城市与文明攻略_城市与文明吧
1.文明6游戏攻略 文明6游戏攻略有哪些
文明6只有近战单位的步兵才能占领城市,占领城市后可以和对方停战谈判,让对方文明把城市割让给你。
文明6怎么占领城市
1.在这款游戏中远程单位是不能占领城市的,只有近战单位的步兵才能占领城市。
2.如果有掠夺技能的文明,就可以先掠夺再占领,占领之后城市也不是你的,可以建造,但是城市发展不了,除非把对方文明灭了,或者跟对方停战时谈判,让对方文明把城市割让给你才行。
3.城市好打吗?并不!城市的城防也很厉害的,至于厉害程度取决于城市里的人口,人口越多,城防就越牛。
文明6游戏攻略 文明6游戏攻略有哪些
CivilizationV:deitylevel新人指南
先说说吧,我是第一次玩文明系列游戏,一共玩了6局,昨晚300回合deity难度胜利,见截图,主要是对这个游戏的策略和游戏当中对于科技,人口,经济,生产力因素的研究很有兴趣,所以把大致攻略给大家写下来,交流一下。
***游戏条件
难度:deity/世界类型:地球/地图大小:最小/时间进度:最快
额外选择:出生点完全随机文明类型:武则天领导的中国。
SevenStepstoglory:apathofsteelandgunpowder
1.肥沃的土地
土地往往是这个游戏的第一重要因素,因为土地类型影响到:各种、所能支持的人口、财政收入、提供生产力(我出生在非洲,在拥有化肥之前首都的土地修农场之后也就1食物/tile,这使我必须迅速扩张,使重要城市建立在更加肥沃的土地上)。
*什么是肥沃的土地?
一般来说只提供1食物的土地代表只能养活1人口=没有价值,最后选择;1食物1金币=1人口支持+1快乐消费;1食物1金币1生产力=微弱优势;2食物+1以上金币+X生产力=支持扩张以及快乐消费以外提供额外生产力=可以优先选择。这里我们引入快乐消费的观念,因为人口成长会带来人口快乐程度降低,而增加快乐的建筑物的hiness/maintenance综合起来说不大于1,这就是说,当年无法以奢侈品来增加快乐度的时候,至少1金币的收入才能避免人口扩张所带来的hiness-1的效果。
*如何改善土地?
在游戏的初期,我认为支持人口在有的土地上进行扩张是首选的,所以在上古时期(AncientEra),科技走向应该是首先依据离你最近的来升级。
当土地有人口分布之后,我认为简单的方法就是看default方式下人口分布在哪些土地上,优先在这些土地上进行加强,这里的加强需要考虑到后期的发展,例如更多的食物可以支持城市里的专业工作者分化出来,而更多的生产力和金钱总是带来好处,需要注意:在几种Improvement当中,农场只提供食物(任何时候),交易站在选择了freethought之后会提供额外的2科技,矿产只能修建在有山的地方,而锯木坊可以不破坏土地并提供1生产力,有些情况下improvement会有一定变化,总之我们应当在避免环境破坏的情况下使土地收入最大!
*howthetilesshapeyourcity?城市建设
我们通常会遇到以下情况:有些城市食物富足但缺少经济和生产力;在生产力旺盛的土地上却见不到人口!
城市的建设需要考虑到太多,一个城市往往不是在于其所建立的建筑物上,使城市定型的是周围的土地建设!简单来说,食物充足的城市扩张速度快,为了避免其扩张带来的恶性后果(没有提供经济和生产力、科技,但是快乐消费却很高!)就需要使人口能尽快分布到专业化上,进入神庙、作坊、市场当中来弥补人口浪费。而生产力旺盛的土地上需要修建农场让矿山早点开工。
总而言之,一个食物充足的城市能带来文化、科技、但可能生产力最多只是平均水平;而一个生产力旺盛,人口数量一般的城市可以提供高生产力,这意味着更多的工人单位和军队,这种城市需要当心因为战时快乐不足所带来的生产力低下和饥荒!平均型的城市虽然稳定,但是缺乏可调节性,而相对来说发展比较专一的城市需要进行补充性的建设,以免在发生特殊情况时候在运营土地上进行调换。
2.ModernizationandCivilization科技与文明
历法使人们能够经营作物种植,指南者给航海业带来希望,钢铁的铸造可以左右一个民族的生存,电力和蒸汽机是工业革命的先驱者,科技在游戏当中带来最大的变化!
*AncientEra
这个时期我认为科技走向应该优先于发展,主要体现在科技应该先支持,其次在于尽早出现铁器冶炼技术!铁器冶炼带来武器的重大变化,早期的冷兵器战争当中钢铁的出现回让你的邻居非常心寒!而没有及早地抢占钢铁意味着你必须以骑兵在开阔地形上进行进攻,攻城将会非常困难!
*ClassicalandMedieval
当你的早期发展和战争进行到你和游戏当中的另外一个或者两个超级大国开战之前,你需要有好的军队,longswordman和musketman的差别可以用等级弥补,但是有一批好的远程部队(诸葛弩,甚至大炮!)是你获胜的关键!火药技术和技术等以武器为特征的技术为什么在游戏里是独立的?因为这些技术仅在单一方面所起到的影响已经太大,想象一下你用大炮在山顶向一对手持短刀的人群开炮吧。让你的军队能够及早地替换新式武器,因为这加速了全球统一化。
*IndustrialEraandModernEra(火药时代):wereallydon’tknowwhatthefutureholds?
后面的时代里远射程的军队和高级步兵的出现最为重要!其次需要主要策略转变成sciencevictory时候要尽早完成阿波罗!能支撑到这两个时代的必然是你和你的敌人!
*FutureEra
Atompower:Iamthealphaandomega,Iamthebeginningandtheendofallthings.
科技的发展主要依靠城市提供的科学研发能力,能产生影响的tile只有丛林,而且必须先兴建大学,所以在丛林tile比较多的地方城市可以考虑优先建设大学,科技的升级在任何地方都有效,所以不用担心地处边远的城市科学值较高带来什么不方便的地方,科学值的变化似乎在游戏时间进程设定为最快时候不很明显,这只是不容易察觉到而已,同样的研发,如因为科学值的提升能够减少一个回合的话,那么你同一水平的其他科技研发也会节省一个回合,这样累计下来在前后三个水平的平行科技的研发上你节省的时间就足够让你领先到研发一个新时代的科技,有时候这是非常致命的!需要注意,科技的研发过程是完全回合的,你多余的科学产值并不会积累到另外一个科技的研发上,但是累计起来的增涨是缓慢并且有效的!
3.War,warneverchangesotherwise,ifyoudon’tseethechangesyouwon’tseeitagain.
战略是个简单的话题,分为以下几步:
1)在你的首都建立兵营,使第一批swordman可以有级别上的优势,选择升级时候要预先考虑到你将要开战的地形。
2)在炼钢技术没有出现之前建造一批远程部队,这样在钢剑出现之后你可以迅速升级到十字弓手和诸葛弩进行防守和消耗战。
3)钢剑可以对抗一段时间内刚出现的火,因此这时加农炮能及早进入战场是非常重要的。
4)在和离你最近的超级大国开战之前你至少要兼并1到2个CITY-STATE就是城市国家,或者他们都是你的盟友;或者至少你已经征服另外一个文明的首都。在和超级大国开战之后主要是利用高山地形来防守和消耗,尽可能占领一个离你比较近的建立在山旁边的城市,这样便于远程部队对对方进行消耗,当你发现对方修建的奇迹建筑越来越少的时候,就说明对方已经因为动用所有的生产力建造军队而开始衰退了,这时候利用加农炮削弱城防,用快速移动的骑兵占领城市!远程部队升级时候射程+1造成的影响往往大于伤害+250%,优先升级射程,远程部队需要良好的视野,这时候你多余的工人就派上用场了,他们是侦查员里的临时工!远程部队要绝对避免在没有保护的情况下在平原地形推进!
5)要时刻注意你的邻居,尤其是交换了边境开放条约的邻国,如他开始在你周围部署战斗单位和城市扩张的话,战争不可避免!另外CITY-STATE如是敌国的盟友的话不必担心,你只要不危险到其领土的话,他们不会轻易进攻。保留至少一两个盟国是很必要的,这能避免另外的文明以UN投票方式胜利!最好在能解放几个小国,这样既得到,又获得支持。
6)当游戏里只剩你和另外一个超级大国时候,往往就是消耗战的开始,你需要用高等级远程部队不断的进行消耗,推进速度会非常慢,但是消耗对方是最重要的,因为这能使对方把生产力都投资到战争上,而不是sciencevictory或者culturevictory。
7)政策支持,我的policy策略一般是,支持在开始用剑士进行扩张战争之前选择Honor+2倍战斗经验+出现一个将军,这对于中世纪之前的战争是绝对的优势!开始战斗之后中国文明由于有孙子兵法的特效支持将军产生的速度会非常快,这时候可以给留守部队分配一个将军,在适当时候用来开启黄金时代!只有在工业时代之后才有机会选择专制(autocracy)政策,所以前期支持战争的政策只有Honor,一般来说升级军队比购买军队更有效和节省金币,所以尽量保护你的战斗单位并使他们升级(我有将近10个战斗单位至少存活了200回合)。
1、设置小技巧:在选项里面,游戏栏,有快速战斗和快速移动,可极大减少操作时间。
2、选项里的,界面栏,在显示栏条带显示产量,可以改成固定显示。开启后,在遇见其他文明后,可在右上方国家头像下实时显示他们的科技,文化,金币和信仰总量。
3、操作小技巧:如果你在遇到其他文明时,想知道对方有多少座城,可以直接点对方头像,进入交易页面,在对方交易物品可以看到对方所拥有的城。
4、移民最好不要裸奔,万一跑出个野蛮人或者其他文明宣战,就很可能被抢了。5、首城选择,最好选择有水城,也就是贴着河流或者湖泊的城市,淡水可以让城市发展更快。同时要考虑距离市中心三环以内的,影响前期各方面的发展。遇到山可以考虑圈下,建学院或者圣地,因为山会直接给一点加成,市中心也会给区域一点加成。区域相邻的话,根据不同的文明特性,会给予不同程度的加成,所以拍区域时,要规划好。
6、对于一些树林,雨林,石场,可以根据需要,转化为瞬时利益或是短期利益,如果要直接砍掉产出生产力,配合总督老马,可以让你的产出有加成。如果这座城生产力比较少,可以考虑保留这样,用建造者改良,来为城市提供生产力。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。