1.浩方DOTA输一局扣分比赢多,怎么回事?

2.怎么可以判断出浩方DOTA中有人开挂

3.浩方dota老掉线怎么破

浩方dota战绩_浩方dota

浩方等级分为平台等级和DOTA等级。

没有进入游戏你看到的等级是你平台的等级,根据你在线时间评定。

进入了DOTA游戏显示的等级是你游戏等级,根据你打DOTA的战绩决定!

浩方DOTA输一局扣分比赢多,怎么回事?

1。没人在房间里C主机 当然看不到

2。版本问题,浩方是自动给你升级魔兽版本的 如你的魔兽版本是1.20 会给你自动升级到1.24E

但是你用过补丁包给你的游戏升级到1.24D之类的版本的话 浩方是不会给你升级的 这样你就看不到房间了。魔兽版本是在启动游戏后 看右下角。

3。网络问题,有的网络在浩方看不到房间 但是IE可以打开,就像有的网络可以聊QQ,但是IE刷不出来一样。

4。浩方问题,你进入房间时间过长了,显示你还在房间里,其实已经被系统T出,重新进入房间即可。

5.房间问题 你所在的房间支持的是1.20版本,而你的魔兽版本已经是1.24 也看不到房间。

6.RPWT。。。。这个不用我多说了。。。。。

怎么可以判断出浩方DOTA中有人开挂

浩方还是使用传统的积分制度。就是论等级比实力。等级比你高的人,系统默认为他比你厉害,你如果输了会扣很多分,如果你赢了他,拿加分比较多。

DOTA

是5人游戏,意思是你的战斗力>对方5人战斗力的平均值,系统就会根据差距扣分,所以说,碰到一群14级的带一个1级的小号,如果你输了后果不堪设想。这其实是一种挺失败的积分制度。

11对战平台上的天梯积分相对来说比较科学,他根据你的场均表现进行评分,但是打多了积分平缓后你就几乎加不了分了,也会让你不去使用高分英雄,给游戏减少了不少乐趣。

总之各大平台都有优劣,如果你只把游戏当成的话,可以去11普通房,或者玩DOTA2.如果比赛逆风了,说明你实力不如人家,你也该庆幸和高手过招;如果你赢了,虽然是一边倒,你也觉得活得了游戏的快感。太纠结于分数DOTA这游戏就变味了。

浩方dota老掉线怎么破

第一部分·MHCD(MH圈选检查)

MHCD是最近比较流行的一种MH检测方式,可以在游戏中或者是看录像时监测对手的的“MH”行为。

但该软件也有很大的局限性:由于MHCD是通过判定玩家有没有圈选不可见单位来判定MH行为的,因此如果M H者在不在无视野情况下圈选该单位(或开启MH软件中类似“禁止无视野选中”的功能),则不会被MHCD检 出。

缺陷:1,有时会误报,最好在检出时配合ReplayManager核对代码,再在War3中核对录像;2,以天 灾方某人A为主视角观看录像时,在主机英雄复活时,有时会检出A选中了不可见单位。

一旦确定被怀疑者圈选了不可见单位,则肯定能说明其开图。

第二部分·Ming(小地图信号)

MH老手一般都会开启“禁止无视野选中”的功能,致使MHCD无法检出MH行为。这时,就需要一些代码和推 断来判定MH。

最简单的一种情况是查看被怀疑者的小地图信号(Ming),如果被怀疑者多次无视野时通过小地图信号 来告知队友敌人的位置,且每次都非常准确,则开图基本成立,但也要计算被怀疑者的意识成分。当然,开图老手 也不会犯此类错误。

第三部分·Rune(神符判定)

这部分算是本文的主要原创内容,因为其他几条大多有过前人的介绍,最主要的是:这种方法也是M H的铁证。

MH的一个重要原因就是可以出瓶子控符,首先给出DotA神符的准确地理位置:

上路神符的准确位置:-2352.0,1648.0

下路神符的准确位置:3008.0,-2832.0

如果在录像操作代码中看到:有人在无神符视野时直接对这俩地点的某个Target使用了Smart命令(右 键),则此人100%为MH:因为对神符(物品)使用右键时,无论鼠标右键了神符的哪个位置,Smart命 令的目标位置会直接判定为物品的中心位置,当然最主要的是,这个命令找到了他本应看不到的Ta rget。

而如果被怀疑者是出了瓶子控符也是类似的,只是此时的命令目标不再是准确的这两个位置,而会有正负50以内 的偏差,因此在代码查询上需要一定的技巧。

这一部分的两条非常适合在DotA中的夜间判定MH,因为夜间大部分英雄视野只有800,而对距离把我一向 模糊的MH者很可能在800以外就对神符打了注意。以下为在学校BN上看到的一个例子:

某巫医被怀疑开图,但使用者/其黑店的队友一直狡辩且不承认。由于该人是一开图老手,没有点选过无视野单位,因此MHCD对其无效,于是 对其使用了本部分介绍的方法:

操作代码显示巫医13:23时发布了装载神符的命令。

于是用ReplaySeeker迅速快进Rep到该处。发现从13:22-13:24(开始)时巫医都看不到神符,而巫医却在看不到神符的13:23对神符下达了装载命令。即为MH 的铁证。

第四部分·Other(杂项)

MH时虽然可以看到对方,但在游戏中,如果对不在视野内的单位下达了攻击或技能指向的命令时,会显示“未探 测”。因此,在绕树林、卡视野时,如果MH者无脑操作的话,经常会出现英雄的突然停顿,例如:开图的SNK 意图对英雄A扔一锤,扔锤命令以下达,SNK正想英雄A走去,这时英雄A突然走上了高坡,SNK虽然因MH 能看到,但会因丢失目标而停顿,而有时这种停顿能救英雄A一命;而正常玩家看到对手走上高坡,理应停止扔锤 ,而是向坡上走以赶上视野。

开图老手估计也不会犯此类错误。而且,这一点的说服力不够强,只是一个普遍存在的MH现象。

PS:当你怀疑对方开图的时候,可以观看录像。在录像中,一直跟随对方视角,英雄脚底下有圆型框,如果真的是开图,视角会突然出现在阴影处。然后打开阴影,看是否视角定位处有红点。

有的时候我玩Dota也有这中问题,针对问题做出一下判断。

如你的网速没问题、配置没问题。

那无非就是浩方服务器本身的问题了,可别人玩怎么就不卡呢。

问题就出现在这里,浩方是在你ping入浩方主机 时间间隔大于 300秒后判断你掉线的 你才被服务器判断为掉线 ! 这也就是 为什么我们已经在浩方房间里面的时候突然死机 重启后 进入不了 同一个服务器的原因! 比如你在北京服务器普通房间内掉线了 你可以进入澄海3c服务器 但是5分钟之内你进入不了普通房间的服务器 因为你的账号已经在这个服务器内派发给了一个虚拟的局域网IP了! 浩方是按照账号给每个玩家绑定实际IP然后虚拟一个局域网IP 这也就是为什么浩方一个房间的人数只能是 250人 而不是 500人 700人 的原因!超出的一般都似VIP通关其他网关转入进来的! 不过 浩方一个房间实际也真的不够人数 也就是说 显示 280人的时候 我想也不能够 250人吧 盛大没有那么傻 随便虚拟几个空余的地方给VIP进入就可以了 何必要 用一个专用的服务器转入呢 !不过听说要升级了 升级后后不在按照这个方式虚拟局域网 !

首先说 浩方在魔兽链接处理问题 ..浩方把你的Mac地址虚拟成一个局域网IP地址 当你和魔兽里面主机链接的时候 浩方的服务器只负责 保持链接 而不做 实际的数据传送 你与主机数据传送完全是点对点的 ! 所以你下地图的时候 就是直接从一个有完整地图的玩家下载 而不是通过服务器下载 !下面说你掉线的原因

在魔兽里面你与主机3秒无ping 的时候 主机自动判断你为掉线 !这个时候 你还是和浩方链接的 如果在3秒后主机接收到你仍然在线的数据包 那么你可以继续游戏 ! 反之就判断你为一直掉线 直到游戏读秒结束 提示你断开链接 ! 当你断线的时候 主机会给浩方发送一个数据包 告诉浩方 有一个玩家掉线了 这个时候浩方会链接到你 你同时也告知浩方你链接不上主机了 !这个时候浩方会为你们的数据做中转 !因为浩方的服务器是保持链接 所以关于链接方面的数据包都是又浩方处理! 这就发生了你的问题 !

下面说你发生的情况是因为 在你3秒内没有ping到魔兽的主机 主机判断你掉线了 !然后 你发送一个仍然在线的数据包 给浩方服务器 通过服务器中转到魔兽的主机 这个时候 浩方会一直发送 你在线的数据包以求和主机链接上 你的虚拟局域网IP地址也包含在这个数据包里面 ! 当然 这个时候魔兽的主机为了判断你是否属实在线 仍然会给你一个回ping的数据包 来验证你是否在线 ! 可惜 刚好这个时候 你又ping值又大于 3秒!而浩方发完了这个 验证数据包后不在发送 同时 魔兽也把这个大于3秒的验证数据包当作无用数据包丢失 !这个时候 你既没有接收到魔兽主机的验证数据包 所以你也不能回复 在线 你还是一直发送请求在线数据包 而不是回复验证数据包! 但是浩方却已经判断你在线了 所以不在替你发送数据包! 所以魔兽主机自动判断你已经掉线 ! 然而以后你再次发送在线的数据包的时候 浩方服务器不在给你中转 更不会保留 因为浩方已经判断你是链接的 ! 所以魔兽主机也一直没有收到你的在线请求数据包和验证回复数据包 当然也不会回ping你或者判断你在线而继续游戏 可是 你聊天的内容是不需要经过服务器中转的 你的其他数据还是进行点对点的链接 所以 大家可以看见你聊天内容 而你却已经被判断为 失去链接 !

这个是没有办法解决的 一般发生这种情况都是 你和服务器之间的网络链接不稳定 ! 你只能是 看看你的上网方式 或者是不是你和你的网络服务器之间延迟太大! 你只能从这个方面解决 单独的重新安装浩方客户端是没有办法的 !

对了 你可以试试重新安装 TCP/IP协议 看看可以不 ? 重要的是 你的网络链接和浩方服务器不稳定 而不在于你客户端 ! 主要是网络原因 所以我就想到了 协议问题! 但是估计帮助不大 你还是要进入 ping值最低的服务器 或者 下载一些优化网络链接的软件进行 优化 因为你只要是玩魔兽 你的延迟就一定不能大于3秒 特别是 连续大于3秒 这样在浩方上很容易丢失你的验证数据包或者回复验证数据包 ! 这两个数据包丢失一次 就出现你所遇到的问题 ! 相关知识要只要你学习一下网络协议方面就很容易懂了