弓和九头蛇都是可以考虑的。
团战的时候直接开大(但是留好R的旋风斩,这个技能是带斩杀效果的,对方受伤越重,伤害越大),直接对着对面脆皮QAQAWA,脆皮醒过来以后第三下Q接上击飞,对面逃跑E继续黏住,基本如果你前期补刀好的话基本对面脆皮就被打残了。而且团战的时候如果不是你的装备领先到一定地步了就不要第一个上,毕竟你不是主坦,在适当的时候切入战场才能保证最大的输出和存活。
瑞文是一个非常强力的上单英雄。瑞文后期的输出时非常恐怖的,基本放完技能以后的那一下平A打脆皮400+, 不过瑞文这个英雄如果前期没打好后期是很难起来的。
总的来说瑞文这个英雄非常的有趣,操作性很高,不过不是一个新手容易驾驭的英雄。
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