1.LOL新版诺克萨斯之手天赋符文 新版诺手怎么出装比较好

2.LOL英雄联盟诺克萨斯之手怎么出装?天赋和符文该怎么弄?求大家帮帮忙!谢谢!

3.英雄联盟诺克萨斯之手符文要怎么弄?

4.诺克萨斯之手上单究竟带征服者厉害,还是带相位猛冲厉害?

5.Faker诺克萨斯之手符文天赋 lolS5诺手怎么出装

6.英雄联盟PDD诺克萨斯之手上单符文及天赋

7.英雄联盟吸血鬼打诺克萨斯之手天赋,召唤师技能。

8.LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解

lol诺克萨斯之手符文_诺克萨斯之手符文2021

以前的版本打野会带加攻击速度的符文,我觉得这个版本大可不必,因为本身作战节奏加快了,而且诺克萨斯的技能大部分都是AOE,所以用上单服符文就好了。

若果说打野出装的话,还是以肉装为主,还有必须有个5速鞋。因为诺克萨斯能不能弄死人,其实主要看被动叠的层数够不够高,还有能不能摸到人。

我一般中期会出个兰顿,啦过来用一下兰顿,后期如果顺的话,来个九头蛇,实用一下重置攻击,而且诺克萨斯的物理攻击是有被动掉血加成了。祝你好运。

LOL新版诺克萨斯之手天赋符文 新版诺手怎么出装比较好

洛手出半肉,推荐出装如下,水银鞋,冰锤,兰顿之兆,玛莫提乌斯之噬,符文壁垒,九头蛇,,出这套装备总生命有3700,洛手的E技能本身就有护甲穿透25%,这套装备263的攻击够了,生命偷取10%,移动速度385(没加附魔),最大法力875,放团战放五个大都没问题,本身护甲183,魔抗173,这TM还不够看就不信了,这套装备团不容易死,单挑也可以,相当实用,当然这是顺风局标准出装,如果对面有爆发强的法师或大量高输出还需要换装备,下面介绍洛手的玩法,洛手单上能力很强,只要不被控制,落手可以在前期一挑二,平时踩兵线的时候用Q,只要挨到技能范围边边就行了,这技能不太费蓝,在前期一级的时候可以完全的骚扰敌人,连续走位Q都可以把对方打回城,没6级前还是无法追杀,最多没血的敌人跑几步被出血死了,有了6级后更是直接对要跑的敌人E,然后先Q一下在普通攻击和W(附加减速),然后慢慢A就可以了,知道敌人出血状态5层,而且没300的血(一级的大最大就是5层出血效果下伤害是300),直接放打,这里打洛手的话推荐把R设为智能施法,望纳

LOL英雄联盟诺克萨斯之手怎么出装?天赋和符文该怎么弄?求大家帮帮忙!谢谢!

符文:

精华:移速

红色:ADX9

**:护甲X9

蓝色:6固定CD+3成长魔抗

如果精华不能配移速的话,全AD也可以,红色可以换甲穿增加伤害;但不能精华移速,红色甲穿,这样会太low。

天赋常规21/9,冷却必须点,对于诺手来说,额外攻击力这三点天赋也是非常棒的,以诺手的对线能力完全可以放弃盛宴+屠夫用来投资在5%额外攻击力上,触发血怒以后伤害爆表。

出装的话,常规上单三件套非常契合诺手,先小冰锤→黑切,水银,亡者板甲,血手剩下,对面AD强就蓝盾+反甲,AP强就大饮魔刀+振奋。

(这套装备里面,除了黑切和亡者板甲必出。

其他重点说血手,诺手基础攻击力非常高,而且残血诺手非常具有杀伤力,血手特效触发,对面无法按死你,血怒下的诺手,拉一下贴身敌人,然后一外圈Q回到半血,这时诺手能有400-500的AD,剩下嘛,深蹲起跳挨个劈就行)

诺手现在很吃装备,不再是以前那种无脑线上压人的类型了,虽然对线能力非常强,但线上应求稳,别浪别死。团战你只要肉得起来,顺利挂满5流血,剩下的就是收割了。切忌仗着回血无脑冲被集火秒掉,你除了回血可没有肉技,而且被围着打,内圈Q没有回血,外圈比较难蹭到对面阵形不错的后排。团战任务是1.吃一波伤害→打出外圈回血→挂满5层出血怒→收割。

英雄联盟诺克萨斯之手符文要怎么弄?

首先说明,出装可以根据线上阵容做出改变。例如狂徒和樱花刀都可以针对性的换成寒冰之心、自然之力等抗性装(出装思路:能够帮助追杀、大招、被动以及生存)。

打野路线是标准的三狼起手,蓝BUFF再红的打法。由于缺乏续航能力,强烈推荐布甲5红出门,尽早的FARM出灯笼。点出前3个技能后,德莱厄斯可以在3~4级后开始GANK,利用W和E限制敌人,再配合队友击杀。事实上,德莱厄斯早期就拥有很强大的输出能力,6级后,德莱厄斯的OP的大招可以轻易的配合队友进行击杀,甚至在团战中开始收割。团战拖的越久,德莱厄斯的收益越大(团战时注意吸血层数的积攒,中期被动造成的伤害不容忽视)。

在这个全肉不给力,没肉不靠谱的年代,德莱厄斯的出装还是推荐以半肉为主。前期尽早FARM出灯笼,用来弥补其无续航的劣势,之后,便可以和大多数上单英雄一样bulid出冰锤、智慧末刃、阿塔玛等装备。

技能方面,推荐主Q副W。多利用平A积攒出血层数以获得最大伤害,W可以重置平A间隔(拥有比平A更快的出招速度和攻击距离),而Q的短CD则是德莱厄斯的主要输出技能,E技能可以将一群范围内的敌人拉来,R的真实伤害让你可以对敌人的血量精确计算,确保一击必杀。

诺克萨斯之手上单究竟带征服者厉害,还是带相位猛冲厉害?

看你的对手和你的位置

之手打野符文 A:红色9固定攻击 **9固定护甲 蓝色9成长魔抗 紫色3移动速度(新赛季的移动速度符文很好使,更何况之手是个短腿需要移动速度)

B:红色9固定攻击 **9固定护甲 蓝色8成长魔抗+1固定攻击 紫色3固定攻击 (这样搭配符文,能增加16点攻击,不要小瞧那1个蓝色固定攻击符文,价值很大,能让你提升1点攻击力,这算是一个符文技巧)

上单符文 对抗物理: A:红色9固定攻击 **9固定护甲 蓝色9成长魔抗 紫色3移动速度

B:红色9固定攻击 **9固定护甲 蓝色8成长魔抗+1固定攻击 紫色3固定攻击

对抗ap(魔法类)英雄: A:红色9固定攻击 **9成长生命 蓝色9固定魔抗 紫色3移动速度(这套符文优势在于增加移动速度,利于追杀一般脆皮的法师。法师的物理伤害一般偏少,所以用了生命符文,也能有效防止对手的爆发)

B:红色9固定攻击 **9固定护甲 蓝色9固定魔抗 紫色3移动速度(对抗一些有一定物理伤害又有一些法术伤害的对手。也能比较有效地降低对面gank的威胁,因为物理魔法伤害都减少了,而且你的移动快了。同时这套也是所有情况都适用的符文,对付物理和法师都可以,算是最通用的了)

D:红色9固定攻击 **9成长生命 蓝色8成长魔抗+1固定攻击 紫色3固定攻击(找法师拼命类型)

已经很全了,基本上各种应对这就这个样子,具体对线啊什么的,还要看你的操作意识喽,符文也只是在前中期提供一些小优势。

Faker诺克萨斯之手符文天赋 lolS5诺手怎么出装

诺克萨斯之手可玩性较高,有上单质检员之称,无论是相位猛冲还是征服者,都是大多数玩家的选择。征服者作为目前暂时最喜欢带的主系符文,在携带之后能够通过攻击对方获得征服者层数的叠加,不过征服者符文也有一个非常大的弱点,那就是不能给诺手提供足够的机动性。在与对方对线的过程中,相位猛充符文简单粗暴,在4秒之内对敌人可以进行三次攻击,而且还有30%~50%的高额移速加成,不过在输出上也会有所欠缺,由此可以看出无论是征服者还是相位猛冲都各有优势,如果自己的水平足够高的话,选择征服者可以快速的拿下胜利,如果在团战中能有不俗伤害的话,使用相位猛冲可以有更大收益。

征服者符文有哪些特点?

诺克萨斯之手的爆发性伤害并不是很高,而是通过不断的拉扯打出血,怒来赢得胜利征服者的面板数值经过游戏的改版之后已经没有了刚开始的豪华,但是除却高额的攻击力加成之外,也能提升持续战斗能力,15%的回血效果,由此可以看出征服者符文,在提供高额伤害的同时还能拥有一定的恢复能力,不过缺点在于不能给诺手提供足够的机动性,遇上控制较多的阵容,也容易限制诺克萨斯之手的发展。

相位猛冲有哪些特点?

相位猛冲的拉扯能力可以快速的得到提升,机动性较高,与其他技能配合起来会有更多的可操作性,在没有闪现的情况下面对一些拥有位移或者拥有控制的技能时,带有相位猛冲可以更好的打出满层血怒,上演一场5连斩的视觉盛宴。

1000个人中就有1000个哈姆雷特,无论是相位猛冲还是征服者符文在使用的过程中对选手的操纵感都有较高要求,我们再使用诺克萨斯之手与对方对线的过程中,一定要学会合理使用自己的技能,叠加被动之后再主动攻击,可以快速的拿下胜利。

英雄联盟PDD诺克萨斯之手上单符文及天赋

Faker诺克萨斯之手符文搭配

红色:固定攻击力*9

**:固定护甲*9

蓝色:成长魔抗*3、成长减CD*6

精华:固定攻击力*2、固定攻击速度*1

大魔王在蓝色的符文中选择的都是成长符文,比较特别是在精华里面加了一个攻击速度,可以在前期对拼中更快的打出5层的血怒,瞬间变身出其不意击杀对手。

Faker诺克萨斯之手天赋加点

要知道faker打的局基本上都是最强王者的比赛,所以想要在线上击杀对手的可能性并不大,这样的天赋加点适合在对线比较稳定的高分段,或者碰到比较暴力的上单,比如说瑞文、剑姬这一类的英雄,诺手有被动血怒,有大招的斩杀,对于基础攻击力的需求就不是那么高了。

Faker诺克萨斯之手技能加点

主Q副E一级W,有大加大,出装路线就不多说了,核心装备黑切是必出的,另外亡灵的板甲现在也是很适合诺手的装备,其余的就根据情况来选择吧。

就目前lol中的排位赛来讲,诺手和德玛的禁率十分的高,可以先选择在匹配中练习一下操作,新版的诺手很讲究Q的命中率哦,打不中的话回不了血也就没有那么大的威胁。

英雄联盟吸血鬼打诺克萨斯之手天赋,召唤师技能。

这是符文和天赋,但是还是不建议你一直用诺克,可以延伸其他上单。毕竟的上单,现在在神器破败王者之刃面前根本不行了,这玩意一天不被削,一天是虚货。

红色部分只有两个穿透,蓝色部分四个冷却缩短,这样前期会非常猛,打出优势来,后来诺克终究只是个肉,手短。

纯手打,多给点分啊,辛苦费

LOL现在这个版本,买杰斯好还是诺克萨斯之手好?求解

诺克萨斯之手

符文:通用ad符文红色固定攻击,**固定护甲,蓝抗(固定、成长自己喜好选择,我带固定,毕竟符文这东西是加强前期的),精华攻击力或移动速度(可以混着插,也可以全插一种,要看你自己的打法或者经验以及自己的喜好了)。

天赋:9

21

0

九点把物穿点出来就行,21主防御。

出装:水银鞋或布甲鞋,狂徒,日炎,军团(有人出了可以不出),兰顿,轻羽(本队输出足够可复活甲)

还有一种黑切,狂徒,轻羽,日炎,军团,兰顿这种偏输出。自行选择,以及看场上情况决定。

加点顺序主q副w以及e有大点大。

召唤师技能:引燃闪现或疾跑,看个人喜爱。

船长

符文:一样通用出装即可。

出装:有很多出装,顺序也不同。不过狂徒日炎应该都要出,要堆肉就和诺克那个差不多,要输出就来个粪叉(叫什么我忘了,锁子甲和暴击装合成的),也可以出电刀,工资装起手,贤者之石也可出去合成,出这个就偏了。

天赋:21

9

0

或9

21

0

一个片攻一个偏防御,看自己打发

和喜好,没有固定。

技能:闪现引燃

加点:主q副e一级w有大点大,w可解所有控制,善待这个技能,加血只是附加的,在我看来。

团战开个e是必须的,追人给团队开个e。

纯手打,希望满意。

如果你要上单,建议萨克斯之手,这个英雄是目前上单最强几个之一。

如果你是半或者有时候想玩ADC,可以选杰斯,操作相对难一点。

杰斯有一个技能,所以某些技能削弱了,没有大招,5-11级表现平平。

萨克斯之手前中期强悍,表现突出,大招很爽。

未来守护者-杰斯

这个英雄亮点是远超和近战的转换,远超时E技能提供了一个不错的移动技能。

天赋:21 0 9,打野使用9 21 0

符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华或穿透精华。

个人建议作为半肉输出即可,远超技能作为比较不错。

通常见到的是主Q副E,也有主Q副W。

被动技能是远超和近战切换的时候提供移动速度,是一个不错的逃生和追击技能,利用这个技能,可以很好的支援友军。

远超:这个英雄基本走上单,利用远超输出和Q的伤害打出优势。先在面前E接着迅速Q,当Q技能穿过E的时候,提供了很高的伤害,不错的输出技能。

当使用W的时候,迅速攻击3下,前期攻击很低。

近战:Q和W都是群体技能,E把人击飞并眩晕1秒。Q技能跳过去造成伤害,并减速,开W,绕到对方前方,即使没有到对方前方,利用E技能把对方击飞向己方有利的方向。

总的来说,近战+远超,一共6个技能,合理的利用6个技能才能打出优势。

比如:

远超,E接Q(对方后退),切换成近战,冲过E提供的加速状态,Q过去并接W,用E击飞到自己有利的方向,这一套技能可以打出很高的伤害。

近战,贴近的时候,Q减速,W贴着对方,E击飞,切换状态(移动加成),EQ打出高伤害,穿过E,追击。

还有一些小技巧,就是近战的时候开W,迅速切成远超,开W攻击,这样就可以利用近战W状态没有消失的时候,攻击小兵或者对方英雄回蓝。

杰斯并不是一个合格的远超输出,虽然初始的攻速和血量都不错,但是远超技能实在不是很强力,比起EZ、惩戒之箭等确实有一定的差距,近战却提供了高爆发的技能,建议半肉出装。

这里要说明一点,这个英雄打野在3级时才强力,必须在队友帮助下打掉蓝buff怪近一半多的血,自己打野很废血量,生2级后,刷野快些,3级后更快。

出装:忍者鞋或者水银鞋+小冰锤+大饮魔刀(接近200攻击力)+日炎或反甲+冰锤或者三项+饮血,主Q

或者:忍者鞋+日炎+饮血+红X或智慧末刃+狂徒+无尽,副W,前期用近战打出优势,W和日炎造成的伤害很高

或者:忍者鞋+日炎+大饮魔刀,这个时候输出比较好,后面可以出饮血+冰锤。

或者:忍者鞋+小冰锤+2多兰+三相+重生或日炎+饮血+狂徒,前期不要卖掉多兰,多兰是三相的最佳衔接

光秃秃的出一个三项没什么用,这个英雄不是EZ、武器等,必须前期有高攻击装备,再配合耀光才能有很高的输出,三项算是半个核心的后期装备,前期光秃秃出三项的基本都是坑或者顺风出装。

出日炎+W技能输出,远超饮魔刀有很高的攻击力,基本是最佳的出装,后期出装兰顿、狂想曲、使徒、反甲都行。

诺克萨斯之手

天赋就不说了,21 0 9

要想前期好过点,攻击符文和精华+护甲+固定魔抗,固定魔抗前期很给力,如果是打野的话,建议成长魔抗。

自选技能:点燃+疾跑

主Q副W

他本身就是一个半肉英雄,半肉英雄的出装就是冰锤,这是第一件。

也有人说出灯笼是第一件,如果是打野的话,没有什么事,上单绝对是冰锤。冰锤是3200金币的装备,而且是这个英雄的核心装备,当然冰锤是可以改成三项的。

出装就是冰锤3200+海克斯饮魔刀1800(吸收300魔法伤害的护盾)+水银饰带1440金币或者智慧末刃2150,如果前期杀的人多,建议出自然,自然完了就是狂徒,最后是重生。

也可以把第3件装备改成重生,加甲和魔抗,后有买阿塔玛,最后狂徒。

如果冰锤改成三项4070,这是一件非常贵的装备,接着直接和狂徒,没办法,人家也不可能差你多少,你不肉都不敢上。三项+狂徒,这样多差不多35分钟左右,杀的好,30分钟,后面的装备就是重生,就这些大件,估计到38分钟左右,基本上早定局了,后面的装备魔抗吧,和输出也行的。

出装:忍者鞋+冰锤+饮魔刀+水银饰带(便宜)或者智慧末刃(攻速加成和魔抗)或者阿塔玛+狂徒

或者:三项+重生+饮血+狂徒

或者:水银鞋+冰锤+饮魔刀+饮血+反甲或重生+狂徒

这个英雄是可以和兰顿的,把饮魔刀改成兰顿,也很犀利。