刺客技能_刺客技能加点推荐
1.刺客的技能是什么?
2.鸭鹅杀刺客是什么技能
3.天书奇谈刺客有哪些可练技能?
4.热血刺客的技能有哪些 热血新职业刺客技能
在游戏中由于每个英雄的定位角色不一样,所以每个英雄的技能也是千差万别。有的英雄的技能1技能厉害而大招很废,有的英雄普通技能很鸡肋但是大招很逆天。下面我们来盘点那些逆天的1技能!
TOP5曹操
曹操的1技能有着3段伤害和位移以及击飞效果,是一个非常全面的技能,既可以追击敌方英雄又可以用来逃跑和控制。这个技能甚至比很多英雄的大招更加厉害!
TOP4吕布
吕布的1技能厉害在于如果命中敌方英雄可以附魔给武器,接下来的普通造成真实伤害。这就意味着吕布可以有站撸坦克英雄资本,如果敌方坦克装备起来,可以帮助己方射手轻松杀掉敌方前排!
TOP3牛魔
牛魔1技能的被动简直就是一个虚弱,可以有效的保护己方输出位置不被敌方的刺客直接秒杀,甚至完全可以反杀敌方的刺客,这也是牛魔一直在胜率榜排前几名的原因!
TOP2李白
李白虽然灵魂所在是大招的杀伤力,但是李白的1技能相对于其他英雄来说绝对是逆天的存在,三段位移其中有两段眩晕。还可以在短时间内激发第三次位移返回原点,既可以逃跑也可以秀杀敌方!
TOP1宫本
宫本的1技能绝对是王者荣耀所有英雄中数一数二的逆天技能,不仅可以挡掉大部分英雄的攻击和飞行技能,就连李元芳已经释放出来几秒的大招,也可以一招劈开。每次姜子牙辛辛苦苦积攒了半天的大招直接被一招劈掉想死的心都有了
刺客的技能是什么?
刺客信条英灵殿中技能是非常多的,本次就为大家带来了刺客信条英灵殿技能排名汇总,也是全技能强度排行,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
技能排名汇总
T0:强势体系核心,让你玩上另一个游戏(强烈推荐,最优先加点)
T1:非常实用,难以替代(推荐,优先加点)
T2:存在感一般,最多偶有妙用
T3:不明所以,仅仅聊胜于无,或甚至有负面效用
技能树比较科学的点法就是围绕需要的核心技能。
T3
红-狂莽冲撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。除了制造点喜剧效果,好像没什么实际的用途。
红-恐惧威慑:处决时吓退软弱的敌人。效果不明显,而且处决过程中本来就是无敌的,还要表演一段时间才能结束。
红-双持换手:交换主副手的武器。比打开物品栏换要节约了一点时间?而且毒火附魔对副手是有效的。
红-勇士终结:近战刺杀惊动周围的敌人,每个惊动的敌人增加肾上腺素。
红-战争践踏:对倒地的敌人进行颜面踩踏。
这个技能本来真不该在这里,但一个是前中期确实能打点伤害,存在感也不低,但它的负面作用太显著了。
首先是作为一个类处决能力,它不是无敌的,会强制位移到目标处,并且无法取消。
再者其实要按键设计背锅,它跟毁地的蓄力射击是同一个键位,而践踏可以在相当远的距离就按出来,且优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了极大的难度和限制。
红-招架反击:弹反时造成伤害。字面意义上的聊胜于无。
黄-掠食:掠食弓连续爆头造成额外伤害。吃了掠食弓下水道地位的亏,而且连续爆头这种事情,我反正不是职业fps。掠食弓信仰的话建议搭配命运之箭用。
黄-背身翻跃:当敌人使出符文攻击时,正面朝其闪避翻越至其背后。虽然能给敌人造成一个小硬直,但会取代死里逃生的时间。鸡肋。
蓝-远近交击:交替使用远程近战武器,在短时间内造成额外伤害。
经观察是需要远程近战各攻击一次才能触发一个5秒左右的buff,提升幅度几乎不可见,花里胡哨,存在感极低。游戏按键逻辑本身有点毛病,开弓瞄准后立刻按攻击仍然容易按出近战攻击。所以不会有人这么打吧,不会吧不会吧?
蓝-千钧一发:在被敌人发现时可以紧急瞄准对方,有机会消灭目标而不被发现。
作为一个容错补救手段,在高难度下,还要求快速一箭秒掉目标,还是有点不靠谱的。而且发现了又怎么样,真当我是刺客呐
蓝-击晕终结:瞄准眩晕敌人头部时,按下处决触发远程处决。
想要的时候还是挺难按的。伤害虽然还行,动作相对也干净利落,但是远低于在技能树中位置相近且共享键位的蓄力,并且会优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了一定的难度和限制。而且最贱的是,这个技能是通往后面的有用小点“爆头”的唯一路径。
T2
红-狂战气魄:部分填充的肾上腺素不受敌人第一次攻击的影响。
肾上腺素不难攒。而且这技能只能顶一次。中招的时候,比起肾上腺素的少许损失,我觉得会有别的更需要担心的东西。
黄-刺客魔术:格挡后按刺杀键丢出烟雾弹。算是个戏法。烟雾的可以对其中的敌人造成一个比较软的控制效果,他们至少不会举盾防御你的下一次攻击了。
黄-引导箭矢:经典掠食弓制导。箭矢发出之后控制其飞行。
更主要的是一个节目效果,前作中当你用这个能力绕过窗框墙角的阻挡,在几十米开外收走重重保护下的目标人头,然后深藏功与名的时候还是很有feel的。但这作当中一是我们经常需要鲨光所有敌人,二是掠食弓上限远低于另外两款,目标往往不是一个导弹爆头能打死的。
黄-尸爆陷阱:在敌人尸体上安装陷阱,敌人靠近时爆炸。
需要处心积虑的预谋,效果还算过得去,大部分非精英敌人会被直接破体眩晕,此时远程射杀则不会引起警觉。相比这个手动陷阱,有个潜行爆头击杀自动放陷阱的高级符文可能更好用。
黄-落地护身:高处落下时翻滚护身减少受到的伤害。保护效果比较有限,而且现版本有落地重击和开菜单等邪道可以完全避免坠落伤害。
黄-自动搜刮:近战击杀或刺杀之后自动搜刮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。
黄-背刺一击:从背后攻击敌人对其防御造成更多伤害并使其失衡。
听起来很技术,但这个“失衡”只是一个非常小的硬直,我们并不缺少强制造硬直的手段。对黄条的伤害加成也不是很明显。
蓝-潜行侦察:潜行未暴露时标亮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。
蓝-潜行激素:管制区域内开箱和偷窃获得肾上腺素。真踏马刺激!字面意思,就你真的很缺的时候会有点用。
蓝-:拉弓后立即放箭,使下一次拉弓更快。
注意这个能力只能被可以拉弓蓄力的短弓触发,而且必须是拉满弓再放出。看起来很美可是,命运之箭开启时无法触发。
T1
红-完美攻击:挥动武器过程中再次按下攻击键,下次攻击造成更多伤害。几乎是全自动增伤,无脑。
红-炽焰战场:死于主角火焰攻击的敌人会继续燃烧,点燃并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。
红-迅捷:迅捷轻弓连续射击造成额外伤害。几乎是全自动增伤,轻弓快速上毒上火的时候能补充一定的伤害。
红-激素奔涌:肾上腺素格充满时提升伤害和攻速,满格越多效果越强。又一个全自动增伤,快速武器体验尤为流畅。
黄-高级暗杀:通过按对一个qte,刺杀任何可被刺杀的目标。传统刺客之道。我曾经按对了一个1像素的qte刺杀了顶部血条的boss。强烈建议关闭一击必杀选项体验游戏。
黄-箭矢逆投:弹反投射物,可将其扔回给发出者。
来而不往非礼也。判定宽松,伤害爆炸,来啥反啥,而且不用去爬楼就能解决神烦的低级弓箭手。对于弩箭和连发效果不佳。
黄-连环暗杀:暗杀一个目标后,可立即对另一个未警觉的目标进行飞斧暗杀。马拉卡之道。管用。高级暗杀对其生效。缺点是不能选择手动选择目标。
黄-剧毒瘴气:死于主角毒素攻击的敌人会爆出一团毒气,感染并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。而且几乎没有玩脱的风险。
蓝-箭矢加固:射出的箭矢永不毁坏,可以从死亡的敌人身上拔回来。你敢信吗这个游戏竟然不能自制箭矢,只能商店买和路上捡。我都恨不得去草船借箭。
蓝-战场投掷:捡起丢弃在战场上的武器,自动将其投向敌人。伤害很不错,击倒敌人,能击碎低级的盾牌。动画中好像是无敌的。缺点是伤害还不够高
其实主要的缺点还是不可控断节奏,而且会被障碍物和队友阻挡,会击中平民。不过这真是个盲鲨教团成员的好东西,蒙中过的都懂。你骗得过我的眼睛,骗不过我的全自动飞剑.jpg
蓝-冲刺攻击:冲刺中按下攻击键触发冲刺攻击。
许多武器的冲刺攻击模组具有相当高的伤害/灵活性/突进距离。而且能在连招派生中充任第一段轻攻击。非常实用的技能。
蓝-绝境逢生:死血时触发时间。
T0
红/黄/蓝-肾上腺素升级:加1格肾上腺素上限。这个需要解释吗?
红-残暴之握:解锁双持双手武器。
近战的浪漫,大多数近战build的核心。副手既可以装备不同的功能性副武器,也可以装备相同的输出型副武器,做真实狂战。
现版本中,主手持双手斧,副手有武器时,使用第一段重击,主手的斧可以在外侧打到门闩。副手也持双手武器时,副手武器也能在这个动作中打到门闩。
红-箭矢齐射:迅捷轻弓瞄准时按住处决键,装载更多箭矢,放开时将其全部发射。全弹发射,轻弓版的蓄力,虽然伤害略有不及,但破体眩晕时打出也有核弹级的威力。
黄-死里逃生:完美闪避触发时间。
近战第一核心神技,判定宽松,能躲几乎一切攻击,成功时回满体力,制造完美输出机会,无论所持武器为何。一手闪避玩的好,理论上可以用任何东西打一切。
蓝-复仇反击:命中敌人时回复红色血条。
你打我的,只是借给你的。数秒之内,只要通过任何方式,包括毒火的持续伤害,击中伤害过主角的敌人,就会将绝大多数被该敌人打掉的生命值返还。配合毒火附魔,就是全自动永动机。
缺点是只能作用于最后一次伤害,如果敌人的多段的连续伤害,效果可能会不理想。
蓝-蓄力射击:使用短弓瞄准时,按下处决键消耗2支箭蓄力发射。不可取消。
毁地的反物质武器,大写的伤害碾压奠定了至上的地位。无论是沉重的大剑,凶残的连枷,还是迅疾的长枪,灵活的匕首,就伤害效率而言,在短弓蓄力面前,都是玩具。
鸭鹅杀刺客是什么技能
丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。施法距离:350
等级1 - 烟雾区域扩大至250,攻击有40%的几率落空。
等级2 - 烟雾区域扩大至275,攻击有50%的几率落空。
等级3 - 烟雾区域扩大至300,攻击有60%的几率落空。
等级4 - 烟雾区域扩大至320,攻击有70%的几率落空。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗80点,施法间隔15秒。
等级3: 魔法消耗85点,施法间隔15秒。
等级4: 魔法消耗90点,施法间隔15秒。
闪烁突袭 (B)
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。施法距离:700/800/900/1000 也可以对友方单位使用
等级1 - 造成30点额外伤害。
等级2 - 造成60点额外伤害。
等级3 - 造成90点额外伤害。
等级4 - 造成120点额外伤害。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔20秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔10秒。
等级4: 魔法消耗50点,施法间隔5秒。背刺 (K)
隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。伤害无视魔法免疫
等级1 - 会附加0.25*[敏捷]的额外伤害。
等级2 - 会附加0.5*[敏捷]的额外伤害。
等级3 - 会附加0.75*[敏捷]的额外伤害。
等级4 - 会附加1*[敏捷]的额外伤害。
永久隐身 (E)
英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
等级1 - 恢复隐身时间3秒。
等级2 - 恢复隐身时间2.25秒。
等级3 - 恢复隐身时间1.5秒。
天书奇谈刺客有哪些可练技能?
刺客是游戏中的狼人角色,属于鸭子阵营,可以在对局中刀人。
所属角色阵营:鹅鸭杀中刺客是游戏中的狼人角色,属于鸭子阵营,可以在对局中刀人。技能介绍:在对局当中,刺客可以在会议阶段通过猜测对一个角色进行杀戮,但是相反的是猜错的话就会杀死自己,每局游戏可使用两次。
所以能够确定其他玩家身份的话,就能够开技能杀掉并且不会暴露自己,但是如果不是很确定的话就要保守一点了。获胜条件:因为刺客所属的是鸭子阵营,所以所有好人(鹅)出局就能取得胜利。
游戏介绍
毋庸置疑,《鹅鸭杀》是2022年最令玩家们惊喜的游戏之一。作为《Among us》和《狼人杀》的集大成者,《鹅鸭杀》在规则上的创新令其有着更加丰富的可玩性。而社交系统和匹配系统的优化也让玩家不再需要集结足够多的好友才能游戏。
更加轻松地整出各种花活。无论是新手还是对这类游戏有经验的玩家,都能在《鹅鸭杀》中获得不错的游戏体验。《鹅鸭杀》在玩法上和传统的“狼人杀”很相似,总的来说就是玩家间的勾心斗角,但它比起“狼人杀”多出了更多的玩法和变数。
热血刺客的技能有哪些 热血新职业刺客技能
刺客技能
自信 千蛛万毒手 极阴狠的招式,凄厉的掌风挟毒瘴呼啸而出,中者生不如死。对敌方单体角色使用的物理攻击类技能,攻击对方并有几率使其中毒。 刺客 初始技能
自信 暗影迷踪拳 施此技能者,身似影魅,疾如闪电,往往伤人于无形中。对敌方单体释放的物理类攻击技能,使用后自身生命会减少造成伤害的15%,使用者的速度越快,发挥的威力越大。此技能威力极大小心慎用,尤其不适于攻击弱小的敌人。 刺客 初始技能
自信 化功绵掌 掌风阴柔狠毒,善消人内力,中者武学修为废为一旦。对敌方单一目标释放的毒伤害技能,技能伤害会降低目标法力,并将清楚的法力,部分转化为对目标的伤害。 刺客 初始技能
自信 腐骨蚀心 给敌方单一目标增加血精回散状态,血精回散状态下的目标在受到物理攻击时,会给攻击者回复一定生命值。 刺客 转生技能
消耗怒气
需要高等级
暗影迷踪拳
洞察 疾影袭心 以迅雷之势直取敌手要害,若对方不得周全,则伤中更甚。对敌方单体释放的物理类攻击技能,如果目标被破甲,则额外增加一定伤害。 刺客 初始技能
洞察 八荒 集天地浩然之气,加诸于目标之体,使其法术感知更加敏锐。对单一角色使用,使目标受到法术攻击(或治疗)时的效果增加,同时免疫物理攻击及物理类技能攻击的伤害。 刺客 初始技能
洞察 飞花溅玉 看似不经意的攻击,暗藏杀机与其中。打断目标吟唱,并使其收到烈性毒药的伤害。烈性毒药越到最后,毒效果越加剧烈。 刺客 初始技能
消耗怒气
洞察 穿心蚀骨 给敌方目标增加死亡诅咒效果,死亡诅咒将在目标受到一定程度的伤害后,给目标带来额外伤害。 刺客 转生技能
消耗怒气
需要高等级
疾影袭心
新增的刺客职业具有近身高攻的强大属性,并且拥有的技能也在所有职业中独到新颖,比如道士的技能隐身术是针对怪物的,玩家是可以看到的,而刺客的隐身技能却异常强大,是连玩家都看不到的。下面就来列举一下刺客职业所拥有的技能以及技能属性。
主动技能 潜行
潜行术是刺客最为基本的技能,同样也是刺客最大特色之一。使用潜行,可以对人和怪物隐身,隐身时无法使用技能(冷酷除外)和道具。通过经过体验测试,玩家发现,在潜行状态下,只能步行,如果跑步的话,将会被其他人侦测到。
刺客成长到12级时可学习Lv.1潜行术,成长到18级时可学Lv.2潜行术,成长到25级时可学Lv.3潜行术
主动技能 致残毒药
和道士一样,刺客同样也是用毒的高手。他们的毒药,虽然不致命,却能让敌人丧失正常行动的能力。当刺客施展出致残毒药后 武器上涂上持续30分钟的毒药,在普通攻击时有可能使敌方中毒,使其只能走路。
刺客成长到22级时可学习Lv.1致残毒药,成长到25级时可学Lv.2致残毒药,成长到28级时可学Lv.3致残毒药。
主动技能 鬼灵步
主动技能,释放后可以瞬移到以刺客当前方向的5格位置(必须是5格,不包括5格内)。
刺客在成长到39级时可学习LV.1血魄一击,在成长到42级时可学习LV.2血魄一击,在成长到45级时可学习LV.3血魄一击。
被动技能 暴击术
暴击术是刺客与生俱来的特殊能力。在一天天的攻击中,他们的能力在提升,他们的力量在变强!暴击术就是由此而来!
暴击术是刺客行走玛法大陆学会的第一个技能,刺客成长到7级时就可学会L1暴击术!10级时可学会L2暴击术,13级时可学会L3暴击术!暴击术在普通攻击后有可能触发,触发后会持续数秒,对目标造成大量伤害!若数秒后无法打击到敌人,暴击术技能效果将会消失!
被动技能 精准术
精准术从名字上看去虽没暴击术那样强悍,但是,百无一失、每刀必中的精准攻击令敌人胆寒。论他武功再高,皮肉再厚,当被刺客快速又精准的刀刀必中之后又能有几分胜算?
刺客在23级时即可学会LV1精准术,在26级时可学会LV2精准术,在29级时可学会LV3精准术!精准术是被动技能,可以给刺客增加准确。当精准术与暴击术这两项惊人技能都被刺客融会贯通时,刺客的实力将不容小看!敢惹刺客?那你就试试!
被动技能 炎龙波
继强大的被动技能暴击术之后,炎龙波可以说是另一个让敌人胆寒的被动技能!炎龙波作为半远程类型的攻击可谓是大大弥补了刺客作为近身战斗职业的缺陷。
炎龙波作为被动技能,会在暴击术后有几率触发,触发后的炎龙波为半远程直线类型技能,可持续数秒。在触发数秒后若无法打击到敌人则触发的炎龙波消失。
如此强悍的技能当刺客成长到30级时可学习LV.1炎龙波,成长到33级时可学习LV.2炎龙波,成长到36级时可学习LV.3炎龙波!
被动技能 火镰狂舞
炎龙波之后便是火镰狂舞。作为这套由暴击而开启的连续技最后一招,能够同时对左、左前、正前、右前、右这五大方向进行猛烈攻击的火镰狂舞是刺客基本技能中最具威力的一招。
刺客在成长到47级时可学习LV.1火镰狂舞,在成长到50级时可学习LV.2火镰狂舞,在成长到53级时可学习LV.3火镰狂舞。
主动技能 旋风腿
揭秘了那么多的被动技能,但隐忍与被动绝不是刺客的风格,有时他们的主动出击更是让敌人无处可逃!作为近战职业,被围攻时总需要几个主动制敌的技能,旋风腿就是其中之一!你想以多欺少?你想前后夹击?刺客的旋风腿可瞬间将左前、正前、右前方的敌人弹开并对其造成伤害,轻松化解敌人的围攻!
刺客在成长到32级时可学习LV.1旋风腿,成长到35级时可学习LV.2旋风腿,成长到38级时可学习LV.3旋风腿!旋风腿为主动技能,释放后可以弹开刺客左前、正前、右前方的等级低于刺客的敌人,并造成少量伤害(具体判断同气功波、抗拒火环)。
主动技能 冷酷
刺客天生冷酷,他们很少会拥有怜悯之心,因为刺杀需要的就是一颗冷硬与决绝的心!人们都说,对敌人慈悲就是对自己残忍,想要每击必中,想要战无不胜,冷酷是一门不可缺少的必备技能!冷酷作为主动技能,在释放后,刺客接下来的攻击必将释放暴击术、炎龙波和火镰狂舞!这三个技能刺客学了几个就释放几个;但如果一个都没学,则冷酷释放无效。
刺客在成长到41级时可学习LV.1冷酷,在成长到44级时可学习LV.2冷酷,在成长到47级时可学习LV.3冷酷。
主动技能 血魄一击(刺)
主动出击,瞬间制敌是刺客生存的秘诀之一。刺客的血魄一击可释放后向前冲刺一段距离(范围为1至7格),对距离内遇到的第一个敌人造成大量伤害,并对其定身5秒。血魄一击可谓是刺客的追杀绝技!
刺客在成长到100级时可学习LV.1血魄一击,在成长到105级时可学习LV.2血魄一击,在成长到110级时可学习LV.3血魄一击。
刺战:
作为两个近战的职业,刺客与战士必须同时与敌人绝对的接近(刺客与战士同时与敌人在1格范围内)才能够发动技能,给予敌人重创。
刺法:
刺客与法师一近一远的组合可谓相互取长补短,只需刺客接近敌人,法师就算处于远处也可发动刺法技能,形成强大的伤害。
刺道:
刺客与道士的组合同刺法组合同样具有一近一远相互补短的优势,只需刺客靠近敌人1格内即可发动,瞬间制敌于眨眼之间。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。