1.求解天龙八部3十大门派特点!那个门派适合刷副本那个不怎么费钱等等..在线等 求解!!

2.天龙八部3有哪些玩法?

3.天龙八部3天山丐帮逍遥

4.天龙八部3的详细内容

5.天龙八部3怎么玩!

6.天龙八部3什么职业最厉害

天龙八部三联版_天龙八部三

当然逍遥了,你要是每个门派都玩过你就知道了,逍遥肯定最好了。

我来帮你分析一下你就明白了

逍遥先说刷副本,副本最后一般都有个三排血的大怪,没有逍遥的放大好难打的,逍遥放大是别的门派最看重的。再比如刷燕子,没有逍遥根本刷不了。

第二个就说刷马吧,没有逍遥的放大也是得打好久的,逍遥要是放大上了,那你们就相当于12个人打一只马,这中间的利害关系我想你也明白

最重要的就说擂台了,虽然你不什么PK,在这里我还是打算说一下。

逍遥有画地,有灼烧,有散功,有放大,有瞬移,有失明,这在擂台上是很重要的。最重要的是逍遥是远攻,远攻在擂台上是能跳射的,这是让近攻门派最吃瘪的

我举个例子,比如说逍遥PK天山:天山最厉害的就是移花接木还有隐身,这对逍遥来说没有用,逍遥有灼烧、定海,他隐身没用,天山一开移花接木,你逍遥一画地为牢,他就没办法了,画地时你还可以放个八卦,失明,逍遥的定海、步步生花能一直打那些近攻的,我想这你也明白

再比如说跟逍遥PK明教:明教有复活、打怒、吸人、无中生有、点穴、还有怒火连斩这些比较厉害。比如你现在在跟一个明教PK,上擂台这前先上个火抗,会心,暗器护体这你都知道我就不说了。

逍遥有一个50%失明的技能,一般你放了之后明教一般都会吸你过来,然后无中生有,再放怒火,还有新出的这个80定身(也可能点穴),这时你要小心了,你要是抗得过这时差不多就赢了一半,一但能动了,先画地他,放八卦图、定海、跟步步生花外加个失明的,然后马上隐身(为什么要隐身呢,主要是防止他的手比你快把你点穴了)画地状态一过他就有的受了,先得散攻,然后你还可以上放大,定海跟步步生花能一直打他,他一但散攻状态过了一般就会过来打你,这时放50%失明,放上了就一直打,要是他没失明,逍遥一瞬移他没办法,只能追着你打,你可以边跑边跳射打他,脚下还有步步生花,旁边还有定海一起打他,这时怒气也快满了,立刻用满怒把他散攻,直接打人的技能全上,这时候他的技能也冷却了,你得用新80把他定身了,然后看你的技能冷却没有,要是没有就凌波微步,技能一冷却就画地(手快些),然后跟上面一样,这样基本上不会输,当然凡事总有意外。

逍遥主要在放大跟控制,你要是控制得好你就赢了。

再比如说逍遥PK天龙:一开始的时候你先画地,动作跟上面一样,然后还得隐身,他天龙有锁定技能但没瞬移我们就不怕了,他散攻后直接打人的技能全上,他散功状态一过马上用满怒,然后还有放大、50%失明、新80定身,状态一过这时你就得跑了,凌波微步闪人,他这时会过来追你,他肯定先上指点江山放大,然后打人技能,然后锁定你,放群,这时你的技能也差不多冷却了,然后又画地,再重复上面的动作,散功过了就上放大技能、满怒散功、定海、步步生花

逍遥跟武当峨嵋可以说各有输赢,看你会不会玩逍遥了

逍遥打近攻的一般都打得过,远攻看人不看门派,毕竟厉害不厉害在个人,逍遥你会玩才厉害

再比如说群战,没有逍遥也不好打,逍遥可以把他们最厉害的画地了,然后大家一起打别的,最好带个武当,武当有个控制不动的技能也厉害,可以让他们队里的峨嵋没有用。然后逍遥再凌波微步过去用满怒,这样的话就等于你们队一直打他们,队里带个峨嵋过去月落西山,丐帮也过去再放失明,乞丐的瞬移打人,散功,然后天下无狗、横扫,如果这样都打不死别人我就没办法了。

还有必要说的就是逍遥的放大真的不错,这是副本、刷Boss、刷马、打人都少不了的

峨嵋跟逍遥都很不错,真郁闷你什么会想玩近攻呢。玩近攻你会郁闷死的,远攻的跳射你还真没有办法,现在都玩远攻,远攻倒是数峨嵋最厉害,不过就是有点累人,但是优点也很多。

峨嵋的优点:同样的装备跟石头是无敌的,好组队,朋友多,就是不开脚本加血累死人去,不过你看高手排行榜你就会知道,一半以上的肯定都是峨嵋

虽然现在一大街都是逍遥,不过逍遥真的很不错,峨嵋逍遥玩哪个都行,好了我就说这么多了,看你什么理解了

本人102逍遥擂台、野外、群战无往不利,以上是几年来的经验,全手打,欢迎追问!!

求解天龙八部3十大门派特点!那个门派适合刷副本那个不怎么费钱等等..在线等 求解!!

1、获得天龙八部三玉龙髓,可以通过凤鸣王陵副本击败破除禁锢的蛮荒异兽后获得龙纹玉灵和铸纹血玉。

2、获得天龙八部三玉龙髓,可以通过击败少室山副本最后bpss丁春秋获得龙纹玉灵。

3、获得天龙八部三玉龙髓,参加逆袭九黎活动可获得龙纹玉灵和铸纹精玉,击败夺宝马贼头领可获得龙纹玉灵和铸纹血玉。

天龙八部3有哪些玩法?

以门派热度来排行啊,游戏背景是新区,你应该不会去老区的。

1、峨嵋,特点:奶妈,内功远程。很烧钱,40级以上就要有个好点的血祭宝宝(中等点的也要20元左右)一般到了60级没学清心,出门都不好意思跟人打招呼(学个清心花费RMB近100)哪个副本敢不要峨眉呢?

2、逍遥,特点:控制,内功远程。逍遥是PK王者,多样的控制技能加上各种陷阱以及20秒冷却的瞬移,单挑很牛X,每个区都是逍遥泛滥,直接导致逍遥的技能书很贵,新区自然不用说,就算是其他稀有门派的书都已经不值钱了,逍遥的书依然不会降价,也就比元宝商店便宜一点。多样的控制也让逍遥在各类副本里极为吃香,尤其是飘渺、燕子、杀星,一个队6个人,一般都是必组3个逍遥的。

3、天山,特点:刺客,外功近身。天山作为暗杀行者,5个隐身技能加上十大门派最高的暴击率,让天山成了野外练级必备的打手,同样也是很热的门派,技能书的价格不言而喻。天山是近战门派里唯一一个热门,很是悲哀,由于杰出的暴击可以大大提高副本效率,组的人也是很多的

4、武当,特点:法师,内功远程。武当内功攻击之高,位于十大门派之首,控制能力也很突出,但是法师的通病——皮脆,让武当没有逍遥那么辉煌,但是依旧也是炙手可热的角色,门派书也没有前三个门派那么贵,凭借高攻,依然可以在各大副本里组到队

5、天龙,特点:平衡,内外攻远程。作为惟一一个样样精通的门派,内外攻击、四大属性全的,但是在这个属性占主导的时代,全抗性也算是比较能扛了,不畏惧任何对手,打架也是自动攻击对方的低属性(若天龙四个属性攻击为100点,对方玄抗0点,其他抗性90点,那么默认为这次攻击是玄属性攻击)所以玩的人也不少,不过,只要是远程攻击,各大副本都会有人组,尤其是楼兰新副本兵圣奇兵,怪物免疫逍遥的溪山,天龙的指点瞬间成为香饽饽。

接下来都是稀有门派了,门派书呢也是降价很快的,如果不是RMB玩家可以玩玩,毕竟刷小的话稀有门派才有人组,就随便说了。

6、丐帮,特点:打不着,外功近身。丐帮的闪避位于十大门派之首,输出也不错,尤其是80技能横扫乾坤,简直就是刷怪把妹、打家劫舍必备的好技能啊,时间长,冷却短,降低对方速度还免疫一切控制技能,有了横扫就是抢手货啦

7、明教,特点:战士,外功近身。明教就相当于外功版的武当,攻击彪悍,就是命中、闪避低了点,明教曾经也是风云一时的大派,不过随着逍遥的崛起,慢慢没落了。

8、慕容,特点:镜子,内功近身。慕容是个很尴尬的门派,身为内功却偏偏近程,技能华丽却不怎么实用,特点在于借力反施,能把对方的攻击返还给对方。

9、星宿:特点:狠毒,内功远程。星宿血成长高,虽然攻击不足但是也算是不错了,可惜的是,他是毒攻的,在这个为了刷票全民上毒抗的时代,毒攻被克得死死的,一个玩家可以没有其他抗,但是毒抗是必备的,这也就注定了了星宿和丐帮这两个靠毒吃饭的门派的悲哀。

10、少林:特点:肉盾,外功近程。少林的悲剧在于他是肉盾,现在谁没几个体力宝石的?那些RMB玩家一身红宝石,玩着武当都能比少林血多,少林的技能还有大半是拉怪的,纯属自身难保还要保别人啊,每个区里,少林绝对是人数最少的门派!没有之一!

打了这么多字,希望对你有帮助吧。

天龙八部3天山丐帮逍遥

天龙八部3新玩法:

1、通天塔

活动时间:每日晚20:00-22:00

活动位置:通天塔

活动入口:

每天的20:00~22:00,玩家通过“争夺”场景处进入通天塔。

活动奖励:

通天塔的每一层,都会有黄金练级点,有些区域会有“仙灵炎玉”NPC,玩家可在他附近补充血量。在没有“仙灵炎玉”NPC的练级点区域难度会增加,玩家杀怪获得的经验值奖励会更高。

2、世族玩法

世族是为使玩家更高效的获取,并在天外江湖中寻求更安全的环境而成立的大型组织。

世族占领城市的好处:

1):世族占领城市后,城主可自由开启城市副本,副本分为:初、中、高级本,进入不同级别的副本需要提供对应的通行令。城主需要每日开启“售票权”,同时需要消耗一定的城市。消耗的的多少影响通行令的级别,开启通行令的从野外获得。完成副本后会得到新的装备:龙纹。

2):城主可以将每日出售通行令的收入中的一部分作为红利发放给世族玩家。

3):占领城市的世族玩家可以将自己的龙纹的能力进一步提升。

3、争夺战

活动时间:每日

活动位置:林海溪谷

参战条件:报名参赛的世族玩家

4、城战:

活动时间:每周三、周六晚20:30至22:00

活动位置:钧天城、罗浮城、潮京城

参战条件:报名世族的玩家

5、城市产出副本

副本进入等级:85级 副本入口位置:三大主城王陵守卫

进入人数限制:3人以上

6、生活技能专精任务

任务等级:制药或烹饪 7级

任务地点:天外江湖大世界

7、新装备—龙纹

龙纹的由来:

上古文明溯源黄河长江流域,由蛮荒的五方区系时期为始,华夏一族随长河历经荣枯,繁衍生息。史上重铸烟火时期,有巢氏族以树栅枯木建筑巢穴而避寒风猛兽,金汤之术由此传承。时氏族之内以捕兽耕种为食,捕兽勇士均于出行前缠藤条于手臂之上,一为手臂之护,二来可捆斗兽穷禽,以为枷锁。此风俗一直为有巢人所延续,更有族中长者于年少孩童手臂绘上藤条图腾,以示对族内英雄的崇敬。

历经千年,时代更迭至大同王土时期,有巢氏早迁至巢湖一带,并结交另一部族有熊氏。时有熊一脉繁荣无匹,几有一统之势。有熊族长轩辕皇帝以部族图腾锦旗赠予有巢传人,以示对这伟大部族发明巢穴房廷的伟大崇敬。而有巢传人亦有感于轩辕部族的强大,且以轩辕一脉的图腾龙取代藤条绘制于手臂之上。而此等习俗也成为两个氏族友好交流的象征。

至尧帝时期,有巢族中有先贤名曰巢父。巢父不仅仁义无双,且精通黄岐之术,并修得一身精妙武学。巢父且以医经中所述的通体脉络为基,并入武学中任督通汇,心清神明之理,演精妙修身之术。更发现修身之时,若取清心静气之物榨为汁液,绘制于连及周身百穴经脉的小臂之上,更可令人在演武少却杀伐之气,沉心自若,六神空明。巢父以族中传承百年的绘制风俗,于手臂之上绘制龙纹,平添武者自身能力。而这等秘术也只有在有巢族中得以传承。

宋熙宁七年,沈括遣兵探寻天荒古境。历经数月终踏入这方世外桃源。此些入侵之人在发现三大巍峨古城与万千美景的同时,也发现了城中有巢族人手臂之上的图纹奥秘。图腾为龙,惊心养气,奥妙无穷。

龙纹追求的玩法:

1:龙纹可以通过提升成长等级来提升龙纹的属性条数及属性数值的高低,龙纹的属性可以通过道具进行重洗,重洗龙纹除了消耗一定的道具,在不同等级段会出现的属性条数也不同。

2:龙纹可以学习扩展技能并提升扩展技能的等级。

3:龙纹可以可以提升星级,星级越高,龙纹的属性越强。

4:龙纹可以和其他的装备一样进行强化、刻铭、资质鉴定、重新鉴定资质、打孔、镶嵌等操作。

龙纹的成长等级:

龙纹可以通过与其他龙纹附合来提升成长等级,成长等级的提升会影响龙纹的属性条数与数值。

主龙纹每附合一个作为材料的龙纹,当前成长等级的成长值都会+1,成长值满之后,龙纹的成长等级会提升,成长等级提升后的龙纹会延续原有的星级与扩展属性。

注意:不论作为材料的龙纹成长等级为多少,与主龙纹附合后都只会使主龙纹当前成长等级的成长值+1。

当在附合过程中加入特殊材料铸纹血玉,附合后当前成长等级的成长值会+10。

如果单次附合后增加的成长值高于当前成长等级所需,那么在成长等级提升后,成长值会继续增加。

提升龙纹成长等级可以提升属性的数值;

提升龙纹成长等级可以影响属性条目的上限:

1~9级:1条属性

10~19级:2条属性

20~29级:2~3条属性

30~39级:3~4条属性

40~49级:3~5条属性

50~59级:4~6条属性

60~100级:4~7条属性

龙纹的星级:

当龙纹的星级低于5星时,你可以通过消耗一定数量的玉龙髓提升星级。

当龙纹的星级为5星到7星时,提升星级需要你加入的势力所占领的城市达到一定等级,并且消耗一定数量的玉龙髓和额外材料勾天彩:

5星升6星时,需要一定数量的额外材料初级勾天彩;

6星升7星时,需要一定数量的额外材料中级勾天彩;

7星升8星时,需要一定数量的额外材料高级勾天彩。

当龙纹的星级为8星时,提升星级需要你所加入的势力同时占领三座城市,并且三座城市均达到5级。

龙纹的扩展属性:

龙纹一共可以拥有三种扩展属性:

钧天城可进行扩展属性加血上限的学习与升级,学习与升级加血上限的扩展属性需要消耗一定数量的缀龙石?元。

罗浮城可进行扩展属性减抗下限的学习与升级,学习与升级减抗下限的扩展属性需要消耗一定数量的缀龙石?暴。

潮京城可进行扩展属性减免伤害的学习与升级,学习与升级减免伤害的扩展属性需要消耗一定数量的缀龙石?护。

如果当前龙纹的扩展属性等级达到5级或5级以上时,升级扩展属性同时需要你加入的势力占领本城市,并且城市达到一定等级:

5级升6级时,需要你所加入的势力占领对应的城市;

6级升7级时,需要你所加入的势力占领对应的城市并且城市等级达到2级;

7级升8级时,需要你所加入的势力占领对应的城市并且城市等级达到3级;

8级升9级时,需要你所加入的势力占领对应的城市并且城市等级达到4级;

9级升10级时,需要你所加入的势力占领对应的城市并且城市等级达到5级;

注意:一件龙纹同时只能拥有一种属性的减抗下限,如果你想改成另外一种属性的减抗下限,可以直接通过学习将原有属性的减抗下限替换掉,新属性的减抗下限的扩展属性等级保留不变。

8、独创技能插槽系统

某些新技能被推入“插槽”,与门派技能两两结合,便能获取不同的战斗效果。虽然二者的种类都是固定的,但由于新技能等级不同,结合的效果也不确定,可能发生例如攻击次数增加、CD时间缩短、作用范围更广等等变化,由此衍生出更多的实战效果,每一种都要由玩家自己探索。

这样的做法与传统的技能学习方式相比,自由度提高了几个数量级。同门派的相同技能,很可能释放截然不同的效果,进一步丰富玩家的职业发展方向。

天龙八部3的详细内容

一:逍遥。

优点:如今最火的门派,没有之一。非常飘逸的门派,新区40%以上的占有率,副本无比犀利,定位是陷阱法师,成长上等,强大的输出频率和机动性足以覆盖他较弱的体力成长,凌波加西山可以将对手玩弄于鼓掌之中,一个操作牛逼的逍遥可以连控达到25S以上,出了放大的话更是逆天,比明教还明教,即使抗西山,但几率依然还在,只要凌波溪山尚在,逍遥依旧逍遥!你可以无视近攻的暴发,但你不能无视哪怕一个小逍遥的存在,定海神针拔地而起,西山行旅弑神夺魄,群战还是乖乖上火抗吧。逍遥适合心境开阔的人玩以及学生群体玩。

缺点:血少、散功被众多门派技能解除、丐帮门派药免疫、人手一本抗溪山,目前依赖溪山的放大。

副本能力得分:10分

单挑能力得分:7分

小型战斗得分:9分

大型团战得分:10分

二,丐帮。

打狗棒法专打狗,不想当狗绕着走。横扫乾坤 扫尽天下污浊!想当年攻击垫底有没什么控制和逃跑技能的时候,那个被欺负的啊。但现在不用怕了,进阶狗头17S冷却,打消耗战十大门派除峨眉第一无压力,野外带宝宝更是强大得让人头疼,攻击低点不怕 控制技能的多样化可以弥补,团战才是丐帮兄弟们的天堂,在这里,可以尽情释放你的英雄情怀,去吧兄弟!祝你凯旋而归!尽管基本回不来,但我们还是选择了冲锋陷阵,无限横扫对团队的贡献是大大地,所以这个门派也是比较平衡和完美的。

缺点:就是技能伤害大部分是固定值,当以后集体输出都变高的时间就会很悲剧,但目前还是不错的。丐帮适合大部分人群玩。

副本能力得分:7分

单挑能力得分:8分

小型战斗得分:9分

大型团战得分:9分

 

三:天山。

天山是天龙八部这个游戏定位最成功也最变态的门派,没错 一个无解的门派,这个版本的王者。一个全6天山直接秒杀一个百万血全7少林毫无压力,秒天秒地秒宇宙,见神杀神 见佛杀佛 见到观音姐姐:“美女 你没事吧。。”进可攻 退可守 一个人挑一队有木有?被跨宝石秒杀的不得不上冰抗有木有?如果非要找出一个缺点的话,“外防有点低”或者“群战炮灰”。。。天山适合所有人群玩,经济条件比较充裕的人群会玩得更high

副本能力得分:9分

单挑能力得分:10分

小型战斗得分:9分

大型团战得分:6分

纯手打!拒绝ctri+v ctri+c。

天龙八部3怎么玩!

先说装备:手工可以用秘银棉布做了,更容易出属性好的,出了个新的装备--龙纹(少室山和 王陵能够刷到)

再说宝宝:转来转去也就攻击型,回蓝型,附体型,大体上没变,就出了几种新宝宝,换汤不换药

其次副本:新开兵圣奇阵副本(12人组团刷),有点赚头

然后技能:YB商店新开两个技能馆,一种是加强自身技能对别人伤害或者控制几率,另一种是减少别人技能对自己的伤害或者控制(两类技能在刷兵圣奇阵时有几率掉落)

然后地图:凤鸣镇可以进行跨区间的交流,还可以争夺钧天,罗浮等三个城的霸主,进而刷王陵副本(掉落龙纹及其强化道具),和凤凰陵墓差不多性质,新开通天塔冒险地,其上boss掉落高价值道具(BB大群书,秘银等)

大体就这些 其他的自己上线体验吧 活动界面也有相关介绍

天龙八部3什么职业最厉害

现在改成3D的了,天龙三就是天龙二的升级版,以前在哪玩,出三还是在原来的区玩,:(一)少林将原先有的灭此朝食将改版成单体特殊控制,使用后,目标在一定时间内所有技能(包括平推,瞬移)的有效距离都变更为0-2米,状态持续时间30秒受心法影响,冷却120秒。

(二)星宿新技能名称:神木聚鼎,使用后自身周围放置一神木鼎使自身周围10米范围内所有目标获得加速状态50%,自身每隔3秒恢复10%-20%血(仅在范围圈内作用)持续30秒,冷却120秒。(可被破坏鼎血量与心法相关,90级心法大概3万多!)神木鼎死亡后星宿血量恢复满!

(三)丐帮新技能名称:囚龙在渊,(其效果类似三环套月,七星聚首!)使用后形成7米范围大的圆圈对作用范围内最多6个目标进行强制吸入圆心重合,并使目标进入封印状态持续6秒,且在囚困状态内受到丐帮群攻伤害加倍(不可与履冰霜至效果叠加)冷却120秒

(四)明教新技能名称:怒火中烧,状态技能增加大量火属性(90心法下约3500多点)并使目标进入灼烧状态,每秒受到若干火攻伤害(90心法下约400多火属性伤害)持续15秒冷却90秒

(五)娥眉派将保留原先金针渡劫效果,并大幅加强技能效果,单体恢复大量血(90心法下目标恢复约28%血。)同时获得特殊增益无敌状态,如果此时使用起死回生技能30秒内免疫所有控制。冷却5分钟。

(六)天山派将保留柳暗花明与金蚕脱壳效果,取消减速,增加隐身时间若干并且每秒消耗少量的蓝。(官方策划解释说是为了给反映天山恶意使用众多隐身技能玩无限隐身委琐追杀流的玩家一个答复)限制一些一轮控制后隐身赖着不出来等待下一轮控制+移花的委琐玩家同时不影响正统天山玩家!

(七)遥新新技能名称:云幻似影,使用后放置一个范围10米的陷阱,使处于阵内的玩家每隔6秒就发生一次传送,传送阵内随机某一点(感觉对外功有点作用,内功貌似无效)状态持续30秒,冷却120秒。

(八)武当新技能名称:太虚阵,消耗12%气使自身范围7米内,最多10个目标同时进入强力封印状态持续约6秒(随心法影响)且自身进入散攻状态6秒,期间不可使用门派技能,自身加速50%持续6秒。冷却时间5分钟。(感觉这技能再度提升武当群战地位,同时在野P多了个逃生好技能!)

(九)天龙新技能名称:静心归元,群体治疗运气时间2秒为自身周围7米范围内,最多6个队友恢复若干气(受心法影响,90心法恢复蓝量约1000点),(小编觉得这技能PK没多大作用,但是会对整个天龙产生巨大影响,估计会粉碎血迹居高不下的市场价格!)

(十)慕容新技能:离剑式,使用后自身所有技能攻击范围增加至15米状态持续30秒冷却时间120秒.

门派变化应该不大

最吃香:天山,逍遥,峨眉

中等:丐帮,明教,唐门,武当

最差:天龙,星宿,少林,慕容

天山:近战,刺客职业,高爆发,群体技能狠,副本,野外,pk都不错。主点身法

逍遥:远程攻击,放大技能给力,控制技能多,副本,野外,pk都不错。主点身法

峨眉:远程攻击,医生职业,是组队必不可少的一个职业除非整个队伍可以秒怪,平均每个区只能组出2个这样的队伍,不喜欢pk的话是最好的选择,理论上只要掉血不超过百分之十就死不了,缺点是每个队伍基本只有一个峨眉。除了力量以外都行,最好是体力或身法

丐帮:近战,群技能给力,输出也不错。主点身法

明教:近战,高输出,主点力量

唐门:远程攻击,相当于天山,但是pk看运气,运气好秒人,感觉不错,但是玩的人相对少所以定义为中等。主点身法或灵气或体力,最好身法

武当:远程攻击,高输出,但是血量太少导致玩的人少一些。主点灵气或身法

天龙:远程攻击,各方面都很平衡,输出不错,但是一些副本组的人少。主点体力或身法

星宿:远程攻击,普通攻击最高的一个远战门派,群技能不错,能回蓝唯一一个不用加蓝宝宝的门派,但是控制技能不实用,想玩就玩唐门。主点体力

少林:近战,属于血牛类门派,输出也不错,但是投入太大玩不起。主点体力

慕容:近战,属于血牛类门派但比少林血少,高输出属于近战武当,控制技能给力。主点灵气或体力或身法。推荐身法

天龙八部属于控制技能门派占优势,在野外抢怪时候远程占优势,天龙八部百分之六十都是远攻门派。推荐天山,峨眉,逍遥,或者丐帮,唐门