1.英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解

2.对线压制顺风无解SKT式的婕拉教学

3.婕拉的花能打出电刑吗

4.lol婕拉玩法,要全面专业的

5.《英雄联盟》6.15最具潜力的中单是她胜率疯涨的婕拉

婕拉符文s10_婕拉符文

在2016全球总决赛到了八强赛后,婕拉突然之间就火了起来,高达83.3%的胜率也是恐怖的不行。ROX和SKT更是凭借一手超强的婕拉把LPL的两支队伍打的有些难受。那么为什么婕拉会突然变得这么强大呢?

比赛推荐:SKT VS RNG第二场ROX VS EDG第二场

数据从左至右分别为:BP率、登场次数(登场率)、禁用次数(禁用率)、胜率

究其原因大体可以分为以下几点:

一、在线上能够很好的配合当今版本强势的英雄如烬、女警等;

二、强大的控制能力让她在线上不会太虚谁,而且也能够很好的配合打野进行游走和GANK,大招还能够在团战中很好的分割阵型限制对手C位的输出;

ROX VS EDG第二场:婕拉野区完美大招瞬间团灭EDG

三、后期伤害爆表简直无解(在ROX对阵EDG的比赛中,婕拉的输出更是超越了己方的ADC)。

符文选择

符文一

符文二

事实上,作为一个婕拉,符文的选择并没有太多的变化,红色法穿*9+**护甲*9+精华法强*3基本上是固定的,唯一不同的就是蓝色到底要带固定魔抗还是成长魔抗的区别。

解释

1、由于下路对线时,大部分的伤害来自于AD,**必须要带上护甲是毋庸置疑的,如果带生命值很容易被对面AD几枪点死,收益极低。

2、带法穿和法强的原因是婕拉之所以强势的原因就在于他的伤害暴高,我们需要一些伤害来增加婕拉前期的伤害,从而压制住对手。

3、当你所面对的是一些前期比较强势的AP远程消耗型时(卡尔玛、巴德等),固定魔抗会是比较好的选择,这能够帮助你减少更多对面带来的伤害;反之,当年面对的是近战的时,可以选择带上成长魔抗,因为前期对面的并不能碰到你。这两者的区别在于,前者注重于前期,而后者在比赛进行到中后期是收益达到最大。

4、之所以没有推荐蓝色带上减CD符文是因为婕拉本身是非常脆皮的一个英雄,如果带上减CD,那么他在线上将会变得非常脆,很容易就被对面一套秒杀。

天赋选择

天赋一

天赋二

天赋三

关于天赋的选择也并没有太多的变化。我们一定要记住一点,婕拉的强势之处就在于他线上无与伦比的伤害以及控制能力,所以在天赋和符文方面,遵循传统点发的同时,要尽可能的暴力一些。

解释

1、点出雷霆自然是不必多说,可以大大增加婕拉的瞬间爆发能力,有争议的在于是否要点出无情。在笔者看来,无情的性价比并没有冥想高。需知,无情虽然可以大幅度增加伤害,但那是要等到对面残血时才会触发的,作为一个,大部分承担的是先手和消耗的任务,想要触发无情的伤害加成并不是一件容易的事;反观冥想,能够提供给婕拉更好的回蓝速度,让她能够更加频繁的释放出自己的技能,从而消耗对面。对比来说,冥想在性价比上是要高于无情的。

2、关于剩下的12点选择凶猛还是坚决,笔者认为坚决会更加适合一些。虽然文中一直强调婕拉需要在比赛中打出很多的伤害来建立起优势,但她的位置终究是个,是个线上需要找机会消耗和承担一些伤害的角色。点出凶猛系固然是增加了自身的伤害,但同时也会变得很脆,稍有不慎被对面消耗到就会变得十分艰难;而坚决的12点在点出后能够较大幅度提高婕拉的肉度,让他在线上能够更好的进行消耗。并且,15%的召唤师技能冷却对于一个来说也是至关重要的。

综合而言,在天赋方面,笔者更加青睐天赋一中给出的那套,不仅能够在线上打出不错的伤害,自身的安全和续航问题也能够得到保证。

技能加点

当己方阵容一级团十分强势的时候,推荐一级学E来配合队友去打一波一级团,强大的控制能力配合己方阵容的优势,绝对能在一级团中占据不小的优势。二级点出W在线上配合自己的E技能进行消耗,点出Q,之后主Q副E,有R点R。

如果己方不准备打一级团,那一级学E的意义就不太大了。这时候我们选择一级点出Q技能,配合自己的AD进行消耗和推线。要知道,Q技能在放到上后可以让变成具有750码射程的“荆棘喷射者”,用来消耗实在是再好不过了,的喷射也能够很好的触发雷霆。之后的加点方式就和上面的一样了。

装备选择

作为一个,眼石自然是必不可少的一件装备。然而,除了眼石之外,其他的装备我们就要出一些AP装备了,具体推荐装备如下:

出门装:窃法之刃+三瓶生命药水+监视图腾 中期装备:法师之靴+守望之眼+幽魂面具+扫描透镜 后期装备:法师之靴+守望之眼+兰德里的折磨+瑞莱的冰晶节杖+神谕透镜 如果你们打了个膀胱局:法师之靴+守望之眼+兰德里的折磨+瑞莱的冰晶节杖+钢铁烈阳之匣+基克的使徒+神谕透镜

装备解释

守望之眼:出守望之眼而不出冰霜女皇的指令的原因在于,你需要尽可能快的做出法穿鞋和小面具来提升自己的伤害能力,如果选择冰霜女皇的指令,就会在整体上显得过于拖拉了。需知,尽可能的补出伤害才能够让婕拉在团队中更好的发挥出自己的优势。 法师之靴:不用多说了吧?在眼石做出来之后,早早的补出法穿鞋能让你在线上打的更加强势。 兰德里的折磨:不错的法穿和生命值加成,再加上被动的灼烧效果,配合法穿鞋的加成,简直是让你又肉又难死。 瑞莱的冰晶节杖:超高的生命值加成保证了婕拉的生存能力,配合自带的减速效果和不错的法强加成,无论是在追击还是在撤退中都能够很好的限制住对面,同时也会使婕拉的输出在这一段时间能够对对面的C位造成极大的威胁。

关于出装的疑问:或许很多人会觉得,这样的出装会不会无法很好的保证自己AD的安全?当然,眼石后直接转输出装对于AD的保护能力自然是有些弱,但不要忘了,婕拉自身是拥有多达两个控制技能的,配合自身的高伤害,完全能够在线上占据足够多的优势,而逃跑中往背后放一个大招或是一个E技能,也能够很好的阻止对手的追击。可以说,婕拉对于AD的保护很大程度上在于他技能的使用而非装备。

对线

1、婕拉在对线的时候是非常强势的,配合自己的符文和天赋,她的技能伤害非常高,所以在对线期一定要强势,不要因为怕被对面点到就舍不得放技能,要知道,你的技能伤害是非常高的,对面AD并不能吃得消。所以强势是第一要素。

2、虽然婕拉在线上很强势,但她在前的能力并不是特别强大,只有当后才是婕拉最为强势的一段时间,一套技能若是全部命中AD,打掉个三分之一以上的血是完全没有问题的。不过前嘛,就需要稍微稳一下了,尽可能的用自己的Q或者E配合来进行消耗。

3、对线的时候,婕拉的被动会出现很多,大部分人会下意识的去把这些踩掉,这个时候,就是你去控住他打一套的最好时机!

4、在对线AP类英雄如卡尔玛时,前被压几乎是妥妥的,不过不要太担心,后婕拉是完全可以压制住这些英雄的。

搭配英雄

戏命师烬:婕拉和烬的组合算的上是非常强力的,他们的技能完全可以组合成一套非常完美的连招。当婕拉先手E带对面后,配合烬的W技能可以让对面定住很久,从而被你们一顿暴打。 皮城女警凯特琳:除了烬之外,女警和婕拉也是一对好朋友,女警的夹子配合婕拉的E技能使用可以瞬间对对手造成成吨的伤害,而自己却能够凭借手长的优势轻松逃出射程范围。

这两个AD可以说是现在最火热的ADC了,他们和婕拉的配合那是相当默契的。当然,这只是和婕拉契合度最好的两个英雄而已,即便是其他一些AD英雄,虽然无法和婕拉完美契合,但凭借婕拉线上强大的消耗能力,同样也能够轻松拿到优势。

游走及团战

1、在线上打出优势后,千万不要太过赖线,把对面打回家后,配合AD快速清线然后和打野一起去其他路搞事才是婕拉的正确打开姿势。E和大招的控制加上自己的超高伤害,即便你的打野是个没什么伤害的努努,只要E到对手他也吃不消。

2、拥有婕拉的阵容在团战时最好选择野区、河道等狭窄的地形,这能使婕拉的技能发挥出她最大的作用。

3、关于团战定位。婕拉的先手能力固然很强,但在很多时候,团战中婕拉的后手控制往往是决定胜负的关键。E技能主要用于保护ADC不被对面冲脸,而R技能则是要尽可能的放在对面前排与C位的中间,最大限度的限制对面C位的输出才是关键。千万不要无脑把R丢到对面前排脸上,这样会使婕拉的作用小很多。

结语

婕拉的崛起虽然在某种程度上是因为他技能的机制和高额的伤害,更重要的还是她和一些热门AD能够组成很好的搭配。所以千万不要真的拿婕拉当一个AP打,她毕竟还是一个,只有在线上和自己的AD配合好了,才能够发挥出她最大的效果。喜欢和基友下路双排的朋友不妨试一试婕拉的感觉,那种一个大招对面瞬间残血的快感真的不是一般可以有的。

英雄联盟之赏金猎人的符文及天赋加点图解

目前荆棘之兴处于胜率第五位,52.52%的胜率已经算是非常不错的了。TOP5中,火男和荆棘是输出型,二者都具有不错的消耗和爆发能力,但是荆棘之兴拥有火男不具备的控场功能,可以说是较为全面的一位,在下路将大有作为。

英雄分析

 优势:

 1、手长,善于消耗

 2、控制链完整,控场能力不错

 3、伤害高

 劣势:

 1、脆皮无位移

 2、不可避免的.推线可能会陷入敌人包围

 3、逆风乏力

 作为输出型,荆棘之兴在做出必要的装备后,必然要主出输出装备,在逆风时当然要改变出装选择,由打伤害转为控制和抗伤害的作用,帮助队友营造输出环境。

出装推荐

 出门装:

 现在唯一被动-贡品很适合拥有风筝技能的英雄使用,婕拉可以频繁通过WQ或者WE技能连招消耗敌方,获得金钱。选择蓝色饰品没有问题!

 前期:

 前期眼石+扫描时标配,不管是不是输出型都要出?只有活着的人才有资格消耗和补刀,没视野被一锅端,损失巨大。

 小蓝法典提供不错的回蓝,鞋子保证风筝时的安全性。

 后期:

 法典主要吃减疗的被动,对敌方ADC来说很难受;

 蓝色饰品留人,当然如果团队有先手也可以换成蓝色大眼石;

 中亚保命很有用,毕竟距离比较脆;

 冰杖的留人能力很不错,配合婕拉控制链,敌人很难逃脱掌控;

 由于婕拉AOE技能较多,很容易蹭助攻,书在中亚冰杖出后再出,很容易叠满。

 敌方魔法伤害居多:

 冰杖+中亚依然是标配,算作婕拉的核心装备不可舍弃;

 女妖现在算是法师保护装,有防御有输出还能挡一次技能,很不错;

 鸟盾自不必说,便宜且很克制AOE伤害;

 魔抗鞋增加生存能力。

 敌方菜刀队:

 护甲鞋+兰顿之兆=打不动;

 基克的先驱是一件很不错的装备,护甲+法强+蓝量,还有20%暴涨的法强,很适合打出团战爆发;

符文天赋

 婕拉注重伤害,但在后期缺乏法穿装备,为了前期伤害和后期输出,可以选择较为激进的法穿+法强搭配,当然也可以换为护甲+法强+生命值的搭配,因人而异。

 天赋:

 雷霆必点,婕拉技能很容易触发雷霆,伤害更加爆炸。

 选择凶猛可以在线上打得更凶。

对线压制顺风无解SKT式的婕拉教学

一、技能分析

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果最高增加70。

一箭双雕:快键键:Q厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标

消耗70/75/80/85/90法力

冷却时间9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120%的伤害,可触发攻击附带效果。

黑枪射击:快键键:W

厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以激活该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的治疗效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷却:16/16/16/16/16

射程:600

被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。

主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒

枪林弹雨:快键键:E

厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

消耗:80法力

冷却时间:15/15/15/15/15

射程:800

厄运**朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。

弹幕时间:快键键:R

厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

消耗100法力

冷却时间:120/110/100

射程400

厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

二、技能特点分析

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与治疗,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,打人和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减速效果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招时间的基础和加成很高,并且最多可以造成8次伤害,不俗的爆发性aoe伤害,如果队友有团控性技能搭配使用,完全性的有效伤害足以改变战斗格局。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

缺点:

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主qw,和主wq.

大招的伤害与战况逆转性毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减速效果增益不值得前期升级,所以最后点满。

w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,激活以后的攻速增加与致死效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击特效,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

三、天赋选择

 21.9.0?AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

四、符文选择

 红色攻击力*9.**护甲*9.?蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

16攻击力的通用符文,强化前期伤害。

五、召唤师技能

必选闪现,调整站位,追杀逃生适用性无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

虚弱(敌方有强力切入性英雄)

屏障(强化对点能力)

净化(2个以上强力控制)

六、装备选择

?备选

备选装备

⑴? 黑切。虽然黑切削弱了,但是赏金的连招可以瞬间叠加3层buff,20分钟以前合成收益很高。

⑵? 凌风。如果敌方的输出偏向于控制。但是不足以控制秒杀你,最后一个装备格可以出它,移动速度,韧性,攻击力,攻速,减cd,除了暴击几率adc需要的所有属性都有。

⑶? 女妖。敌方有2个以上的控制技能时出,不仅是提高生存能力,女妖的盾牌多数能保证赏金大招的完整施放。

七、对线思路

⒈赏金是从一级就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,最好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK最佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币最能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

八、注意

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入性爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金最合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

九、选择

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

以上均转自多玩英雄联盟。

婕拉的花能打出电刑吗

婕拉在经历了一次技能重做之后,一举成为了中热门英雄,王者之师SKT就非常的喜欢婕拉。今天就给大家带来婕拉的攻略教学。

从数据看婕拉在当前中的地位

在韩服婕拉已经连续多个版本胜率在50%以上,通常一个英雄胜率在50%左右,国服的胜率与韩服也所差无几,这足矣说明婕拉还是很不错的选择。婕拉属于前中期英雄,越往后拖,胜率会越来越低,因此一但打出了优势就要及早跟队友抱团,把优势转化为胜势。那么如何用婕拉把雪球滚起来呢,我会在下面带来详细的介绍。

技能分析

解析:婕拉的被动技能会周期性的生成,并且婕拉可以用Q或E技能让生长,变成一株植物,消耗非常的恶心。当然这个也会被敌人踩掉,但你可以获得视野。被动生成具有随机性,在婕拉附近生成,所以走位还是可以控制大致的生长范围。

解析:婕拉的主要AOE技能,可以消耗对手,并且可以把变成一个拥有750攻击距离的荆棘,攻击距离非常的远,比常规的ADC手都长,这也成了婕拉消耗,压线的资本。

解析:可以主动生成一个,配合Q和E技能使用,非常好用。除此之外这个技能还有一个被动效果,可以让植物获得额外的最大生命值。当然这个与被动生成的是一样的。

解析:前期婕拉的控制技能,束缚的效果伴随着等级的提高而提高,并且E技能可以把变成一个400攻击距离的植物,攻击附带减速。

解析:超大的一个范围控制,具有2秒的延迟性,不过这个技能唯一的好处就是伤害是瞬发的。大招还有一个额外的效果,可以让大招范围内的植物攻击人的伤害提高。

推荐加点:

主Q副E,前期1级W即可,QE两个技能都有延迟性,但是Q的范围更大一些,比E更好命中,所以我推荐主Q来打消耗。

符文推荐:

红色:法术穿透*9;**:固定护甲*9;蓝色:成长法强*9;精华:固定法强*3

传统的法师符文天赋,如果符文页有多余的话,可以根据不同的阵容来搭配,如果对方魔法输出很一般的话,可以考虑把蓝色换成成长法强,这样在6级之后的性价比非常的高。也可以带冷却符文,这样在初期就建立优势。

天赋推荐:

因为婕拉技能的机制,植物的攻击也算婕拉攻击,因此触发雷霆领主非常的轻松,也可以在线上帮助己方的ADC建立优势。

装备推荐:

婕拉植物的攻击,也可以触发窃法之刃的被动,所以婕拉可以通过不停的进攻消耗,为自己赚取额外的经济,在第一次回家之后,立刻升级2级工资装冰霜之牙,然后在购买眼石,换上扫描。在前期可以购买一些价廉物美的装备渡过,例如黑暗封印,复用型药水,草鞋等等。

在大后期,婕拉可以出纯输出,把自己当成一个AP来打,但是这样就失去了的意义,所以我比较推荐半输出。以冰仗和大面具为主,配合法穿鞋,让婕拉在后期也能打出大量的百分比伤害,并且这两件装备也增加了很多的血量。除此之外,鸟盾是必出的装备,配合洞察红宝石的减CD,可以为团队提供不少的作用。冰霜女皇的指令在前中期可以开团留人,后期可以破女妖,非常的实用,因此这套装备适合绝大多人。

英雄打法:

1:出门站位

婕拉的被动是随机型的生成,所以出门之后的站位很重要,一个好的站位可以替己方打野承担野怪伤害,让队友无伤到2,或者让己方AD无伤吃野怪,到线上时候更快抢2。那么站位如何选择呢?首先要做视野,在野区入口处做眼,防止被入侵,出生在蓝色方的你,可以站在下路石头人后面的那一堵薄的墙后面,这样就会生成在石头人附近或红buff附近,之后就看哪个位置多,就从哪一组野怪开。同理,在红色方面就要站在蓝buff和蛤蟆的中间。

2:线上消耗

婕拉在线上的消耗手段比较简单,低等级的时候利用被动生成的,尽量用技能消耗的同时让生长,而Q技能生成的植物攻击距离非常的远,配合你的普攻只要触发雷霆见好就手。3级以后就拥有完整的一套消耗手段,在草丛里寻找好的位置,利用E技能先手捆绑,在捆绑出去的同时丢一个W,这样捆绑到了对手也生成了一个植物,植物的攻击带减速,这样一来一回,又耗了不少血。在此基础上也可以使用QW来耗血。

3:打团思路

大招什么时候丢,该怎么丢,也非常有讲究,如果是优势方我就不说了,随便丢。逆风的时候看对方如何切己方的后排,如果伤害很高的那种,那么大招就往己方C位脚地下丢。这样己方C位只需要走位,拖一下时间,就能让婕拉的大招击飞生效。当然,婕拉也可以利用大招来封路,让对方前后排被分割,之后逐个击破。为了提高大招的命中率和最大效果,可以在使用E技能禁锢后在大招,这样植物也能享受到额外伤害的效果。

4:出装思路

婕拉的植物,可以触发很多装备的特效,例如冰仗可以让植物的攻击,附带减速效果,所以面具也能触发灼烧效果。卢登的回声,也同样会被植物所触发,因为出这件装备可以增加婕拉的消耗能力。既然植物那么厉害,那么婕拉也可以出号令之旗加传送门的组合,打分推带线或强拆高地塔。

搭配英雄:

牧魂人:约里克可以召唤很多僵尸小弟,还有大招一个女鬼,配合婕拉的植物,既可以打防守阵地战,也可以暴力强拆亦或分带。当然这不是最关键的,约里克的W可以生成一个牢笼,这段时间足够婕拉施放一个完美的大招,或者进行一轮恶心的植物消耗。

嘉文四世:皇子的性质与约里克类似,大招是画地为牢,让婕拉可以打出控制消耗。当然皇子还可以用过EQ的突进,无脑强开团,与婕拉非常的好搭配。

戏命师:烬与婕拉在比赛中经常组队,开始我以为只是阵容需求,后来我发现,植物的消耗,可以为对手施加烬的W被动,这样烬就可以远程通过W控制,这配合婕拉的控制打出完美的一套连招。

克制英雄:

安妮:安妮的一套连招非常的无脑,无论是中单还是,让婕拉这种小脆皮欲哭无泪。当然安妮的话,6级前非常的好打,6级之后安妮有闪的话,比较危险,及早出鸟盾比较好。

卡尔玛:个人感觉扇子妈在消耗方面与婕拉55开,也正因为如此,在比赛中对面有婕拉就会选择扇子妈,亦或者你拿了扇子妈,我就拿婕拉,这种情况发生。所以也谈不上谁克谁,不存在天克。

加里奥:这个绝对是法师的克星,抛开被动,加利奥的W可以增加双坑的同时,遭受到攻击可以回血,而婕拉出色的消耗手段主要就是,面对加里奥,这个植物简直就是间谍。

总结

婕拉对技能的预判要求比较高,所以不推荐新手使用。当然如果你想上分,那么可以选择试一试,毕竟这个英雄对线真的很强,以的身份带领队友走向胜利。本期攻略到此结束,欢迎下期收看。

lol婕拉玩法,要全面专业的

可以。

让婕拉带电刑是很常见的,且婕拉可以打出电刑的高伤害。

比如婕拉电刑金身点法装备:

主系:(主宰):电刑、恶意中伤、眼球收集器、灵性猎手;

副系:(启迪)完美时机、饼干。

这一套符文点法是金身流,主系点出电刑、恶意中伤和眼球收集器都是为了提高婕拉对线和打团的压制力,灵性猎手提供主动道具的冷却缩减;副系点出完美时机和饼干,一是免费的秒表,二是增加婕拉的续航(毕竟没什么自我恢复手段),如果对于自己的蓝量把控有信心可以把饼干换成星界洞悉,进一步增加冷却缩减。灵性猎手的加成和秒表天赋本身的属性,基本可以做到1分钟1金身(金身原本120秒CD,灵性猎手满层提供40%道具缩减,秒表提供15%缩减),这种天赋点法可以保证婕拉在线上能打输出,为ADC提供优势,更可以增加自身的存活率。

《英雄联盟》6.15最具潜力的中单是她胜率疯涨的婕拉

中单AP荆棘之兴婕拉深度攻略

浮尘

2015-03-22 13:39

这期主要是写婕拉的中单AP打法。小编写攻略是根据自己的理解和想法来写,虽然不一定多么的高端,但是希望给大家带来那么一点帮助,并抛砖引玉给大家更广阔的思路。

召唤师技能

这边是根据bjergsen的加点,他选择的是闪现和引燃。

技能加点

婕拉的主输出技能是Q,所以基本你是主Q副E一级W。前期出门时可以不用急着选择技能,如果会触发一级团,那么E技能在团战中会比Q技能更好用。

天赋加点

主流AP的21-0-9加点。

符文搭配

红色:9个

**:9个

蓝色:9个

紫色:3个

当对阵的是AD中单时可以将**符文换成护甲

装备路线

出门选择多兰之戒和生命药水。第一次回家之后可以迅速补充法术典籍,然后升级为。在S5的版本邪恶圣杯被砍后,已经基本在比赛中淡出视野,所以可以选择莫雷诺秘典(鬼书)。鬼书的法强、技能冷却、魔法恢复及被动特效对于婕拉来说都是非常不错的选择。然后选择速度之靴,之后升级为。之后选择出无用大棒和爆裂魔杖,然后升级为灭世者帽子。有了帽子后婕拉的输出已经很客观,可以选择出探索者的臂章和无用大棒,升级为中亚沙漏。当然如果在线上比较劣势,或者对面是劫或者泰隆这种单杀较强的英雄,也可以优先选择中亚沙漏。之后继续选择输出装备,可以出爆裂魔杖然后升级为虚空之杖。然后可以选择出幽魂面具升级为兰德里的折磨。最后再补一件爆裂魔杖和巨人腰带,升级为冰杖。冰杖对于婕拉自身的生命值增加是不错的选择,并增加了减速功能。

英雄分析

荆棘之兴婕拉是一个线上相对爆发较高的英雄,通过EWQW一套能消耗对方较多的血量,并衍生的植物也能造成不俗的输出。婕拉的大招更是团战的利器,大范围的控制技能能给己方带来非常不错的团战作用。但是婕拉缺乏逃生技能,线上怕被抓,需要十分注意走位,并婕拉的技能需要一定的手速对于新玩的玩家来说有点难度。

对线分析

Q是婕拉最主要的输出技能,婕拉在线上可以多利用Q技能来骚扰对面,当2级有W的时候可以用QW进行骚扰,当婕拉3级拥有QWE时可以利用EWQA一套来消耗对面。在到3级之后可以利用QWE消耗2波,如果有机会利用QWE点燃一套带走。婕拉到了6级后有一波大的爆发,可以利用大招的大范围进行先手,一套将对方带走。由于E技能有一定的弹道,所以有时候需要进行一定的预判,尽量让E技能打到人;在使用Q技能消耗时需注意兵线的控制,最好的情况是Q技能只打到红血的兵并消耗到对方英雄;婕拉的W技能也可以放在河道草丛当做视野来使用。当遇到打野来时先不要惊慌,只要走位不太靠前通过E技能的反手控制,一般也不会次次被抓死。在僵持时,可以利用WQ技能进行探视野和恶心对面。

团战分析

婕拉是一个非常脆皮的英雄,在团战中需要实时注意自己的走位。在团战前期可以多用QWE进行消耗,特别是E技能的使用,如果能先手控制到人就能占到团战的先机。在小规模的团战中和追杀中也可以利用闪现+EWWQ进行击杀和控制。团战僵持时,婕拉也可以利用闪现突进进去,然后释放大招、EWWQ一套,然后中亚,一次好的先手大招释能给己方带来一次完美的团战。当然大多数情况,婕拉的大招也可以后手释放。在对方英雄先手己方英雄时,可以利用E技能和R技能来解救。

版本浅析

英雄改动

致命荆刺[Q]

AP加成由0.55提升至0.6

伤害由60/90/120/150/180提升至60/95/130/165/200

婕拉的Q技能是他主要输出技能之一。Q技能所触发的效果能够为她带来最高的输出。而6.15中的加强,使原本就十分强力的婕拉,输出更上一层楼。

近来婕拉的胜率就已经飙升的十分迅速了,这说明婕拉在当前版本的可玩性越来越高。等6.15版本到来之时,相信婕拉的胜率将会更加优秀。无论如何这么强的一位英雄肯定会在6..15版本中有所作为 ,不会令我们失望。

天赋符文出装

如何抉择婕拉的天赋:

1.暴力的雷霆婕拉

2.持续作战,冥火婕拉。

婕拉有两种基石天赋可供参考,一种雷霆的婕拉可以让她打出很高的爆发伤害。尤其是婕拉的都能轻易的触发雷霆的效果,所以选择雷霆可以很大程度上提高她的爆发能力。而冥火婕拉则注重的是她的持续作战能力和消耗能力。婕拉在带上冥火后,能通过AOE伤害和伤害来提升她团队的输出能力。两种天赋各有优点,就看阵容和个人喜好而定了。