1.LOL好运姐开始主加什么技能?

2.邪恶的灵魂收割者!魂锁典狱长锤石攻略

3.LOL蒸汽机器人出装和符文天赋安排?(大神也进来指导下。)

4.英雄联盟适合单排上分的英雄有哪些?

5.lol2016季前赛天赋怎么点

锤石加点_锤石加点技能

英雄联盟手游英雄攻略:篇由国服顶尖选手:灵药,归纳总结当前版本英雄的符文,召唤师技能,技能加点,出装,以及一般的对线思路。

软辅一般带治疗,硬辅一般带引燃,一共12位英雄,并不是很全面,像洛,锤石,塞纳以及冷门点的石头人。

LOL好运姐开始主加什么技能?

之弈游戏中有没有一个最强大的战斗阵容,答案当然是没有的,如果有的话就打破了游戏的平衡,其他的玩家就没法玩了,但是游戏中阵容的强弱划分还是有的,下面为玩家带来的登神天使阵容将是11.9版本中最强大的战斗阵容之一。

之弈11.9登神天使阵容搭配

之弈现在更新了最新的s5赛季,在11.9版本就是s5赛季的,这次是有非常多的改动的,加入了很多的全新的羁绊的,并且还多了很多的英雄,之前的英雄羁绊也是换了,并且还加入了黑暗装备的系统的,可以说基本上都有所改变的,等于换了一款游戏,很多玩家都蒙了,不知道新的版本应该怎么玩的,接下来小编就来给大家带来这个版本最强的阵容,那就是登神天使阵容的,大家一起来了解一下吧。

登神天使阵容搭配:

前期开局阵容:蕾欧娜+锤石+维鲁斯+辛德拉

中期过度阵容:蕾欧娜+锤石+泰坦+维鲁斯+辛德拉+波比

最终成型阵容:天使+盖伦+千珏+塔里克+锤石+泰坦+武器+拉克丝+芮尔

阵容装备推荐:

天使:春哥+羊刀+法爆

盖伦:狂徒+反甲+龙牙

千珏:青龙刀

阵容节奏思路:

这个阵容主c是天使的,所以玩家前期需要去抢攻速去做羊刀,羊刀是这个版本天使最为重要的一个装备的,然后就是去做春哥,加点保命,前期玩家可以就直接用圣光卫士+骑士去进行过度就可以啦,也是非常的强力的,中期可以加上两个骑士组成四骑士+三圣光,正常的情况下是在3-2升6人口,4-1升7人口,5-1上八人口的,玩家只要稳稳的运营,这个阵容的后期的强度是非常的高的,并且过度也是比较平滑的,新手玩家也是可以学习一下,这个阵容比较被VN和亚索两个阵容克制的,其他的阵容都是不怕的,甚至有些还是非常的克制的,例如:单核的阵容都是非常的克制的,绝对是上分吃鸡的好阵容。

登神天使阵容在之弈游戏11.9版本中,是一个比较新颖的内容,最新更新的S5赛季中将会展现出他强大的能力,许多玩家都可以搭配出来这款阵容,对这个阵容感兴趣的玩家,可以在游戏中去搭建,会为玩家带来更好的战斗效果。

邪恶的灵魂收割者!魂锁典狱长锤石攻略

好运姐有着所有ADC中范围最广、AOE伤害最充足的大招,团战时候好运姐一个完美的大招往往可以改变战局。而有着W技能的攻速加成,平A输出也不低。好运姐唯一的缺点是没有位移技能,特别害怕半肉冲脸,因此的保护是必不可少的。

首先说几个使用好运姐的技巧:1.Q技能可以重置普攻,因此好运姐可以在极短的时间里打出AQA这样的连招;2.Q技能有弹射效果,而且弹射后的伤害更高,因此当对面英雄站在一个小兵身后时,你只需要Q那个小兵就能让对面英雄也受到伤害.

对线时期,好运姐因为W的攻速加成,除了德莱文之外不怕跟任何ADC对点,即使点不过的时候也可以用AQA技能耗血;当取得优势的时候,可以用E减速敌人然后追着敌人狂点,可以让对面连兵都不敢上来补。团战的时候,好运姐首先应该做的是保护自己的安全再找好地方放大招,若有对面半肉缠着你那就先解决他再说,切不可顶着对面的攻击放大招。因为好运的大招可以打断,被对面英雄缠着的时候很难放出完美的大招,因此需要队友的配合,若己方有皇子,木木这样的团控英雄,可以为赏金提供非常好的输出环境。而己方的也可以选择琴女这样的大团控让赏金大招更加完美,锤石、风女也是不错的选择。

最后说一点,黑切的优势在于大招伤害高,但是对于其他技能和普攻帮助不大,因此爆发会很不足,单杀能力也会变弱,因此是否要选择黑切请自行斟酌。不喜欢依靠好运姐大招的朋友,出一把破败也是不错的选择。

加点推荐

1-6级

7-12级

13-18级

LOL蒸汽机器人出装和符文天赋安排?(大神也进来指导下。)

魂锁典狱长 - 锤石

序言:本篇是锤石的攻略,超强的控制力和开团能力,以及队友的保护,都是锤石成为热门的原因,线上搭配几乎所有ADC都能取得很好的优势。

技能介绍:

被动:堕魂守卫

锁链狱官可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并获得护甲和法术强度加成。

技能分析:大型野怪、英雄、炮车死亡必定掉落灵魂,其余的概率掉落,灵魂可被W技能或玩家收取,用来增加护甲和法师强度。虽然锤石本身没有护甲成长,但是此技能提供的加成绝对比任何一个英雄的护甲成长要高的多。

Q:束缚亡灵

把敌人抓到自己身旁或跳向敌人,用他的武器对第一个命中的敌人造成80/110/140/170/200+0.5AP的魔法伤害,并把他们拉向自己,持续1.5秒。

冷却时间:18/16.5/15/13.5/12

施法消耗:80 法力值

施法范围:1075

技能分析:钩子技能,在短暂的延迟后丢出钩子然后束缚目标,此时你可以移动,拉着敌方走动,也可以使用此技能把自己牵引过去。开团的利器之一,同时又是超强的控制技能。

W:引路灯笼

制造一个灯笼护盾,使你的队友能冲向你的身边。他可以把这个灯笼扔到某一个地方,如果附近有队友点击这个灯笼,那么队友会获得这个灯笼,同时你能把灯笼和队友都拉到自己的身旁。另外,附近的队友还能获得一个持续6秒的护甲,吸收60/100/140/180/220+0.4AP的伤害。每次使用该技能,队友只能获得一次护盾。

冷却时间:22/20.5/19/17.5/16

施法消耗:40 法力值

施法范围:950

技能分析:锤石的灵魂技能,能帮助队友逃生和协助打野GANK,等可以直接跳到灯笼上。线上则能给ADC提供护盾,用来消耗敌方英雄。可用来开视野。缺点CD有点过长。E:邪灵扫荡

被动:每次普通攻击会能累计0.5-1(AD加成)的魔法伤害,没有进行攻击时,这个效果会累加,这个数值等于你灵魂摄取的总量再加上距离你上一次普通攻击的时间总量80/110/140/170/200%的AD伤害。主动:使敌人禁锢在你锁链技能指向的方向,对直线上的敌人造成65/100/135/170/205+0.4AP的魔法伤害;敌人会被锁链拉扯,并且使他们减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。该技能向前使用为推动敌人,向后使用为拉近敌人。

冷却时间:9

施法消耗:60/65/70/75/80 法力值

施法范围:500

技能分析:简单的说,此技能能让你A人更疼,消耗能力很好。而且能短暂的击退和减速敌方,和大树的Q很相似,但不同的是你自己可以选择是把敌方击退远离还是拉近,灵活的运用此技能的方向能取得优势,同时也是保护ADC的好技能。

R:禁锢魔盒

使敌人陷入自己的圈套,对他们造成减速效果和伤害。他能在自己的身边制造一个炼狱之墙,敌人只要经过这堵墙,就会受到 250 / 400 / 550 +1.0AP的魔法伤害,并减速99%,持续2秒。一旦这个炼狱之墙被破坏,剩下的墙会对敌人造成一半的减速和伤害。

冷却时间:150/140/130

施法消耗:100 法力值

施法范围:450

技能分析:超强的团队控制技能,同时作为有不俗的伤害。产生5面墙,围绕自己呈5边形,墙不会随着自己的移动而跟着动。缺点:CD过长,而且身处墙壁中间敌方单位可以通过闪现逃脱。

符文:

红色双穿透,**固定护甲,蓝色固定魔法抗性,加钱精华。

天赋:

0 0 30

召唤师技能:

是锤石必带的技能,逃命追杀,闪现钩都效果很好。第二个选择或者,虚弱的效果更好一些,锤石可以将自己拉到敌方身边所以虚弱的效果很好用。一般情况不带,除非你精通打野,知道各个时间点敌方打野的走位和方向,帮助队友取得优势,但是这样下路对拼会吃亏所以不推荐。

技能加点:

给出2中加点方式。第一,主E副Q,W点一点,有大点大。这种加点方式能让你在前期有超高的伤害,帮助ADC击杀,一般在我方ADC手长或消耗能力强,敌方没有突进的情况下选择。第二,主W副E,Q点一点,有大点大。这样能最大程度的保护ADC,同时可以利用护盾压制敌方远离兵线。一般在敌方是这样突进的,可以在第一时间保护ADC,减少承受的伤害。1级一般点W或者Q技能,如果要1级团点出Q,W则可以在1级拉队友回来,所以根据情况选择加点。前3级3个技能都点出。

定位和出装:

定位第一,视野的掌控。第二,保护ADC有余力可以保护APC,或者拉前排队友回来。第三,使用Q技能开团,并且用R技能进行团队控制,阻挡和拖延敌方。

通用系点出了初始金币,所以一般的出门方式都是这种,或者+122药(红蓝自己选择,一般红多一些)。如果你是插眼狂人,或者你要帮助上路插眼,可以23+出门。第一次回家,补出,直奔而去,如果钱不够买一些眼睛和药,攒钱出。第一件装备一定要选择眼石,眼石不论是控制视野还是紧急情况下的开视野都是相当有用的。为什么不先选择?S3的节奏很快,下路一波击杀就会带走小龙,防御塔,过早的开团,工资装跟不上快的节奏。然后之后补出,不要升级(后期可以升级为),你也没有钱去升级。在经济允许的情况下做出,效果也很好。然后如果是顺风,你可以做出转,这应该是最多能出到的地方了,逆风还是先把眼石升级,虽然性价比很低但是能多插一个眼,还是不错的。神装基本没有,眼睛和就是你的神装,无论是劣势还是优势400是一旦开团必出的道具,即使你没有鞋子。视野的掌控是的基本责任,保护好ADC这就足够了。

对线及团战:

拿出锤石,尽量的1级团,Q技能能很好的取得优势。和队友抓人时,可以先查出60秒的免费眼,然后蹲人或者直接抓,Q中人后不要急于上前,如果敌方过多,拉自己过去很容易死亡或者逼出闪现。Q中落单的,你就可以直接上开视野和A,配合拿下一血,注意让人头给队友。下路开始插眼的时候可以把眼睛插得稍远一点,让敌方的真眼不容易发现,然后把自己的真眼留在排下路草丛的眼睛。在敌方没有视野的情况下,锤石在草丛的威慑力是很大的,而且更容易Q中敌方ADC和平A消耗血量。

你可以时不时的从草丛探出头来威慑敌方ADC,干扰他的补刀,同时用你的灯笼收集离你较远的灵魂。也可以把你的灯笼放在自己的后方,装作要拉队友过来的样子,然后往前站位,敌方自然就会后退从而漏刀。由于你是远程而且平A的伤害很高,可以偷偷点敌方英雄,点不到ADC就点,这让敌方很头疼,同时还能拿到探云手的金币奖励。

一旦你的Q打中了敌方ADC,你要先往自己方走2补,这样可以拉扯敌方跟着你走,然后在敌方被你拉了两下后再按Q,此时敌方的禁锢效果已经去掉,可以使用位移技能了,但是你却在空中,也就是说你可以一直跟到敌方位移后的位置。落地后向后接一个E技能,如果己方ADC过于靠后可以放W拉他过来,如果存在击杀可能要果断的交出虚弱,让出人头。

关于眼睛,小龙眼前期是必不可少的,如果敌方打掉了,你也要用真眼反掉。中后期大龙眼如果没有精力去插,可以呼叫打野,让他补一下。的眼睛并不够用,这点很重要,每次出门眼睛还是要带的,而且尽量的在有优势的情况下出。大部分容易犯得错误是,中期眼睛断线,把钱去出装备,这是明显的错误。虽然提倡全民皆眼,但是主要的责任还是在你的肩上,中期眼睛不能断。关于让人头:能让就让,在混战的情况下,你可以收掉能收掉的人头,以免没有交流,放走敌方残血单位。

团战锤石的先手还是很厉害的,如果能Q中关键人物,要果断的拉自己和队友上去开团,闪现Q经常能够取得奇效。开团后,良好的大招放完,要寻找己方ADC进行保护,不要过多的迷恋战场,QWE虚弱都能让ADC安全的输出,同时要留意前排的红血队友,W可以挽回一条性命,关键时刻要替ADC去死,吸收大部分的伤害,不要猥琐的站在ADC后面,虽然你没有过多的输出,但是威慑力还是有的。

英雄联盟适合单排上分的英雄有哪些?

机器人我喜欢~~~

牛头我也喜欢~~~

锤石我更喜欢~~~

我也一直玩。不过每个人方式方法不一样。

适合自己的才是好的。

对于机器人来说,我选择的天赋是肉盾天赋。为什么不点天赋呢?

因为太脆弱了。而且我做,河道的视野基本不会断的,免费的眼和饼干,没什么大用。

钱的天赋,我有2样工资装。。所以也不是很看重。。

Q,啦过来。E上去。对面的伙伴肯定要来帮忙,被你拉过来的人肯定要用技能,一般这个时候,机器人前期扛不住,就很。而且一个Q(120MP)初期就是一半的蓝。蓝不多的情况下,被打残,出护盾,基本没什么用。。

终于解释好了~~~~

出装:

出门:仙女护符+2红+1真眼+1眼

之后:贤者之石+草鞋+红+真眼+眼

再之后:贤者之石+草鞋+凯奇手+红+真眼+眼

基本前期过渡了。。

之后成型的装备(能出全就已经很顺风了,一般关注前4样就可以了):

舒亚(必备)+五速鞋(必备)+双生暗影(无法遏制的减速)+女妖面纱(加红加蓝+魔免盾)+军团圣盾+兰顿之兆

女妖和军团,看情况出,顺风出女妖逆风出军团。

眼石太托经济了,而且中期开始,我也习惯带2真眼+2眼出门,后期只带真眼和400排眼。

以上是我自己对于机器人的理解,希望给你起到一点参考作用。

可怜啊。。我老婆要玩ADC。。我只能一直。。。

lol2016季前赛天赋怎么点

在新赛季的诸多变化中,有很多英雄崛起成为强势英雄。现在这个介绍当当前版本单排最强势英雄,如果你想在排位赛中取得更好成绩,就应该开始使用或关注他们。你也许对我给你最喜欢的英雄安排的位置不满,但是请注意,每个出现在这个方案的英雄都至少是当前的强势英雄。如果我们可以用好这些英雄,那么我相信你可以更上一步的哦。

我将现在适合上分的英雄分为了三个等级:非ban即选、很强、较强。我把适合这三类的英雄个列举了几个,你要好好分析哦,看看那些适合你,哪一些在你的英雄池里边。我只选了那些适合这三个分类的,现阶段较强势的英雄。

吉格斯:非ban必选

吉格斯是这个版本崛起的中单,主要是因为刺客的削弱让他变得很难被击杀。吉格斯有很强的控线和压人能力,超高的团站伤害以及仅需几件装备就能有的超强爆发。吉格斯的最大问题是他的技能都需要很强的预判,如果你把技能都放空了,那就什么也干不了。他的被动和Q是他强大压人能力的基础,合理使用这两个技能换血可以取得巨大的线上优势。然后就是他最擅长的团站阶段。他有一个AOE核弹爆发伤害,AOE持续伤害和区域控制。他是少数虽然大家觉得不是特别强势,但是还是在非办必选等级里的英雄。

:非BAN必选

很大一部分的伤害来自他的被动,而且只要大招放得准,伤害还是非常高的。现在版本很强势的原因也是因为他的大招有着其他的作用,能收割,塔下清兵,抢BUFF。因为有短CD的位移技能,所以很难被击杀,而这个移动速度的加成在被人追或者追人的时候都很有用。强势的最主要原因是因为它能轻松应付半肉上单,而半肉英雄又是这个版本上单的主要选择,如果有上单冲你脸,只要买了三项,开大招,每一个命中都能加成移动速度,配合位移,别想摸到你。

鳄鱼:非常强势

鳄鱼可以说是不管什么版本都是很出色的上单,对线的时候鳄鱼其实可以打赢以上所有英雄,但是由于后期的加成实在不高,变得很乏力,大家都知道后期鳄鱼就是一超级超级兵。鳄鱼的技能都挺简单,唯一复杂的在怒气满的时候如何选择正确的技能。鳄鱼几乎都能在对线时打赢,但是现在比赛节奏慢了,困难的是如何在对面上单慢慢加成超过你之前就打赢比赛

发条球女:很强势

球女现在很强,但是她和别的中单不一样,一般中单都是纯输出型的,但是球女的技能在输出之余有着很明显队友的能力:AOE的控,给队友加速,上盾。这导致了球女在早期中期和其他中单相比伤害就逊色了,加上没有逃生技能,使得球女单排时比较难凯瑞。毕竟只要选个半肉或者刺客就能很好的针对球女,前期没有闪现就是必死。但是球女的发挥一般比较中规中矩,比其他中单靠得住,有时候只要大招放好了就是翻盘一波的节奏。

锤石:很强势

锤石一直都回强势,因为他的技能实在有着太多的功效。他有挺不错伤害的POKE,一个击退技能,一个AOE减速,一个钩子,一个盾和游戏里唯一一个能让队友移位的灯笼。这让锤石能抗伤害能保护,能冲脸能开团,非常全面,之所以锤石只是很强势级的原因是因为曙光和安妮对线都比他有优势,但是事实是这3个互相都是55开,开和ADC的配合和自己对英雄的理解。锤石是自能带动节奏的,她每个技能的搭配都能玩出新花样,这意味着锤石有着很强的留人能力,和带动下路滚雪球的能力。我觉得锤石是所有里对玩家技术要求最高的英雄,起手容易但是要精通就难如登天了。

常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!

第二阶层里双刃剑与盛宴更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。

同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。

第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋选择战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!

而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。

第三阶层选择符能盔甲,来自的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。

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对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。

诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。

第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。

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刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。

双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。

在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。

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打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。

在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是的其他英雄点危险游戏就对了。

第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。

坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。

洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。

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考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!

第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。

坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。

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在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对来说也没什么用,因为不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。

第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为英雄从来不乏毒奶英雄。

坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?