剑灵公测了吗_剑灵国服什么时候出
我认为这个说法是准确的,第一《剑灵》确实在腾讯游戏旗下的MMORPG类中开放测试阶段达到了史上最好的水平,无论是在下载的用户数量还是注册人数,包括日在线人数,甚至是下载使用的宽带流量都是创造了历史性的记录。
先来看一下《剑灵》开服公测当天的数据,公测当天下午的在线人数就突破了120w,当如收入就达到了1800w,而且还不算是在排队的人数,在当时应该算是国内唯一的公测当天破百万的游戏。相较于腾讯其他的MMORPG类游戏,QQ飞车,CF,LOL等这些地位稳定游戏暂且不说,其他的像《梦幻西游》、《魔兽世界》、《DNF》等,不掺杂工作室和水分数据外,都没有可以超过《剑灵》热度的。腾讯的游戏标准是30w起步,公测的及格线大概在50w左右,就算到了现在100多万的同步在线量依然很难得。
不过在《剑灵》爆火的背后还有腾讯的支撑,当时的ncsoft在华的产品可谓是一败涂地,而腾讯也始终缺乏一款在MMORPG的旗舰型大作,两人一拍即合随即合作,腾讯虽然在《御龙在天》和《斗战神》上都有所成就,但想要与网易分利抗衡,还是有很大差距的,而ncsoft来的恰到好处,腾讯很明确的知道什么叫做游戏工会、什么是yy、什么是游戏门户,在《剑灵》内侧时,其火爆程度就已经在国内掀起热潮,这离不开腾讯后台的运作。
最后说一下《剑灵》创造出的历史记录,次时代的特点抓住玩家心理,与场景高度互动、空气感以及战斗风格都是当时一流的水平,打开新时代网游的大门,其次就是美术与画质的还原,整个研发团队致力于打造高画质的游戏环境,与游戏中的服装也有很大的关系,游戏环境与形象设计都有统一的美感。
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