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CS捉迷藏(海绵宝宝)_cs捉迷藏

所谓捉迷藏 就是猫房,其实就是躲猫猫啦= =

躲猫猫都玩过吧...

规则 地图爆破模式里警当老鼠,匪当猫 每局游戏结束时,警未被杀光则警赢,游戏结束前,警被杀光则匪赢

先说 警

游戏开始,警可以利用地形藏起来,像用人梯爬到高处,更可以充分利用地图bug,

警不能用刀、枪对匪造成伤害,也就是说被匪追杀时不能还手,只能逃,

逃的时候要拿着刀(拿刀跑得快),逃跑也要讲技术,别跟无头苍蝇一样乱跑,要走最佳路线,别时不时回头看匪,遇到分岔路可以出其不意甩掉匪

警可以使用雷,

光雷主要是被匪徒追时迷惑匪,但自己要把路口记住以便拐弯逃跑,

当自己站在高处时,看见匪也搭人梯准备上来,也可以往他们扔颗烟雷和光雷延误他们

至于手雷,只能自杀用(自己不甘心被匪杀死就自杀吧 = =)

手雷还有一个用处,就是伤害匪,但前提是必须炸死自己再伤害匪,如果匪血少的话,呵呵...

当警发现匪接近自己时,就要跑咯,

如果时间结束时,警这一方还有生还者,则警胜利

不得安包,违者t

游戏一开始,匪不能动,在时间未到达2:00后绝对不能动,注意啦 = =

在2:00前,匪可以在家里走走,要是实在无聊的话扔颗雷玩玩= =...

总之不能离开家

2:00后,匪开始行动,只能用刀,使用其他武器都算违规

由于警可能分散,匪要用地毯式搜索警,遇警就杀

由于警可能会逃跑,匪追警时,要用无线电通知队友,进行两面夹击

当发现警上房顶时,通知队友搭人梯上去

由于时间有限,匪要尽快的找到警并第一时间解决

当时间结束时,警无生还者,则匪胜利

注意事项

房间名要打上猫房两字并加密,防止别人进错房间

国米123 反国米321 火119 警110 医120...

当发现有人违规时,可以直接枪杀,

一再违规,直接t

警和匪要多熟悉bug

可以多加规则:不使用雷,但要注明

警自杀时可以伤害匪,但必须先炸死自己,否则违规

只能在爆破模式里的地图玩(想沙漠灰,潜艇等...)

貌似猫房里赚钱多

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221.10.135.169:27016 3# -=Hide And Seek=- 猫跳网HNS服务器网通 11#CCSER 中国CS玩家同盟HNS(捉迷藏) 跳跃服 kz1.ccser.cn:27016 66.22.129.2:8089 EGM战队捉迷藏服务器[HNS] 61.238.61.35:27030 [sorpack]-19抓人躲猫猫

222.138.48.96:27016 [sorpack]-23抓人躲猫猫 文章来源: ://.whzw.net

原文链接: ://.whzw.net/new/185324229.html

HNS捉迷藏的HNS网站

捉迷藏?....你说的是不是躲猫猫额...如果是躲猫猫的话我知道个IP..

索肺的,挺好的~

19#躲猫猫:119.246.159.143:27030(香港)

35#躲猫猫: 113.254.212.56:27016(香港)

59#躲猫猫:117.25.129.90:27016(电信)

72#躲猫猫:122.159.95.174:27021 (网通)

84#躲猫猫:121.12.118.152:27023(电信)

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中国HNS官方网站(百度猫跳网就能找到)

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猫跳网官方博客-见证国内HNS成长之路!

国内首个HNS大赛即将拉开帷幕:

猫跳网精心筹划的一周年混战比赛正式启动了,猫跳网发展1年已经成为国内最权威的专业HNS网站,深受国内HNS玩家爱戴,同时拥有良好的玩家基础。为了回馈广大HNS玩家对猫跳网的支持,促进鼓励HNS在国内的发展与新兴。猫跳网隆重推出国内第一次HNS比赛。比赛紧张刺激,充满竞争乐趣。智慧,技巧,灵活的玩法始终是HNS最强大的生命力。展示你的技术,秀出你的身段,让别人惊讶惊叹!趣味多多还有诱人奖品相送!快来参见吧! 国内简称:CS抓人、CS躲猫猫

游戏所属类别:利用CS引擎、插件,延伸出的一种游戏方式。

基本游戏规则:

游戏中T逃,CT抓。

每局开始前10秒,CT不能移动,而T可以随意移动跳跃为自己躲避CT的追击而寻找藏身之处。

10秒后CT只能使用刀对T进行追杀,一开始只能使用重刀,等CT被杀累积到一定次数后可以使用轻刀。

T每人配备两颗O3(闪光弹)一颗O5(红色冰冻雷)

O3效果:屏幕全白(和默认CS游戏中的效果一样)

O5效果:一定范围内的人物被冰冻(无法移动),1~3秒后解冻,人物身体成红色,并造成20HP的伤害。

地图跳点:游戏中一些奇特的跳点,能够使得逃脱追击的人利用跳跃技巧到达一些地方,从而能够躲避追击以及拖延每局时间。

规定时间内,CT把T全部抓住并且杀死,将获胜并且双方角色互换。(做CT的人将会变成T,做T的人变成CT)

如不能在规定时间内将T全部杀死,那么角色不能得到互换,并且继续下局游戏。

注意:O4手榴弹和O5烟雾弹只出现在无插件的HNS比赛模式下 在HNS中T(土匪)逃,CT(警察)抓。

每局开始前10秒,CT不能移动,而T可以随意移动跳跃为自己躲避CT的追击而寻找藏身之处。

10秒后CT只能使用刀对T进行追杀,一开始只能使用重刀,等CT被杀累积到一定次数后可以使用轻刀。

T每人配备两颗O3(闪光弹)一颗O5(红色冰冻雷)

O3效果:屏幕全白(和默认CS游戏中的效果一样)

O5效果:一定范围内的人物被冰冻(无法移动),1~3秒后解冻,人物身体成红色,并造成20HP的伤害。

地图跳点:游戏中一些奇特的跳点,能够使得逃脱追击的人利用跳跃技巧到达一些地方,从而能够躲避追击以及拖延每局时间。

规定时间内,CT把T全部抓住并且杀死,将获胜并且双方角色互换。(做CT的人将会变成T,做T的人变成CT)

如不能在规定时间内将T全部杀死,那么角色不能得到互换,并且继续下局游戏。

HNS就是CT抓T,T使劲的藏身逃脱,如果CT不堵路 难道让CT和T赛跑吗? 直愣愣的跑或跳 在平地均速下CT是追不到的T,更别说T有冰雷和闪光弹。

HNS里是允许CT堵路的,CT堵路是一种阻碍T逃跑路线的一种常见手段,比如“挂守株待兔”、“常见路口占位”、“意识性预判封路”等等。

而T方应随机应变想想自己的应对策略,比如“临时换路”“逆向退行”等,这一HNS规则已经在HNS服务器里履行长达3年。

如果T技术好的话可以强行上(侧边强上和直接上)。

CS1.6的地图的类型

1、小盆友们请注意时效,因为很多server都不可能长期不换机房

2、把steam://connect/粘在浏览器即可:

东北骨干网-沈阳联通

钓鱼岛躲猫猫HNS服务器[测试]

steam://connect/124.95.165.171:27016

华东淮南电信

#6 .simen.cn [HNS]捉迷藏服务器

steam://connect/60.171.56.170:27042

华东南韩正版

[WB] HnS ?(Training) S/NS

steam://connect/220.71.96.202:27061

华南东莞电信

广东395 QQ群81736587,收HNS玩家

steam://connect/125.93.78.21:27021

广东ReD战队8#捉迷藏服Hns

steam://connect/121.12.125.98:27022

华南环球电讯

[sorpack]-35抓人躲猫猫(Pro.hnS)

steam://connect/113.252.135.220:27016

闽南新世纪资通

175.181.43.170:27017 ShinTiao中队Kreedz(KZ)*躲喵喵HNS(申请)*

steam://connect/175.181.43.170:27017

国际多线

[JP] iesaba - HnSServer

steam://connect/116.58.186.145:27019

土耳其

RevoLutioN | HideNSeek [HNS] 100aa

steam://connect/cs22.prosunucum:27015

CS1.6主要分为几个类型:

1.DE-属于T埋包,CT拆弹的任务

2.CS-属于拯救人质类任务

3.FY-属于练枪类的地图

4.he-属于血战类地图,以杀光敌人为胜利。

其他的我确实不清楚。