1.水果忍者之水果大百科

2.切水果游戏攻略?

3.水果忍者许愿次数限制情况打法攻略

水果忍者怎么拿高分_水果忍者高分攻略

基本操作:

水果忍者是一款容易上手的休闲游戏,只要用手指划屏幕上跳出的各种水果就能得分,另外,是不能切的。

计分规则:

没有Combo的情况下(一刀只切中1-2个水果),每个水果计1分。

在有Combo的情况下(一刀同时切中3个以上水果),无论Combo的数量是多少,都是将切中的水果数乘以2来计分。也就是说,切两次Combo 3,和切一次Combo 6,能拿到的分数是一样的。

特别提示:

切中水果中心的话另有critical 10奖励。

水果忍者之水果大百科

1.原始刀刃:来了就有

2.红色刀刃:来了就有

3.迪斯科刀片:任意模式中总共切50个香蕉

4.闪光先生:一次切3个菠萝在经典模式里

5.美国国旗:在任意模式里刚好切50分过关就可以开启了

6.蝴蝶刀:切40次含有草莓的连切

7.焰刀:在禅境模式里最后10秒的时候打出一个COMBO

8.冰之刃:在街机模式中切20个冰冻香蕉

9.在经典模式中切出50个combo

10.一百个切到中心得10分果果(有时切到果子会得10分且果汁为蓝色)

11.在街机模式(别跟我说不知道什么街机模式,就是A开头的那个模式),什么都不能切,只切草莓,而且一个都不能漏掉

12.第五把每天玩一次禅境模式连续玩5天就解锁.昨天才发布,按理来说,大家会质疑说今天才两天啊.但是告诉你们个秘密修改系统时间就行了

13.在class模式里一下都不错误得到125分

14.切250个西瓜

15.切75个西番莲(绿色的那种)

切水果游戏攻略?

水果忍者之水果大百科以及得分攻略介绍。水果忍者怎么玩,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于水果忍者怎么玩的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解水果忍者怎么玩。

水果忍者(Fruit Ninja)是一款简单的休闲游戏,由开发商Halfbrick Studios研究开发。该游戏是2D结合3D的画面表现方式,玩家会用锋利的刀切开各种水果。今天小编带来的是关于水果忍者之水果大百科以及最详细的得分攻略,你想知道你的得分是由哪些水果组成的吗?赶紧来一探究竟吧。

名字:西瓜(vegetable)

大小:偏大

得分:1

心得:很容易切到。

名字:菠萝

大小:偏大

得分:1

心得:比西瓜差点。

名字:橙子(orange)

大小:中等

得分:1

心得:一般般的水果。

名字:苹果、青苹果(le)

大小:中等

得分:1

心得:WHY有两个色的苹果呢?

名字:草莓(strawberry)

大小:偏小

得分:1

心得:挺不容易COMBO的。

名字:香蕉(banana)

大小:奇怪

得分:1

心得:看上去不算小,却切不中。

名字:芒果(mango)

大小:中等

得分:1

心得:其实比橙子稍大点。

名字:火龙果(Dragon fruit)

大小:偏大

得分:50

心得:比西瓜小点,但得分非常BT,且很稀有

名字:大石榴(big pomegranate)

大小:在切之前偏大,切中之后由于放大了屏幕上升到大。

得分特效:在经典模式和香蕉模式末尾蹦出,在一定时间里切多少下,石榴就加多少分,时间可以根据切的得分有所延长。

心得:用双指努力切高分。

名字:(bound)

大小:中等

效果:在经典模式中,如果切到会直接GAME OVER。

名字:-10(-10 bound)

大小:中等

效果:只在香蕉模式中有,切到之后扣10分,并清 除屏幕上所有水果大概2秒,停止COMBO加速和特殊香蕉的效果。

心得:在COMBO得好快时侯不要失手,不然前面的努力都没有用了。

名字:猕猴桃(yangtao kiwifruit)

大小:偏小(比草莓稍大)

得分:1

心得:好酸哦。

名字:柠檬青柠檬(lemongreen lemon)

大小:偏小(依然比草莓大些~)

得分:1

心得:依然好酸哦。

名字:木马

大小:大

得分制:有一定的时间限制,被切中一定次数后会爆炸缩小,越切越小,每次爆炸缩小的得 分呈阶梯式上升,每次增加 50 分,最低50分起。

攻略:长时间的实践探讨,发现切高分只需3跟手指,手挥动的快不快不重要,重要的是手要一直跟着木马摆动,保证木马一直被切,这样1050分1400分都不是问题。

名字:爆炸草莓

大小:比普通草莓大多了

得分:5分原始分+爆掉的水果*2(就是)

攻略:这是1.8.0新版的道具之一,切中后会爆炸,炸掉的水果会判定为,同时会像石榴一样把炸飞。推荐如果屏幕上除了爆炸草莓之外没有什么水果的时候,等爆炸草莓快落下时候切,可以炸掉下一波即将出现的一波水果和a。需要杨桃购买。

名字:椰子(普通/靴猫)

大小:和西瓜差不多

得分:1

攻略:普通版就没什么好说的了,靴猫的椰子比较好玩,切一下弹一下,弹五下就爆。这里推荐用手不停划把椰子顶上去顶爆,不要划的太厉害会有错失扣分,这样基本可以580~590分。

名字:桃子时间

大小:比桃子稍大

得分:1,以及延长两秒时间

攻略:感觉还是禅境模式最有用,实用度不及爆炸草莓。

名字:疯狂香蕉(frenze)

得分:1,并从两边迸出大量水果,其中没有,且下方没有水果放出(太卡时会出现只从下方出果的现象)

大小:同香蕉

心得:很多人一到疯狂蕉就手忙脚乱,结果往往是错失良机。其实稍稍放慢你的手,看清楚爆炸出来的水果的走向。经常会出现两边各一堆的情况,圈起来就可以,其他的可以从下至左上或右上切,最好的是能随机应变,灵活运用各种刀法。

水果忍者许愿次数限制情况打法攻略

Fruit Ninja水果忍者攻略(译自Mahalo)?

1、将你的手指保持在离左上角的“最高分计数器”往下1英寸的地方。这里是大多数水果能上升到的顶点,把手指保持在这里可以切得更笔直、连续。?

2、如果你看见一个.混在水果中间,一定要等到他们下降、分开后再切。?

3、更推荐横切而不是纵切,因为大多数水果都是圆的,且从左往右成群排列。?

4、你可以同时激活多个“冰冻香蕉”,而不是将它们相互抵消。?

5、将手指一直放在屏幕上、用多个手指、环形切都会减小获得奖励(Combo)的机会。?

6、如果一堆水果同时被掷起来,先从体积小的下手,因为它们下降得更快,而且需要切得更准确。

以上就是切水果游戏的攻略,希望大家能够喜欢.

其实《水果忍者》这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。

于是在一次“Halfbrick 星期五”的活动上,这位员工就提出了做一款切水果游戏的想法。“Halfbrick 星期五”是这家公司每个月一次的头脑风暴活动,在“Halfbrick 星期五”上,从清洁大妈到公司CFO每个员工都可以提出新的游戏想法,如果能够打动其他同事,那么就可以获得奖励并且能够成立一个临时的小组制作游戏模型。

但“Halfbrick 星期五”并非大家随意的闲聊,这更像是一场有奖竞赛。沙尼尔表示,如果有新游戏的想法首先需要在公司内部网站上注册,并且准备好演示文稿。而临时小组的成员必须是2至5人,没有其他员工支持的想法不行;太多人会降低生产效率,也不行;在小组成员确定后4至5周就要做出游戏模型。

《水果忍者》的诞生非常迅速。游戏的背景和基本玩法在那位员工第一次“Halfbrick 星期五”的时候就已经确定了。仅仅6周之后,Halfbrick 正式推出了这款游戏。

但是《水果忍者》和刚推出时候的游戏已经天差地别,Halfbrick 已经对这款游戏做出了15次更新。不断的改进游戏非常重要,一方面游戏需要有新的内容或者新的模式来留住玩家;另一方面更新游戏,也是唤起老玩家对这款游戏重新关注的法宝。

不断的更新也是 App Store 模式的好处,Halfbrick充分利用了这一点。开发一款游戏需要很大的投入,如果依靠物理介质,游戏推出后很难进行修改,这就意味着游戏的开发必须一步到位完成。Halfbrick 市场营销总监菲尔·拉森(Phil Larsen)表示,一步到位的开发游戏会有很高的失败成本,并不是一种可持续的模式。

“我们一开始都没有想到玩家一次切开好几个水果要给一定的奖励,这还是后来想到才加的。但这个元素对游戏的可玩性有很大的提高。”沙尼尔说。虽然《水果忍者》在基本玩法上一直没有改变,但是通过更新,增加了游戏的模式,丰富了游戏的场景,使得游戏质量不断提升。

细节

尽管移动平台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但Halfbrick却绝不允许在玩家不易察觉之处有一丝偷懒。比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。

游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果忍者》把这一点做到了极致。当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。

当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现,如果碰到游戏就会结束。于是用户就知道了不要去碰,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切。通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。沙尼尔自己也是玩《水果忍者》的高手,在街机模式中最高分能达到1056分,而他认识的其他人几乎没有超过1000分的。

沙尼尔认为“切”这个动作对这款游戏的成功非常重要,因为这是一个非常自然的动作。

但是在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是 Halfbrick 非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。

但是还有一个小细节可能玩久了才会发现,那就是有时候明明切到了但是并没有爆炸,有时候明明差一点才切到水果,水果却自动裂开了。这其实是 Halfbrick 的游戏设计故意让的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让用户经常能有惊喜,玩得也更开心。

另一个细节是随机水果的弹出。在街机模式中,会有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延缓时间、双倍积分等,能否取得高分很大程度上依赖于一局游戏里出现香蕉的次数。Halfbrick 的设计是,用户玩得越好,出现香蕉的几率就越大,这样就能帮助用户创造更高的分数。而如果用户玩的不是很好,就会加大出现的几率。

“这会让用户觉得不是自己玩的不好,而是出现太多。”沙尼尔说,“如果用户觉得自己玩不好一个游戏,他就很可能再也不会玩了。”他同时指出,降低用户重新开始游戏的成本也非常重要,《水果忍者》在一局结束后可以很快进入新的一局,只需要再划一次。

营销

“我们在做这款游戏的时候就知道《水果忍者》肯定会获得成功。”菲尔·拉森告诉《环球企业家》,“但是没想到会这样大获成功。”

菲尔的叔叔是一个非常古板的商人,一直觉得游戏都是小儿科。但是在他看到《水果忍者》的时候,他也非常喜欢。沙尼尔的妻子非常不喜欢玩游戏,但无奈沙尼尔经常让她试玩游戏。在玩到《水果忍者》的时候,沙尼尔看着妻子的嘴角一点点翘起来,并且连续玩了好几局,直到有电话打进来才把手机还给他。

《愤怒的小鸟》在2009年底推出的时候App Store上游戏的竞争并没有那么激烈,所以这款游戏仅靠 Rovio 员工以及他们的家属、朋友的下载就排到了芬兰 App Store 的第一位,之后慢慢赢得了口碑。而《水果忍者》推出的时候 App Store 的竞争已经非常激烈,仅有家人和朋友的口碑已经远远不够,一款好的游戏也需要被介绍给很多人知道才能获得认可,从而形成正向循环。所以营销也已经越来越重要。

Rovio希望自己能够成为迪士尼一样的公司,但 Halfbrick 在拓展周边产品的同时,仍然希望把重心更多的放在生产出高质量的游戏上。在《水果忍者》之后,他们又陆续发布了几款游戏,虽然没有一款能够和《水果忍者》这样大卖,但都取得了不错的成绩。同时,他们也成功让《水果忍者》一直在排行榜上保持着很高的位?置。

中国是沙尼尔非常重视的一块市场,《水果忍者》有30%的下载都来自中国,也正是因为如此,Halfbrick 和国内很多知名互联网公司都展开了合作。9月底,沙尼尔应移动互联网商务平台长城会的邀请来华,为期近两周的日程被排得满满的。

“Halfbrick对美国和欧洲市场比较了解,所以大部分事情是自己做;但是他们对中国市场并不是很了解,所以和中国公司会有更深层的合作。”Halfbrick 在中国的游戏代理公司乐逗游戏联合创始人高炼告诉《环球企业家》。通过与乐逗游戏合作,Halfbrick 将专门推出带有中国特色的《水果忍者》游戏场景和道具。

Rovio在《愤怒的小鸟》大获成功之后获得了知名风险投资公司的4200万美元投资。但是沙尼尔并不打算为 Halfbrick 融资,“Halfbrick是用我们自己的钱创建的,而且我们现在盈利状况非常好。所以我们希望保持独立。”显然,在数以千万的全球玩家化身为忍者畅快地切开水果的同时,Halfbrick已经赚到了足够维持运营的资金。