幻塔是谁做的_幻塔是谁开发的
1.幻塔腾讯持股多少
2.幻塔是b站代理吗
3.《幻塔》评测:几经锤炼,终趋完备
4.幻塔灰域罗经可以重复使用吗
5.幻塔运营商是谁
角色手游排行榜前十名有:《原神》、《王者荣耀》、《天涯明月刀》、《阴阳师》、《崩坏3》、《梦幻西游》、《幻塔》、《倩女幽魂》、《英雄联盟手游》、《诛仙》。
1、《原神》
《原神》是一款开放世界冒险类游戏,玩家可以与伙伴一起探索幻想世界,在游戏中可以完成许多任务和挑战。游戏的画面精美,剧情丰富,同时还有非常多的武器和角色供玩家选择。
2、《王者荣耀》
《王者荣耀》是一款多人在线战斗竞技游戏,拥有无尽的刺激。它在中国风靡全球,也在全球范围内受到许多玩家欢迎。《王者荣耀》有多种角色供玩家选择,玩家可以组成小队进行团队作战。
3、《天涯明月刀》
《天涯明月刀》是一款由腾讯游戏开发的武侠手游,以中国古代武侠为主题。玩家扮演一名武侠,通过完成各种任务提升实力。作为国内武侠手游之一,它不仅有精彩的剧情和打斗场面,还有精美的画面和流畅的操作体验,深受玩家喜爱。
4、《阴阳师》
《阴阳师》是一款半即时回合制、RPG、卡牌、角色扮演类手游,以中国古代神话为背景,玩家需要扮演一名阴阳师,通过收集式神、培养队伍来完成各种任务。游戏画面精美,玩法独特,深受玩家喜爱。
5、《崩坏3》
《崩坏3》是一款非常受欢迎的动作角色扮演游戏,玩家可以选择不同的公主和角色进行游戏。每个公主都有自己独特的技能,并且有不同的属性和特点。
6、《梦幻西游》
《梦幻西游》是一款回合制角色扮演手机游戏,游戏玩法以中国古代神话为主题。玩家扮演一名角色,通过冒险、任务等方式逐渐成长。
7、《幻塔》
《幻塔》是一款自由度极高、玩法多样的角色扮演游戏,玩家们可以在游戏中探索各种地方、完成任务、与敌人战斗。这款游戏硬件要求不高,但游戏体验非常流畅,绝对值得一玩。
8、《倩女幽魂》
《倩女幽魂》是网易雷火工作室制作的一款角色扮演游戏,游戏用了全新的开放世界模式,玩家可以与亲友相约一场。游戏画面精美,3D展示角色,让玩家身临其境,感受游戏带来的沉浸式体验。
9、《英雄联盟手游》
《英雄联盟手游》是一款非常流畅、操作感强的5V5推塔多人即时战斗MOBA角色扮演游戏。游戏拥有上百个英雄,每个英雄都有自己独特的技能和特点,让游戏体验非常丰富。游戏的设计考虑了玩家对于英雄操作的熟悉度和精准度,让玩家们可以更加轻松地上手。
10、《诛仙》
在《诛仙》这款游戏中,玩家可以扮演一个初入修仙的散仙,在诛仙世界中体验修仙的乐趣。游戏内容与剧情紧密结合,还有大量诛仙里的经典人物可以认识。
幻塔腾讯持股多少
幻塔作为一款科幻MMORPG游戏,自上线以来就吸引了众多玩家的关注。本文将结合游戏特点、优缺点分析及性价比评价,探讨幻塔是否仍值得一玩。
首先,我们来深入了解幻塔的游戏特点。这款游戏的背景设定在一个由科技与魔法交织的未来世界,玩家需要扮演一名冒险家,探索广阔的游戏世界,与其他玩家组队进行战斗和任务。其中,剧情的设定和人物塑造都相当出色,为玩家提供了一个丰富的世界观。另外,幻塔的战斗系统也颇具创意,结合了回合制和实时战斗的元素,让玩家既能享受策略性战斗的乐趣,又能在关键时刻体验紧张刺激的对战。
然而,幻塔并非完美无缺。在游戏优化方面,幻塔存在一些卡顿和掉线的问题,这对于追求流畅体验的玩家来说是一个不小的痛点。此外,游戏的某些设定也显得过于繁琐和不合理,如复杂的装备系统和令人困惑的地图设计。这些问题在一定程度上影响了游戏的整体体验。
在性价比方面,幻塔作为一款免费游戏,虽然内含付费项目,但并不影响玩家体验核心玩法。与同类型的MMORPG游戏相比,幻塔在价格上更具优势。虽然它的性能优化还有待提升,但整体上仍值得一试。
综合以上分析,我认为幻塔仍值得一玩。虽然它存在一些问题和不足之处,但优秀的剧情、创新的战斗系统和广阔的游戏世界都为这款游戏增色不少。如果你对科幻题材感兴趣且能容忍一些小瑕疵,那么幻塔绝对值得你尝试一番。
幻塔是b站代理吗
幻塔这款游戏可以理解为:完美世界旗下工作室开发,虽然腾讯和完美世界共同持股,但是并不影响完美世界开发游戏的本质,不能因为两个公司共同持股,就认为游戏是另一家公司做的,腾讯持股40%左右。
2018年《幻塔》手游(以下简称《幻塔》)正式立项,因为喜爱这类游戏作品,Hotta Studio投身到了开放世界玩法的探索中去,最终耗时3年为玩家带来了一款足够优秀的开放世界网游。
首先幻塔并非腾讯公司开发和代理的手游,而是《苏州幻塔网络科技有限公司》所开发的,游戏厂商名为《Hotta Studio》,这是完美世界游戏责任有限公司的子公司。
正传,幻塔是完美世界的,不是腾讯公司出的。镁世界也是非常重视幻塔的开发,在一测后调入了很多开发人员去协助优化幻塔。
《幻塔》评测:几经锤炼,终趋完备
幻塔不是b站代理,而是完美世界代理的,幻塔并非腾网易公司开发和代理的手游,而是苏州幻塔网络科技有限公司所开发的,游戏厂商名为Hotta Studio,这是完美世界游戏责任有限公司的子公司。完美世界也是非常重视幻塔的开发,在一测后调入了很多开发人员去协助优化幻塔。
哔哩哔哩英文名称:bilibili,简称B站,现为中国年轻世代高度聚集的文化社区和平台,该网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切地称为“B站”。2018年3月28日,哔哩哔哩在美国纳斯达克上市。
创作激励
为了更好地鼓励UP主,B站已逐步建立起日益完善的扶持体系及上升通道。2016年1月,B站推出的充电,用户的打赏将会在扣除一定成本后归UP主所有。
2018年1月,B站宣布推出“bilibili创作激励”,针对UP主创作的自制稿件进行综合评估并提供相应收益的,成功加入后,当UP主新投递的原创且符合规则的单个稿件满1000播放量后,就能获得激励收益。
以上内容参考?百度百科-B站
幻塔灰域罗经可以重复使用吗
由完美世界 游戏 旗下Hotta Studio研发的开放世界 游戏 《幻塔》,在经历了四次测试后,终于迎来了面向全部玩家的公开测试。
现在,就让我们看看《幻塔》作为一款包含了开放世界、社交、二次元等要素的 游戏 ,能够为我们带来怎样的一个幻想世界吧。
如你所见,在《幻塔》当中,玩家所扮演的角色更趋于“本我”,而并非有着固定人设的角色,这一点与我们熟知的相当多二次元 游戏 都不大一致——或者说,你在《幻塔》中所扮演的“你”现在有了更高的存在感。
《幻塔》也给予了玩家角色非常宽广的自定义空间。在捏脸选项上,本作不但有着各种预设,还允许玩家针对五官、身高、胸围、体型等各类参数进行调整,相当多的发型与饰品,也给动风的角色带来了相当高的塑造自由度。你可以随自己喜好,调整出白发红瞳,中二的异色瞳,亦或者是一身机能洋装的双马尾高飞车……
这其中最让我意外的,或许是捏人环节里“颜色”的自由度。比如你可以选择渐变发色,在调整发色和瞳色时还可以选择高光颜色范围,借助这项机制,发型和瞳色除了选择颜色外,还能呈现出更多质感。在最后一次测试中,我花费了大约20分钟来尝试各种捏人组合。老实说,这种感觉多少让我想到了《嗜血代码》。
除了捏人能让人“爽到”,《幻塔》也是一款能让人享受战斗乐趣的 游戏 。
这首先得益于它优秀的打击感——近战武器命中敌人时的停顿,重击时的镜头微动,空中连段时的滞空,这些能够给到足够打击回馈的关键设计,在《幻塔》中一应俱全。
可以说,即便对于标准较高的动作 游戏 玩家来说,《幻塔》的打击手感也是能够被归入“不错”这一范畴的。而除去这些之外,常见于大型 游戏 中的攀爬攻击、地形杀等因素,也一一出现在了《幻塔》当中——只需要在山崖边找一只倒霉的野猪,就能很轻松寻觅到此间乐趣。
不仅如此,在操控的“直觉感”上,本作的一些处理也相当优秀,举例来说,当你使用弓箭系武器时,快速轻按射击会使出速射连段,而长按时则会切换进入“狙击”模式,能够对中远距离敌人进行定点打击。即便是弓箭的初学者,你也可以很自如地切换这两种模式。
玩家可以装备三把武器,且在战斗中可以随时切替,是《幻塔》的基本框架——你可能想知道自己能不能当一个专注的“单刀客”,答案是可以,但由于《幻塔》中存在着的元素克制系统,当你手持雷属性武器时,遇到雷属性的敌人,破除对方的防御就有点困难。
和本作世界观息息相关的“抑制器”,取代了传统意义上的饰品和护甲等装备
不仅如此,《幻塔》战斗中一项与输出水准直接挂钩的系统,也是需要多把武器才能展开发挥,它就是“连携攻击”的机制。每当能量条蓄积满,都可使用被切换到的武器进行一次特殊攻击,而且在触发完美闪避后,也会获得一次奖励的连携攻击。
不同武器的连携攻击招式都不尽不同,而一个共同点是,每一把武器的连携攻击都能制造一次爆发输出,也是一场战斗中玩家需要尽量多地去达成的操作,而这就使得武器之间有了“组合技”一般的感觉。不停切换武器施展连携攻击的丝滑顺畅感受,体验过一次就会相当难忘。
而三武器配合连携,也让一些习惯单人完成 游戏 的玩家可以在副本中玩出更多花样。需要破防的BOSS时,先用双剑的高频率攻击快速破防,再用长枪进行连段输出,BOSS招出小怪,还能够用弓箭的范围特殊攻击快速清理,这种见招拆招,在《幻塔》中会相当常见。
既然提到武器,也就不得不聊聊(或许是很多玩家最关心的)拟态系统,在初见时,你可以简单地将其理解为“抽武器送角色”。在获得SR及以上的武器后,你可以随时切换出拟态,来变更当前的外形。
当然,《幻塔》并不是只简单地给了一套皮肤,而是和传统二游一样,将拟态的角色进行了较为深度的塑造,例如拟态角色会有独特的语音,独特的待机动作,以及专属的角色剧情,来令你更为了解这些角色背后的故事。《幻塔》在终测时也加入了一段非常酷炫的拟态解锁的过场CG,在这里,我们还是将这份小惊喜留给准备亲自体验的诸君吧。
除了作为主要输出手段的武器外,在本作当中还存在着“源器”系统,对于战斗有着不小的辅益,你也可以将源器简单理解为一种“武装”。和武器的不同点在于,源器普遍存在着一定的冷却时间,所以无法充当主力输出来使用,更趋向于功能性或特殊职能。
在艾达星上进行探险之旅时,源器同样会是你的好帮手。
比如喷气背包这个在 游戏 初期就可以解锁的源器,可以让你的角色快速升空一段距离,也能在高处跳下时提供一段不算短的滑翔。而在《幻塔》中还存在着原能手炮、喷气滑板这些五花八门的源器,或是可以改变角色的移动模式,或是能为解谜提供助益——一个共同点是,源器的设计都很好玩。
堆料,堆料,再堆料,是《幻塔》的开放世界答案
在《幻塔》开发中的这个时代,开放世界已经不是一个新鲜词汇。经历过一轮轮的开放世界 游戏 后,现在玩家的认知和需求也在往上走。做得大,不算厉害,能够将世界“填”得好的,大家才会买账。
而《幻塔》的开放世界,我认为填得不错。
最直观也是最容易被察觉到的,自然是借由虚幻引擎4.26所打造出的瑰丽场景。而借助实时捕捉光照效果,你所处的环境会显得相当富有质感。
你能前往这画面中的每一个角落
其次是“世界”的构成部分。构成世界的五个大区域中,每个区域不但有着不同的地貌和环境,也都拥有开放世界标配的 探索 内容。你可以在这片广袤的土地中,攀爬每一座高山与树干,游过每一条河流,是真正意义上的“可见即可达”。
本作在场景设计中,也以现实世界为基准,加入了很多旨在提高“生态感”的设计。举个例子,像野猪这类野外生物,只会分布在林区和草原,海滩边的礁石则只会出现螃蟹或贝类,生物的分布合乎自然生态;而野外敌人所建造的据点,往往也会依照当前的地形展开布防。而那些你关心的宝箱,则总是会被放置在一些你“意想不到”而不怎么容易抵达的位置。
天气系统和环境细节,在《幻塔》中也展现得相当出色。当你的角色身处雪山时,会在踏足的雪地上留下足迹,甚至连载具也会;
而长期身处寒冷地带,角色则会因为感到冷而开始打冷战。
开放世界,在很多玩家眼里或许也意味着“跑地图”,不过不用担心,在《幻塔》中也存在着各类载具,帮助玩家在世界中快速周转,而这些载具的设计和功能性都和《幻塔》的废土 科技 风十分吻合,比如你可以在主线剧情中获得一辆赛博感很强的摩托车:
除此以外,还有机械生物坐骑、独轮车等各式风格的载具,有一些载具是作为 探索 奖励和主线奖励的,也是对热衷 探索 玩家的一种正向反馈。
最后,也是最关键的,就是开放世界玩法上面。相比于大刀阔斧的创新,《幻塔》似乎更愿意成为一个成熟玩法的“收集者”,你能够在这里找到相当、相当多的小乐子,它们几乎将这个世界填得满满当当,以至于我之前参与的每一次测试都有些没玩够。
单就初始区域的“星岛”而言,在这里,你可以找到散落于地图中的宝箱(补给舱),肃清被怪物们控制的据点,浏览景点,激活可供快速穿行的传送门,挑战含有解谜机制的遗迹副本,以及游玩一些让人眼前一亮的小 游戏 触发器——比如来上一把3D节奏音游。
更重要的是 探索 的“收获感”。在《幻塔》中,填充每一张地图的 探索 进度条,可以获得独特外观、称号,以及耐力上限,甚至特别载具等回馈。
当然,有必要补充的是,《幻塔》中太多 探索 奖励都直接和属性或者一些“实用”的物件挂钩,这或许也导致了玩家“不得不”去完成 探索 ,在这时, 探索 就从一种乐趣玩法变成了必修功课,而看着这个进度条时,一部分玩家或许会产生疲惫感。
除此之外,《幻塔》也在一系列“老生常谈”的玩法中,加入了自己的小点子。比方说烹饪的部分。在本作当中存在着“饱食度”的设定,也就是说在 探索 过程中,吃东西是一项刚需。而要进行烹饪,就要在地图上找到烹饪锅,你可以试着在不同食材间切换组合,来制作出不同的料理,给 探索 之旅带来不一样的增益。
在开放世界一端,让我有些小小感触的是《幻塔》对于社交玩法的设计。
在我身边的一些友人听闻《幻塔》的种种时,其实都会下意识地认为它是一款强社交的线上 游戏 ,但实际体验当中,你是能够感觉到《幻塔》对于社交玩法的谨慎考量——在进入 游戏 后相当长一段时间(约15~30小时)里,玩家都会跟随着单人剧情 探索 艾达星,在这个过程中,甚至一些多人解谜,也给予了单人破解的可能。
而在这个过程中,《幻塔》为社交所做的一切铺垫,都让社交玩法到来时显得那么自然而让人舒适。你可以和同一个世界的拓荒者一起挑战BOSS,一起在炉边等待烹饪,或者只是一起坐一次过山车。对于相当多的“社恐”二次元玩家来说,《幻塔》在多人玩法一端的很多考量,都是相当温柔而有边界感的。想尝试,有许多机会,想独行,各类单人副本也足够让你独享自在。这也是一向喜爱独行在线上 游戏 的我,在这款 游戏 中最深刻的感触之一。
在这里,我还想补充的是,《幻塔》有着相当不错的主线剧情,且目前版本的即时演算有了相当高的完成度,在过主线剧情时的代入感相当强,也很是恰到好处地安插了不少趣味小 游戏 ,将节奏布置得很好,玩滑板,驾驶空中机甲,或者当一波拆弹专家等特殊玩法,都是相当不错的调剂,即便你是猛肝型玩家,也不会因为大量的文本阅读而很快产生疲惫感。
不过《幻塔》目前也有一些地方是较为粗糙的,比如在建筑地形攀爬时,由于多边形设计太多,很容易出现爬到一半不慎跌落的事,毕竟在手机上控制摇杆,精度方面还是无法和键盘或手柄媲美,应当给予玩家更高的容错空间;
另外,风景虽美,但《幻塔》的拍照系统目前还比较原始,比如角色ID不会自动隐藏,还会跟着背景一同虚化,以及可调节的选项过少。对于喜爱风景的玩家来说,这个缺憾可不能小觑,希望制作组会在后续进行一些优化与改进。
当然,比起最重要的那些内容来说,诸如此类的缺憾,或许也是“开放世界”这个宏大课题攻克环节的一部分。关于开放世界手游该怎么做,目前的《幻塔》已经给出了自己的答案,只待你来细细品读。
幻塔运营商是谁
幻塔灰域罗经可以重复使用。根据查询相关公开信息显示《幻塔》游戏开发者设定灰域罗经可无限使用,但每天有限制次数。《幻塔》是完美世界游戏旗下HottaStudio研发的轻科幻开放世界手游。
幻塔运营商是HottaStudio,公司全称《苏州幻塔网络科技有限公司》,这是完美世界投资的一个子公司,在2020年6月10日工作室的团队成员在90人左右,成立时间有一年多。
幻塔这款游戏可以理解为完美世界旗下工作室开发,虽然腾讯和完美世界共同持股,但是并不影响完美世界开发游戏的本质,不能因为两个公司共同持股,就认为游戏是另一家公司做的,正传幻塔是完美世界的,不是腾讯公司出的,镁世界也是非常重视幻塔的开发,在一测后调入了很多开发人员去协助优化幻塔。
游戏介绍:
《幻塔》制作团队在这半年并没有闭门造塔,一直以诚恳虚心的态度听取玩家的声音,玩家们在首测中集中反馈的意见在这一版本中或多或少都得到了改进。
游戏中处处显露出大作的品质感,例如动画级的分镜演出、地图点亮的方式、音乐的运用、QTE演出效果等等,在一些细节上的设置也能见到制作组的巧思。
《幻塔》并非一款完美的开放世界手游,只因其在打磨好了战斗、谜题、探索、叙事等各样玩法的同时,并没有做好机制上的自恰,导致体验上出现了一些割裂。
但凭借精美的画面、有趣的叙事、爽快的战斗,以及多样的探索内容,其仍能在移动端给玩家带来独特的游玩体验,对比一测其玩法画质其实已有了质的变化或许在不远的将来,《幻塔》就能弥补这次测试中的缺点,展现出更好的姿态。
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