王者荣耀和lol是一个游戏吗_王者荣耀和lol的区别有哪些
1.王者荣耀和LOL的区别是什么呢?
2.《王者荣耀》和《英雄联盟》相比,你更喜欢哪一个?
3.《王者荣耀》和《英雄联盟》有什么区别呢
英雄联盟和王者荣耀都是非常受欢迎的电脑游戏,它们都有自己的特点和玩法,因此不能直接进行比较。
首先,英雄联盟是一款基于团队竞技的游戏,注重于玩家之间的协作和策略,每个玩家可以选择不同的英雄进行战斗,每个英雄都有自己独特的技能和属性,玩家需要根据不同的局面选择不同的英雄进行搭配,打败对手取得胜利。
而王者荣耀则是一款基于英雄角色的多人在线战斗游戏,玩家可以选择不同的英雄进行战斗,每个英雄也有自己独特的技能和属性,但是游戏更注重于玩家之间的对抗和竞技,玩家需要在游戏中不断升级自己的英雄,打败对手赢得胜利。
因此,英雄联盟和王者荣耀的游戏玩法和目标不同,不能简单地进行比较。每个游戏都有自己的特点和玩法,玩家可以根据自己的兴趣和喜好选择适合自己的游戏。
王者荣耀和LOL的区别是什么呢?
LOL手游目前已经开放下载,相信不少玩家已经体验过了。而《王者荣耀》作为MOBA类手游里的老大哥,不可避免地会被拿来与LOL手游进行比较。在我看来,LOL手游与《王者荣耀》确实存在着一些区别,其中最明显的就是玩法上的不同,以及游戏节奏上的不同。
一、玩法上的不同
虽然说LOL手游和《王者荣耀》都是moba类游戏,因此两款游戏在大体上还是差不多的,都属于推塔游戏。但在玩法上,两者还是有着不同的地方。简单来说,《王者荣耀》上手难度比LOL手游要小,在游戏过程中视野的重要性上并不如LOL手游来得高,单个英雄技能数量比LOL手游要少(王者荣耀3个,英雄联盟4个)。而且在LOL手游里,玩家可以带两个召唤师技能,并且有的装备还有着各种主动特效,再加上放眼,因此玩家需要按动的图标比起《王者荣耀》来说要多上一些,并且由于视野在LOL手游里非常重要,因此玩家需要花费更多的精力去关注小地图。
二、游戏节奏上的不同
《王者荣耀》在游戏节奏上还是偏快的,一场游戏下来玩家可能从头会打到尾,但LOL手游在前期更多以发育为主,而且前期要想推塔还是比较难的,因此游戏节奏普遍较慢。从这一点上来说,LOL手游算是继承了端游的特点,因而很多玩家如果玩过端游,那么在玩手游时其实很容易就能适应。但如果像我一样玩惯了《王者荣耀》,那么可能会很不习惯LOL手游前期的平稳发育。
总的来说,《王者荣耀》和LOL手游还是有着一些区别,但这些区别严格来说其实并不大,毕竟这两款游戏都算是同一种类型的游戏。
《王者荣耀》和《英雄联盟》相比,你更喜欢哪一个?
还用你来说端游跟手游的区别?谁不知道一个用电脑玩,一个用手机玩?
第一:补刀,lol通过最后一刀击杀小兵获得经济,如小兵被塔或者敌方小兵打死,则一分钱经济都得不到。王者荣耀不同,不管敌方小兵被塔还是被对方小兵打死,都能获得经济,只是补刀经济会比较多。即使被对面压得出不了塔,也能无脑获得经济。
第二:地图之间的大小,相比之下lol的地图要比王者荣耀的地图要大很多。虽然王者荣耀是抄袭了lol的地图。你可以发现,王者荣耀在上路的英雄都可以厚着脸皮跑到下路来支援。lol却很难,很远。
第三:边路之间的变化,在lol里面,上路就是上路。下路就是下路。不像王者荣耀,我方下路是对方的上路,对方的下路确实我方的上路。
第四:节奏快慢,在王者荣耀里,节奏是相当的快的,不存在越兵行为,开局就能随便入侵敌方野区抢经济滚雪球。甚至跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线。打野随随便便短时间内打掉自家全部的野而毫发无伤也是正常的事。但在lol就不行了,前期的越兵行为无疑就是找死。五个小兵每个打一下你就很难受,更别说跑到别人边路一塔和二塔之间断兵线了。即使是打野,面对野怪,也得付出血量的代价。
第五:视野,王者荣耀的视野来只能依靠探草丛和某些英雄的技能而获取。设一不小心被埋伏了,直接就很可能被秒。但在lol是可以插眼提供视野的。
第六:出装系统。在王者荣耀里,出装是不需要回城的。所以很容易出现某些玩家越打越强。在lol里,管你多少钱在包包里,你都得花时间回城出装备。
第七:防御塔。之前说过王者荣耀的节奏快。很大一部分原因是因为防御塔脆,某些大后期一波直接从一塔推到水晶赢下比赛也是常有的事。而且炮车达到两台以上没人管的话,它能在段时间内推掉你的塔。但在lol里,兵线推塔确实很难,防御塔相当硬。即使大后期被团灭一波,别人也不可能一波从一塔推至水晶而胜利。
《王者荣耀》和《英雄联盟》有什么区别呢
《王者荣耀》和《英雄联盟》相比,你更喜欢哪一个?王者荣耀,一开始的时候英雄联盟是端游,王者荣耀是手游。王者荣耀做为moba手游,开场时间短,一局只要十多分钟,而英雄联盟一局要半小时左右。如今LOL也出了手游,那么英雄联盟和王者荣耀之间就少了这个差别,针对这方面,小编的朋友还埋怨过,说英雄联盟的手游竟然也需要半小时上下。
那也是小编更为爱打王者荣耀的原因之一,游戏的时长过长的确可以给部分玩家带来疲惫感,打的很累,没有游戏感受。在一个王者荣耀中是不需要lol插眼的,自己家的野怪可以直接获得视线,LOL必须玩家自己去lol插眼来获得视线。小编在玩英雄联盟的手游之中针对lol插眼这一块特别不适合,也可能是观念比较差吧,总是由于忘掉lol插眼造成被抓。
且王者荣耀的玩家只要击败兵线或者在小兵的经济获得范围内,都可以自动得到经济,LOL就不会有这类经济获得范畴了,只能由玩家自己击败兵线才能获得经济。针对对经济没什么太大概念的玩家而言简直是一个慢性中毒,还没反应过来一看经济很早地就差了一大截。也有便是在选购装备这个层面,英雄联盟和王者荣耀的大乱斗一样,选购装备只能在泉水选购小编是感觉没有王者荣耀排位时候简易。
小编是那种特别不喜欢回家的玩家,由于会有一种回家便是消耗时间的感觉,因此一般不到万不得已是不会回家的,耽搁清线不说,也怕对面经济高过自己,被过线。以上几个层面都是小编挑选王者荣耀的差别,自然,这些也只是小编的个人看法,还是有很多人会挑选英雄联盟的,小编最先玩的是王者荣耀,多少有一点主观臆断的想法了。
《王者荣耀》和《英雄联盟》作为地图结构,部分英雄技能出现重大重叠的MOBA类游戏,看上去是很相似的,但其实玩法和策略都有很大的不一样。如果细看,就会发现他们是两个游戏。
《王者荣耀》和《英雄联盟》相比最大的不同就是游戏的节奏快很多。首先就是地图比英雄联盟少,而且拥有很多能够超速支援的超机动型英雄(关羽,韩信,李白,娜可露露),导致团战爆发非常快。有时候只是两人在野区碰个面放个技能结果所有人都来了……最后就是一场团战。在《英雄联盟》中,中路被抓下路往往打野和其他路只能干瞪眼看着,而在《王者荣耀》中只要中路能用控制技能和闪现拖一下时间的话,打野就能支援过来,然后上下两路都来了。
其次,《王者荣耀》比《英雄联盟》更在乎非人头经济。《英雄联盟》中一波兵(含炮车)价格共约130金币,而人头价值为300金币。而《王者荣耀》中一波兵(含炮车)价格共约210金币,而人头价值只有200金币。可以看出《王者荣耀》中人头价值是比较低的,所以要想压发育的话还是需要组队去刷别人家的野怪,这也成为了高端局中常见的打法。在《王者荣耀》中,一个埋头刷野吃兵的阿珂往往比拿了10个人头的后裔经济还高。
再者,《王者荣耀》中坦克更脆,相比于《英雄联盟》中坦克往往有脆皮单位(射手法师)2.25倍至2.5倍的血量,在《王者荣耀》中坦克血量仅是脆皮单位的1.8倍至2倍。这也导致《王者荣耀》中塔更难守,亚瑟面对四个人的时候也无法像盖伦那样做到“人在塔在”。
天美为了加速《王者荣耀》的战局还用尽了各种方法,最显著的一个就是炮车对塔伤害实在是太高了。我记得第一次玩《王者荣耀》时看到一波兵(两炮车)推到塔下时,心里想着“没事反正塔满血”然后继续打野,结果就是那一波兵,把高地推了……
总之,在《王者荣耀》里,你会发现很多来自《英雄联盟》的经验并不适用。
《王者荣耀》虽然降低了操作,没有补兵设定(虽然说补兵经济更高),让大神有能秀的英雄玩,手残党也有简单的英雄用。但是他对意识的要求并没有降低。在《英雄联盟》中没有培养出的看小地图的习惯我玩《王者荣耀》培养出了。因为这游戏更加套路化。如果看到线上有人消失,BUFF刷新那就要小心了,因为说不定下一刻就有五个人把你送去看黑白电视。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。