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steagall_steal攻略

Axieinfinity游戏哪些卡牌可以获取能量?游戏中有很多机制影响着PVP模式,其中有一项非常重要的机制,是能量的机制,在PVP模式中,玩家想要出牌,排除一些0费卡,必须使用能量,每一回合战斗中玩家得到的能量是固定的,能量用完,玩家将无法使用一般卡牌进行攻击,但总是有一些技能可以打破这种模式,比如偷取对方的能量或者恢复自己的能量,还有一些技能可以摧毁对手的能量,使自己的战队在能量上更有优势,每多一点能量就比对方多一次进攻机会。

能量卡牌攻略

1.偷取能量卡牌

植物类卡牌:植物撕咬(VegetalBite)

部位:嘴部

基础属性:能量消耗1攻击30护盾30

技能效果:当与另一张牌组合时,从你的对手那里偷取1点能量。

昆虫类卡牌:昆虫信号(BugSignal)

部位:犄角

基础属性:能量消耗1攻击80护盾60

技能效果:当此卡与另一张“昆虫信号”卡组合使用时,会从对手身上窃取能量。

野兽类卡牌:入夜行窃(NightSteal)

部位:尾巴

基础属性:能量1,攻击80,护盾10

技能效果:和其他的牌配合使用,可以获得对方的1点能量

偷取能量的卡牌玩家一定要记清它的样子,在对战的过程中,如果发现对手拥有这些卡牌,并且能够满足使用条件,手中一定不要留取能量。

2.恢复能量卡牌

水生类卡牌:鱼尾拍打(TailSlap)

部位:尾巴

基础属性:能量消耗0攻击30护盾0

技能效果:当技能与另一张卡牌组合时会获得1点能量。

野兽类卡牌:象牙尖刺(IvoryStab)

部位:角

基础属性:能量消耗1攻击70护盾20

技能效果:回能型技能,每次暴击都将恢复一点能量

爬虫类卡牌:小太郎咬(Kotarobite)

部位:嘴巴

基础属性:能量1,攻击80,护盾20

技能效果:如果目标比该生物快,则获得1能量。

胡萝卜锤(CarrotHammer)

部位:尾巴

基础属性:能量消耗1攻击70护盾40

技能效果:如果此Axie的护盾被击破,获得1能量。每轮只能触发一次。

昆虫类卡牌:伪装(Disguise)

基础属性:能量消耗0攻击20护盾20

部位:角

技能效果:与植物卡组合时获得1能量。

野兽类卡牌:月光汲取(LunaAbsorb)

部位:尾巴

基础属性:能量0,攻击0,护盾0

技能效果:获得一点能量

爬虫类卡牌:剔鳞飞镖(ScaleDart)

部位:尾巴

基础属性:能量1,攻击90,护盾60

技能效果:攻击一个有增益状态(buff)的目标时产生1点能量。

恢复能量卡牌也是非常受欢迎的一些卡牌,其中有三张是零费卡,如果阿蟹的其他技能比较消耗能量,那么选择这些0费卡恢复能量也是很好的搭配。

3.摧毁能量卡牌

动物卡牌:尖啸噪音(PiercingSound)

部位:嘴巴

基础属性:能量1,攻击80,护盾40

技能效果:可以摧毁敌人剩余的1点能量

摧毁对方能量的卡牌就这一张,这张卡的作用还是非常不错的,但是它的限制条件,也让这个技能很少能够发挥作用,玩家在对战中遇到这张卡牌时,一定要注意他的技能产生条件,避免被他摧毁自己能量。

上面几种卡牌获取能量的方式各不相同,有些卡牌非常的纯粹,只是让玩家多获得一点能量,比如月光汲取,这张卡牌没有任何的消费,也没有任何的攻击和护盾,只是单纯让玩家多一点能量,还有一些卡牌是属于被动型的,比如胡萝卜锤,需要对手打破自身阿蟹的防护盾时才能够获得一点能量,获取能量或者摧毁能量都需要在满足这些技能触发的条件下才可以成功,了解详细的能量卡牌,在挑选阿蟹时能够更好的搭配阿蟹的技能。

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建筑设施

游戏中有多种建筑,起到不同的作用,例如监狱可以使敌人变成归顺于你的骷髅。墓地中的尸体堆积到一定的数量后就会产生吸血鬼。

编号 名称 价格 生命力 作用

1 入口 Entrance 0 4000 大多数怪物出入的地方,要尽快占领。

2 宝藏室 Treasure 50 100 储存黄金

3 图书馆 Library 200 320 研究魔法及后来的一些房间

4 监狱 Prison 225 600 关押敌军未死亡的怪物

5 刑室 Torture 350 1000 对怪物用刑的地方

6 训练场 Training 150 1350 训练怪物

7 地城之心 Dungeon Heart 0 1300 主基地,被摧毁即失败

8 工作间 Workshop 200 900 制造机关和门

9 召唤所 Scenger 750 1000 召唤同类怪物

10 寺庙 Temple 350 1000 祭祀的地方,很有用

11 墓地 Greyard 300 350 放置尸体,用以产生吸血鬼

12 兵站 Barrack 125 350 在里面的部队可以提高士气

13 养鸡场 Hatchery 125 350 提供食物

14 兽窝 Lair 100 200 怪物的住所

15 桥 Brige 30 100 连接河流或熔岩隔开的大地

16 岗哨 Guardpost 50 5000 可派怪物守卫

图书馆中的魔法

编号 名称 耗金(注) 研究时间 作用

1 抓怪物 Hand 0 1 抓起怪物放到另外的地方

2 创造工人Create IMP 300+ 1000 创造工人(150Gold/人)

3 强制服从 Must Obey 25 6000 强制服从

4 耳光 SIap 0—1 1 打怪物使其听话

5 邪恶之眼 Sight 50—130 3800 观察未知领域

6 召集 Call to Arms 1—10 7400 召集怪物,召集时间内一直耗金

7 落石 Ce in 1000—2600 25000 打击敌人

8 附身 Creature 0 1 附身于怪物身上

9 集会 Hold Audience 1000 11000 让所有怪物聚集到地城之心

10 闪电 Lighting 600—3000 15000 打击敌人

11 加速 SPeed 100—900 5700 加速怪物

12 防护 Pntect 100—900 15000 增加怪物的防御力

13 隐身 Conceal 100—900 9400 使怪物隐身

14 疾病 Disease 7000—9000 20000 使敌军生病

15 小鸡 Chicken 1200—3000 20000 使敌军在短时间内变成小鸡

16 破坏墙 Destory wall 10000-26000 750000 破坏敌方的城墙

17 时间 TimeBomb / / 敌方独有的魔法

18 克制Prosses / / 敌方独有的魔法

19 末日宝典Annagedon 60000 10000 就像是一样

注:有些魔法具有不同的等级,其等级越高则耗金越多,产生的效果也就越强。

机关和门

游戏中提供了很多保护自己领地的措施。工作车间会造出各种各样的物品来,其中包括很多门和陷阱。门对于玩家自己的生物来说是自由进出的,而敌人就不能。门还可以上锁,使自己的生物也进不去。上锁是用鼠标在上面加点一下,相当于把门锁上了。门并不是一种很理想的防御设施,因为它只能够放在两个石头之间的地方,敌人花点时间也可以把它砸开。

机关比门要多样化一些。例如闪电机关会用强大的闪电攻击它周围的所有东西。还有一些比较古怪的机关,比如移动巨石,它在地下城里乱逛,遇到什么就撞什么。游戏里的机关都不是立即放上去就会生效的,玩家只是把它标记在那里,而由工人从工作车间里搬运一个激活他们的盒子过来才能使机关生效。所以如果附近有敌人比较强的部队时就不要用机关,因为工人还没有把激活盒子运过去就已经被杀死了。另外机关都是有一定使用次数的,所以也不是完美的防御办法。

编号 名称 等级 工作量 卖价 攻击等级 攻击间隔 防御力

1 巨石Boulder 3 25000 1000 1 0 /

2 报警器Alarm 0 18000 250 12 2000 /

3 毒气 Poison 1 20000 350 5 200 /

4 闪电 Lighting 2 20000 500 8 140 /

5 文字之力 Word of Power 5 20000 750 3 84 /

6 熔岩 Le 3 20000 750 1 0 /

A 木门 Wooden Door 0 18000 250 / / 400

B 牢固的门 Braced Door 2 24000 500 / / 750

C 铁门 Iron Door 3 26000 750 / / 1500

D 魔法门 Magic Door 4 50000 1500 / / 3000

宝物

游戏中的宝物需要去挖去找。在挖开的地方有宝物就可以看得见,用鼠标点一下可看出它们都是些什么东西。但是要拿的话则必须要把宝物所在的地方标记成属于自己的地方,然后直接用手拿。游戏中宝物种类繁多,也极端诱人,它们的设计和别的游戏有所区别。游戏的宝物如下所示:

提升等级(Increase Level):能使所有怪物增加一个等级。

复活怪物(Resurrect Creature):从战死的生物中选择一个复活。

颠覆英雄(Steal Hero):诱惑敌方一个英雄加入我方。

生物加倍(Multiply Creature):使自己所有的怪物加倍。不过他们也要领取双倍的薪水,如果钱不够的话,这些生物就会发怒,开始自相残杀,工作效率低下,或者离你而去。

安全(Make Safe):增加地城之心的生命值,让地下城里所有墙壁瞬间得到加固。

传送怪物(Transfer Creature):单打模式中使用。在现有的生物里选择一个,被选择的生物会在这关里消失,而在下一关一开始就出现在队伍中,因为它保留了等级,杀敌就方便多了。

显示地图(Reveal Map):显示本关地图。

隐藏关(Locate Hidden World):单打模式下使用。可进入隐藏关,在这些关卡里会遇到一些很奇怪的事。

怪物和敌人

游戏中的怪物和敌人共有30种,其中包括男巫(Wizard)、野蛮人(Barbarian)、弓箭手(Arc er)、修道士(Monk)、侏儒(Dwarf)、骑士(Knight)、神(Avator)、掘地者(Tunneller)、女巫(Witch)、巨人(Gaint)、精灵(Faily)、盗贼(Thief)、武士(Samurai)、长角收割者(Horn y)、骸骸(Skeleton)、轮盘鬼(Troll)、龙(Dragon)、鬼怪(Demon Spawn)、苍蝇(Fly)、黑寡妇(Dalk Mistress)、魔法师(Sorceror)、狂魔(Bile Demon)、工人(IMP)、甲虫(Beetle)、吸血鬼(Vampire)、蜘蛛(Spider)、地狱犬(Hell Hound)、鬼(Ghost)、触手(Fentacle)、怪兽(Orc),其各种属性如下表所示:

名称 力量 装甲 敏捷 防御 运气 回复 饥饿率 饥饿 需求 视距 毒气 工资

1 男巫 350 20 15 100 30 5 4 5 232 500 不惧 125

2 野蛮人 700 60 50 70 60 10 5 8 348 1500 惧怕 95

3 弓箭手 300 20 20 100 60 15 2 5 148 250 惧怕 60

4 修道士 325 40 20 80 80 30 8 5 232 750 惧怕 75

5 侏儒 500 50 40 55 30 2 4 5 280 500 惧怕 35

6 骑士 50 80 100 150 30 15 6 9 340 600 惧怕 540

7 神 3000 150 120 180 110 20 9 10 448 1000 惧怕 1200

8 掘地者 350 40 30 40 40 0 4 5 248 500 惧怕 50

9 女巫 300 20 20 80 30 6 3 5 348 400 惧怕 75

10 巨人 650 100 60 60 30 20 5 5 332 1000 惧怕 43

11 精灵 150 10 10 70 30 40 2 5 164 250 不惧 59

12 盗贼 250 30 20 120 80 14 4 5 248 1750 惧怕 57

13 武士 700 80 60 90 70 20 9 8 348 750 惧怕 195

14 长角收割者 2000 150 70 160 70 30 8 3.5 496 2500 惧怕 950

15 骸骸 500 55 20 70 50 2 5 0 64 500 不惧 70

16 轮盘鬼 450 40 35 50 50 10 6 6 348 500 惧怕 50

17 龙 900 90 90 60 50 18 3 8 432 5000 惧怕 350

18 鬼怪 325 50 40 70 50 8 5 6 248 250 惧怕 70

19 苍蝇 150 10 10 50 30 15 5 9 112 850 惧怕 5

20 黑寡妇 700 60 50 70 70 20 9 8 364 750 惧怕 175

21 魔法师 300 20 15 100 30 6 6 8 332 400 惧怕 120

22 狂魔 700 60 50 70 70 20 9 4.5 648 3000 不惧 98

23 工人 75 5 5 60 5 0 0 0 96 500 惧怕 0

24 甲虫 250 25 25 55 40 3 5 5 148 300 惧怕 18

25 吸血鬼 800 70 30 80 80 25 9 6 256 2500 不惧 750

26 蜘蛛 400 40 30 60 50 3 2 7 248 250 惧怕 35

27 地狱犬 600 55 35 70 50 8 8 6 396 500 惧怕 67

28 鬼 200 20 20 90 60 10 4 0 064 100 不惧 20

29 触手 700 50 50 65 50 3 1 8 132 500 惧怕 45

30 怪兽 700 60 60 60 65 12 7 7 348 600 惧怕 95

这些生物各具特色,鬼怪可进行远距离攻击,也可以近身肉搏。苍蝇虽很弱小,但速度很快。除了攻击力和速度之外,游戏中的生物还有很多独特的技能。有一些怪物可以直接穿过熔岩,而绝大多数的生物是不能的。有的怪物能发射魔法攻击敌人,如蜘蛛就可以向敌人射出一种能缠住他们的射线。

工人可以挖房子、开金矿和宝石,把死尸和昏迷的生物搬运到指定的地方。即使没给它们指定任务,他们也不会闲下来,而是自动加固地下城的墙壁,经过加固的城墙敌人就无法侵入。

在每一关开始的时侯游戏都会自动地给你一定数量的工人,但通常不够用。在游戏中是通过传送门来召唤各种生物的,但是这样速度太慢,增加工人比较好的方法就是直接购买。购买需要一种专门用来购买工人的魔法,当然要花上不少钱。从游戏的第一关开始不久,玩家就可以获得这种魔法。在购买的时候很有意思的是买每一个工人时所花的钱是不一样的,玩家拥有的工人数量越多,再购买另一个工人所需要的钱也就越多,价格会不断地往上长。工人还是唯一一种可以花钱购买的生物。

祭坛的作用

在游戏中可以修建祭坛,就是中间有一个池子的建筑,可以抓一些手下的生物,把它们扔到池子里去(称为牺牲),给上帝上供。上帝一般不会理会你上供的是什么东西。但是,如果他高兴的话会奖励你一些生物,其中很可能就有游戏里最强大的怪物:

(1)一只小鸡可得到会爆炸的小鸡(Chicken Flamb)。

(2)用1只蜘蛛和1只甲虫可得到一个黑寡妇。

(3)在祭坛上牺牲2个愤怒的魔鬼可得到Chicken Surprise,这种怪物可使所有的怪物变成小鸡。

(4)在祭坛上牺牲2只苍蝇可完成研究。

(5)在祭坛上牺牲2只甲虫可完成制造。

(6)在祭坛上牺牲1只苍蝇和1只蜘蛛可得到1个魔术师。

(7)在祭坛上牺牲3只蜘蛛可得到1个狂魔。

(8)在祭坛上牺牲1个狂魔、1个黑寡妇和1个轮盘鬼可得到1个长角收割者。

监狱和审讯室

一般情况下,战斗中玩家的部队总会试图杀死敌人。当游戏建造到一定阶段后可以建造监狱和审讯室。监狱是在图书馆里研究出来的。此后如果在状态选单里打开囚禁开关,你的部队就会在战斗中把敌人打晕而不是杀死。敌人失去知觉后工人们会跑过来把他们搬运到监狱里去。在监狱里的敌人不久会醒来,在里面转来转去,不用理他们,等他们饿死后会成为效忠你的骷髅。如果骸楼并没有向你投诚,也还有办法,把他扔到刑室里去教训它一下,刑室里的生物受到种种折磨,其中的大部分都会被弄死,最后成为受控的鬼魂。有些俘虏无法忍受而屈服,同时也会带来敌人的一些信息。如果不投诚则可施刑,再加以治疗魔法,多次往复一般都能使之投诚。如果战斗的地方离监狱太远,工人运送俘虏的时间就会很长,也许在中途敌人就已经苏醒过来,首先遭殃的就是工人,同时也会给你的领地带来—些麻烦。

三、游戏攻略

第一关 Evilsmile

任务:作为地下城主需要有房间储存金子。这关要建立宝藏室。

先挖金矿,接着在西边建造宝藏室。在东边建造兽窝后,挖通入口,这时就会有怪物加入了。然后要建造怪物的兽窝和养鸡场。不久,敌人从河流处挖进来,干掉他们后派工人占领敌方的通道,随后敌人的骑士会出现,让所有的怪物去攻击他,杀死他后就完成任务。

第二关 Cosyton

任务:汲取霍克(Brana Hauk)的教训,需要有足够的建筑物。要建立足够的建筑,以防备敌人的进攻。

把东边的金矿挖空之后建立宝藏室,然后挖掘西边的黄金建立兽窝。挖通入口,同时创造工人,这时向南挖掘,建立训练场。把怪物扔进训练场之后在训练场旁建立养鸡场,这时挖掘东南角的黄金,可以发现另外一个宝藏室。现在我的怪物也有一定的能力了,从训练场向南挖掘,可以发现河流,敌人就从河流南岸的白色基地出现。消灭他们后,骑士也从那里出来加入战斗,杀死他后任务完成。

第三关 Waterdream Warm

任务:建一座具有宝藏室、巢穴、孵化室和训练室的地下城,面积要足够大,合理的建筑有助于军队的建设。

挖掘南方的金矿,建造宝藏室。然后创造工人,并挖掘北方的金矿,但不要建造别的房间,开完毕后挖开入口,同时从宝藏室向东挖出一块空地建造兽窝。在兽窝下挖开空地建立养鸡场,同时在宝藏室下建立训练场,当面板闪烁时在北方的空地上建造图书馆。不久后可以研究出加速术,使用它加快怪物的训练速度。然后向南挖掘到河流时,敌人的第一批英雄会出现,击毙他们后让受伤的怪物休息,并且让工人占领敌方的基地,这时出现敌人的骑士,消灭他们后完成任务。

第四关 Flowerhat

任务:集合己方的队伍,摧毁敌方的地下城。

挖掘西方的黄金,空出一个空间准备建造图书馆。然后创造工人挖掘南方的宝石矿并且在这里建造一个大一点的宝藏室。这时挖通入口并挖开宝藏室东方的土地建造兽窝。待挖掘完毕后挖掘东北的金矿建立训练场,西北的金矿建立养鸡场,这两个房间都要大一点并且要挖开一条道路使两者连通,挖掘的同时就可以造图书馆了。当怪物升到五到六级并研究出桥后,指挥挖开北方的金矿并迅速造桥,跨越到北方的土地上。敌人的地城之心就在北方,应该可以轻易的击败敌方的怪物到达那里,打破地城之心。

第五关 Lushmeadow-on-Down

任务:蜘蛛加入了队伍,但它是苍蝇的天敌,要把它们分开。解决这个问题,可使部队的战斗力提高,最后消灭敌对的地下城守护者。

挖掘南方的黄金建造宝藏室,然后挖掘东方的黄金准备建造图书馆。然后挖通入口,同时挖掘南方的金矿建造兽窝,此后在北方挖出两块空地建设养鸡场和训练场,同时应建设图书馆。当怪物等级较高时挖开北方的土地造桥,占领监狱并迅速向北方发展,打破敌人的地城之心后任务完成。

第六关 Shuggledell

任务:地下城有一股势力要与你分庭抗礼,这次的任务是消灭敌对的地下城守护者。

先挖掘地城之心西方和东方的金矿,在西方建造宝藏室,东方建造图书馆。挖通入口,同时从宝藏室向北挖掘建造兽窝。这时从兽窝向北挖掘建造养鸡场,入口向北挖掘建造训练场。等到桥研究出来以后从训练场向北挖通到河流,然后造桥连接到眼睛金矿的中心,占领刑室。同时向南修桥挖开土地。用邪恶之眼探察出敌人的挖掘方向后,一直挖到那里和它联通,并且派遣你的怪物攻击,打破南方敌人的地城之心。

第七关 Wishvale

任务:目前你已处在战争的中心,要消灭人类的入侵者,并在实力足够时出击攻击敌对的地下城守护者。

挖掘西南的黄金建造宝藏室,挖掘入口,并从入口向东挖掘黄金建造兽窝。在下方的空地上建造养鸡场,同时从这里向西挖掘建造训练场。在地城之心东边的空地上可以修建图书馆。当怪物等级足够的时候可以修桥连接北方或者西方的土地。消灭了几个人类的英雄后,让受伤的怪物休息。然后向西北的黄金矿挖掘并且在这里修建第二个宝藏室。此时应该训练小鬼,使他们等级提升。然后向东挖掘,混战后占领人类基地。在人类基地中有两个英雄之门的传送装置,在周围设置机关。在设置机关时敌人的骑士会出现,待他们离开机关攻击范围后派怪物攻击。然后在西边沿着敌方地下城的墙壁挖掘,找到它的入口并派怪物攻击,摧毁敌人的地城之心。

第八关 Tickle

任务:地下城中有人谋反,要找到他们,与他们谈判,如果谈判不成就把他们消灭。

挖掘西南的黄金和东方的黄金,在西南建造宝藏室。然后挖通入口并且在入口北方挖开一块空地建造兽窝。从兽窝向东挖出两块空地,依次建造训练场和养鸡场,同时开始在东方的空地上建造图书馆。然后向东挖掘一直到使地狱犬和鬼怪加入,这时应有足够的实力与精灵作战(建议有了监狱和刑室后再与她们作战),便挖开西北的黄金,向她们发起攻击。此后向北挖掘,会遇到一些人类的英雄,消灭他们后造桥连通北方的金矿,挖空后就地建立宝藏室,在这里开宝石矿(如果发展太慢,敌人会已经在这里开。虽然敌人容易击败,但要注意击败后要停止一切挖掘,迅速占领敌方基地,避免他们死灰复燃。),占领这里后迅速向地图中心的敌方地下城挖掘,摧毁敌人的地城之心。

第九关 Moonbrush Wood

任务:这片土地由4个具有强大魔法的魔法师统治着,此次要用自己的实力夺回统治权。

先挖掘南方的黄金建立宝藏室,然后挖通入口,并迅速挖掘东方的金矿建造兽窝。然后在西方的空地上建造图书馆,在入口旁建立各种房间。并占领入口北方的寺庙。在地图东边有宝石矿,迅速向那里挖掘并在那里建造新的宝藏室。怪物等级相当高时就挖开北边的墙壁,架桥到北方的大陆上,待怪物休息后敲开西南图书馆的门,与敌人战斗。然后造桥连接东边的大陆,依上述战略占领这块土地。占领后挖开中间的黄金,消灭这里的吸血鬼,占领东方的大陆。在中间广布机关后,占领北方的大陆,这时敌方的骑士会从中间的英雄之门出现,将他们消灭。

第十关 Nevergrim

任务:这片区域中又出现一个城主与你竞争,此次任务是消灭那个敌对的地下城主。

可在地城之心四方的墙上挖出缺口,大量创造工人,占领土地。挖掘北边的黄金,同时建造各种房间。北边黄金挖空后,迅速在那里建造图书馆,并且挖掘其他地方的黄金。占领了召唤所后,在那里造桥连接东方的土地。注意敌人不久后也会来到这里,击退他的进攻,占领敌方桥梁,并迅速连接中心的金矿进行挖掘,等怪物等级足够后从新连通桥梁,攻击敌人的基地,摧毁敌方地城之心后任务完成。

第十一关

任务:敌人正慢慢接近,要小心防备。

此关敌人从四面八方涌入,只有不多的几道门可以抵挡,让工人迅速修一些陷阱,以做缓兵之计。然后再造一些建筑,空间很有限,要注意向外发展,在地城之心南北两处有两块不小的土地可抢占,但这里会出现人类的英雄,虽然不会破坏建筑,但仍要注意保护工人。敌人的进攻一波接着一波,丝毫不能松懈。

第十二关

任务:南部有群实力很强的居民,要争取在别的势力之前与他们接触,使他们加入,但是路上会有一些人类英雄挡住去路。

一路向南走,很快就会发现那些居民。路上阻挡的敌人较易对付。另外两股敌对势力在大地图上看得见,对着门挖下去,很快就能见到敌人。这关会有一些大龙加入,将它们升到10级后,很容易就能把敌人消灭。

第十三关

任务:这个区域还有另外两股势力,他们联手对付你。此关的任务是打败这两股敌对势力。

敌人分布在西南和东南方向。这一关我方的主力为龙和魔法师,除了维持一些较常用的魔法研究外,要让其他部队投入训练。可先攻击东南方向的敌人,他们虽有巨魔和魔法师,但级别不高,容易对付。

第十四关

任务:有个武士对我方不利,要趁早消灭掉。

先挖掘金子,多造一些工人开西南方向的两处紫金,为战争准备好资金。由于东南方向有长角收割者,它的存在会延缓别的怪物的加入。这一关开始会有近20位魔法师加入。这是作战的主力部队,要严格训练。武士处于最北部的人类传送点。要小心人类的魔法师和圣者。本关可研究出破墙术。

第十五关

任务:有两个地下城主画出了疆域,卧榻之侧岂容他人鼾睡,将他们消灭。

这两上城主处于东南角和西南角。我军基地较大,可先把各个屋子间的墙挖开。使基地连成一片,有利于大规模修筑。

第十六关

任务:战斗是残酷的,但战争就是战争。

要注意保持两个长角收割者心情愉快。早期扩展地盘,待实力足够时把那条长通道右侧的那个英雄门挖开,与敌人决斗。

第十七关

任务:敌人已经知道营地的位置,要搞好战备,以消灭来犯之敌。

此次地下城处于中间的部位,一开始就有各路英雄豪杰从四面八方依次杀来,每股敌人都不弱,因此不要分兵抗拒,最后集中兵力,各个击破。此关陷阱作用不大,门的作用却不小。第一波刚完时有个战斗间隙,要注意让龙和巨魔训练,同时造出一些门来。

第十八关

任务:地下的诸侯越来越多,大家都想争天下,谁才是强者?

营地的左上角是开放的,初期不要挖开。左下角的山坳里有2个魔法师,可想法招募过来。左方的溪谷中也有许多待业英雄,可认真招聘。右边港口旁的白门后是些容易对付的英雄。

第十九关

任务:敌人没有发动大的进攻,但我方的最好防守就是进攻。

初期向东西两侧挖通道。利用砖墙把山谷封死,然后挖掘金子。消灭小股来犯之敌后,也会有敌人大部队来犯,由于地形开放,只能靠怪物死战。必要时用岩浆陷阱切断道路。中上方有几块紫金,挖掘时不要把墙挖开,只需将紫金露出来就能开,因为墙后有许多敌人。左上角有看地图的宝物。

第二十关

任务:这次要对付三个与你作对的城主。

不要直接向东面的金矿冲,最后从南面绕过中部的敌人。在这一关中,敌方的营地周围是加固好的,因此要留一些金子来搞破墙术。

第二十一关

任务:圣者在这里有座城堡,其他城主也在觊觎他的灵魂,大战即将爆发。

这关不能研制桥梁,只能到敌方去抢。监狱里的那个家伙不好打,最好能派上10条十级的龙去对付他。杀掉右侧小岛上的几个英雄就可完成任务。

第二十二关

任务:这是最后一战了,从容面对群魔,消灭他们。

此关的地形与上一关相似,但难度比较低。直接搭桥,冲将过去就行了。

四、游戏心得

1.游戏体会

(1)挖路最快的方法不是通过用鼠标表示出要挖的地方,而是附身到工人身上自己来挖。

(2)有两种地方是挖不动的:一是岩石;二是被敌人的工人加固后的墙壁。有一种魔法可以解除敌人的加固,就是在魔法选单的最后一项,这个魔法非常昂贵,要10000块钱。另外,在隔了很长时间以后,墙壁上的加固也会自动解除掉,这时可以攻进敌人的领地了。

2.属性修改

在游戏安装目录下有个DATA的子目录,其中有个Creature.TXT的文件,里面定义了各种属性设定,可随意修改。

3.隐藏关

先将电脑的时钟调到8月18日,然后进入游戏,可看见满月旗帜,这就是满月隐藏关。

求英雄联盟科普

TOP 10——众神之王Zeus

编者引言: 众神之王是那些装A人的天敌,为什么呢?因为大家都说“装A遭雷劈”- - !作为神族老大,入选是必须的,但票选结果仅排第十名,或许是ZUES打法多样,能力太强,大家对他的期望值更高些吧,宙斯能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,宙斯就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!就是因为他太强了,所以建议新人要完整的研读一下攻略。

每次提到众神,都不由得想起他那可怕地雷击,爆发力强者是他最大的优势,通过闪电链还可以线上收割,雷击技能更有打断和反隐效果,大招更是追杀和侦察的的法宝。大家要记住Zues他是一个万金油型的英雄.什么是万金油?就是他什么都可以做,他可以溶入任意战术,他可以与大多数英雄产生化学反应.所以他的装备和打法是灵活运用的,也是多种多样的。需要根据阵容和实际情况的变化,随机调整。

TOP 9——流浪剑客Sven

编者引言: “生来长得有点丑,只需要游走。黑皇起来一声吼,碰到净化变成狗。”想必大家推选SVEN多数是看着他晕锤的面子吧?指向性的晕技和攻击力爆增的大招,让SEVN瞬间变的无比强大,但新人能否驾驭得了这样一个狂暴战士还得通过实战来检验!

无论是追杀还是瞬杀型的SVEN,锤子相当他的第一生命般重要,况且前期近战英雄容易被磨血,多一个锤子和少个锤子在单挑和团P的差别都是非常大的。SVEN前期积极游走,通过配合能轻易地,打到中期为了保证完全输出一般会BKB和吸血。作为一个GANK//DPS流浪非常的全能,操作起来也相对简单,新手可以通过流浪学习到很多DotA中的技巧。

(事实上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似强大,但其实不抗打,怕控制,不能把握好出场时机而且没有bkb的流浪,相当于炮灰,小编打dota快两年了,但是就没玩好过一次流浪,唉,不要笑我啊。)

TOP 8——半人马酋长Bradwarden

编者引言: “ 人马生来屁股大,身材魁梧力量强,身带反射弹死你,命中注定当肉盾。”半人马酋长号称最能抗的英雄之一,对于新手而言,正如SNK一样,不死能抗是玩DOTA的入门的不二话题,人马不但带有限制技能,大招的力量成长更是巩固了其耐打能力。必要时还可以通过双刃剑技能自杀,舍身取义,玉石俱焚。

半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。通常会把其定位在肉的路线上。6级之后可以说是战场上的极品肉盾,马蹄践踏技能有增强了其控场能力,团战时候家有一马,如有一宝,优势极其明显。装备方面,新人可以选择先锋盾,挑战头巾,魔龙之心等,如果参与GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反伤加上双刃剑技能一样有不俗的伤害。

TOP 7——食人魔魔法师Aggron

编者引言:蓝胖子入选新手十大英雄难道是因为他有两个脑袋?但这俩脑袋加一起IQ依然是0。尴尬。和他的智商一样,其操作也是超级简单,见人就是一个火焰爆裂,完全是憋A帐拼人品的家伙,最多明白人知道用嗜血术刷刷技能,酝酿下一次的暴击。

食人魔魔法师,也就是大家常说的蓝胖.他是DotA中唯一的一个近战法师,而且是血量最多的法师,操作起来很简单,火焰爆轰这是蓝胖子最大的乐趣,暴击会带来无比的快感,当然这是简历在RP之上。嗜血术是一个强大的技能,要合理利用,另外蓝胖子装备路线比较单一,容易上手,推荐新近玩家使用。

(在这里,小编个人以为,食人魔法师也不是完全靠人品,实际上对技能的理解和计算也是相当重要的。)

TOP 6——火枪Kardel

编者引言:玩过CS的朋友都知道AWP选手一般要极其冷静,瞄准一击,更多时候是孤独的,火枪很少能登上CW的舞台,当然也不排除个别大神的魔枪和圣剑流。火枪只要低调点,超远的射程足以让其在线上混下去,适当的出去放个冷炮,收收人头,很是得意,不过都说“十个火枪九个菜”,希望其中没有你。

超远距离的射程,爆头技能额外伤害还带打断,让火枪在线上可以很顺利的补兵骚扰两不误,散弹技能是线上收割的极品,同样对建筑物也有效,最有诱惑力的莫过于火枪的大招了,伤害很高,射程很远,CD很短。不过火枪实在是脆弱,要提防被抓,可以出隐刀保命。火枪是一个很阴险的家伙,如果你能运用的好,对于新人而言将会是非常爽的一件事。

(爽啊爽,爽,自己被杀会更爽。很多路人一看到火枪在己方,会吓得秒退,这可是真的。新手火枪,对面有白牛和赏金,那你就干脆躺温泉旁边算了,出来会送钱的。)

TOP 5—— 潮汐猎人Leviathan

编者引言: 潮汐猎人号称DotA届中体型最大的家伙,可能是经常在中体倍力健身的结果,但TH绝对不是空有外表吓唬人,他强大的团控能力,让大家争相抢之,CW更是会被BAN掉。近几个版本以来,潮汐为海鲜家族争足了面子,打法也开始多样起来。

很高的HP和减少伤害的海妖外壳,很适合当坦克。大招的范围非常大,称得上是最强的团控,而且大招伤害不俗,海妖外壳可以使他在战斗中忽略到很多伤害,建议新手将其定位在控场/GANK的位置上,不要一上来就直奔DPS,操作方面也相对简单,见人扔水,团战扔大。

TOP 4—— 复仇之魂Shandelzare

编者引言: 此榜前三均被天灾军团收入囊中,这回终于出现一个近卫的代表了,可爱的的复仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身体一样清澈透明,单纯的GANK,别指望它打后期,论坛上的玩家说“见人就晕,晕完就吼,跑了就换”,很平实的语言但却诚恳的说出了VS的精髓。

一般去上路或下路,无须solo。复仇之魂的射程和血量决定solo不适合她。游走能力很强,所以对神符要留心查看,操作也极其简单,魔法弹和移形换位要熟练掌握,在GANK中适时的扔出自己宝贵的“”。必要时移形换位,舍身取义。用宽广的胸怀去玩VS,鸡,眼一力承担。

(vs真的完全不能后期么?小编就见过猛的vs。当时我们这一方完全没后期,打不过了,结果vs依靠他前期超神的积蓄,赫然以双刀蝴蝶大炮出场,不知道他是怎么搞出这么多钱来的,然后以拯救世界之态势,力压对面的snk和电棍,赢得了胜利。虽然是路人,但是事实也证明了,只要有装备,都是后期的说法。)

TOP 3——巫妖Kel`Thuzad

编者引言:“休得偷看我裙角,巫字一拆俩人妖,梅肯希瓦身上翘,超神已在把手招。”巫妖在魔兽文化史上是响当当的牛B人物,为了表示尊重,使用该英雄之前请务必弄清楚其性别。 对于LICH的入选可以说是众望所归,几乎接近无限的魔法,杀伤力超强的大招,对装备的低要求,也被称之为新人最有希望超神的英雄。

Lich在团队中的定位为/ganker,以及团战中的AOE及混乱制造者~ 如果想玩好lich,一定不能贪恋于打钱,攒出神装等等,他所需要的就是奉献自己。巫妖的成长属性和技能决定了他是前中期英雄,前期利用技能优势尽量压制对手,团战的时候大招另对方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移动速度和生存能力都不是特强出众,在GANK的时候一定要注意走位。

TOP 2——闪电幽魂Razor

编者引言: “弹道良好不是吹,跑的贼快谁能追,无脑操作就平A,谁能说我是三废”一首打油诗形象的描述了这个很少在CW战场上露脸的家伙?尽管如此,在本期专题中,电棍还是凭借其弹道良好,容易补刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。闪电可以收钱压并线拿人头。装备起来还是合格的DPS等众多优势强势进入新手最爱TOP3!

敏捷英雄,成长属中等,敏捷成长教好,力量稍差。移动速度快,机动性很强。在CW或者是路人局中,电魂一般被定为在中后期DPS,初期凭借良好的弹道和快速攻击可以迅速打钱,适当利用连环闪电来控制兵线和压制对手,farm到天昏地暗。有一定装备基础之后即时参与战斗,脚踩光环,手持BKB,头顶狂热的加持下,独领风骚。

(唉,这电棍,看倒是好看,走位不风骚的话,那就是跟火枪一个德行...)

TOP 1——骷髅王King Leoric

编者引言: 经过数日的公开投票以后,最终新手之王诞生了,就是弓虽大的骷髅王(SNK)掌声...话说骷髅王骨骼精奇,是练武的旷世奇才,无奈走火入魔,修炼了天灾的复活神功,作为骷髅三兄弟的老大,是一个强势而且颇易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆发力,还有持续作战能力,再加上imba的ult重生,使它成为一个受众人喜爱的英雄,DotA历经多次改版骷髅王仍然保持强大人气,可见其随貌似丑男,但确实“老好了”。

不难发现,骷髅王一共有3个被动技能,而且唯一的主动技能还是公认DOTA里最好理解的技能,即使再怎么新手,也明白锤子要往对方英雄身上扔。 不仅如此,SNK对于操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,还要考虑技能再什么时机用才有威力,或者哪些技能在读CD都得随时看,而忙不过来。一旦到达6级,线上优势逐渐展现,先手晕技可以配合GANK,有复活时,参与团战,并能全身而退。

NBA2003怎么操作?有中文版吗?

术语,快捷键,负面效果

英雄联盟常用术语 看攻略必备

t:指tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄.

ap:ap是英雄走魔法伤害dps路线 以低冷却高法强为主

ad:ad是代表该英雄要走物理dps路线 以高攻击攻速为主

adc 需要大量的金钱去堆积装备的物理输出英雄

apc 需要大量的金钱去堆积装备的法伤输出英雄

carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用.

dps:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄.

gank:gangbangkill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀.通常是以多打少,又称"抓人".

stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技.

solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路.

aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

ult:大招,r键技能.

cd:cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在cd中的技能无法使用.

fb:1血,也是dota类游戏的魅力之一,fb的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

poke:会战中,双方人在对峙时,远距离出招消血的动作

combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

top 上路

mid 中路

bot 下路

mia 不见了(提醒队友注意) mid mia=中路敌人不见了 tf mia=tf(卡牌)不见了

re respawn 回来了 重新出现

lane 兵线,同路的队友叫做lanemate

push 推进

defend 防卫

brb 先离开一下 马上回来 be right back

jungle、cp、creep 打野/野怪

bait 引他们进来埋伏

ty、thx 感谢

wtf 妈的(没骂人的意思)

sry 抱歉、对不起

nvm 不用在意 (因为没说mia 队友被gank 或是 别人说sry)

np no problem 没问题

lol 除了游戏简称 还有大笑的意思

lmao 比上面那个还好笑..

noob 新手 根据语境还有 sb的意思

feed 送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多数。

feeder 干上面这种事的人

afk 人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

nj,gj 干得好

retard(ed) 弱智

idiot 白痴、笨蛋

gl hf good luck he fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

bg 这是场烂游戏

farm:打兵赚钱

bd:偷塔

pub:路人局

ban人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

arm/armor:物理护甲

mr/magic resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

blink:闪现技能

oom:没魔了

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是dd的好处。比如黑暗之子安妮的q键,火球。

ms:移动速度

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱.

ks:killsteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称"抢人头".

兵线:指双方小兵交战的线路位置.

对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙.

控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方.

推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔.

清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱.又称刷兵打钱,英文"farm".

沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能.

禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击.

眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能.

召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关.

技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r,其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招,最高3级.)

天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋).

符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文).

草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人.

物理攻击:普通攻击,简称物攻.

魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写ap,.

护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害.

魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害.

眼:岗哨守卫,,可以显示周围的区域.

真眼:真视之眼,,可以显示周围的区域,并且可以侦测.

超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵.

阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源.

河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。

指令

/help-列表/命令并提供描述

/surrender或/ff-开始投票团队投降

/taunt或/t-播放英雄的嘲讽动画

/joke或/j-播放英雄的笑话

/laugh或/l-播放英雄的笑声

/dance或/d-使英雄跳舞

聊天指令

/w"玩家名称"-发给该玩家私密消息.玩家名称区分大小写.

/r-发给最后发给你私密消息的玩家

/all-发给全部玩家

阻止指令

/mute-不显示所有玩家的对话.

/igore-忽略一位玩家发来的信息.

快捷键

鼠标右键:英雄移动

a:攻击

s:停止当前动作

h:原地待命

esc:打开游戏菜单

m:显示lol大地图

f5:显示/隐藏游戏界面

c:打开英雄属性界面

l:切换小兵生命条显示方式

shift l:切换生命条显示方式

f12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为tga

z:显示聊天记录

p:打开商店界面

y:锁定/解除锁定视角

alt 右键:移动宠物

o / tab:打开记分板

shift k:切换玩家id显示方式

g / alt 左键点击地图:发地图警报命令

ctrl f:显示/隐藏fps(帧数)与延迟

空格(space):暂时锁定视角

q / w / e / r:英雄技能施放

d / f:召唤师技能施放

ctrl q / w / e / r:对应技能升级

1-6:使用物品栏内对应格的物品

b / 7:回程

负面效果:

沉默:使目标无法使用魔法,可普通攻击,被沉默单位头上出现 禁止符号

恐惧:使目标无法控制自己单位,并且会漫无目的的乱走,被恐惧单位头上出现 鬼脸

眩晕:使目标无法移动、攻击、施放魔法,无法使用召唤师技能闪现,被眩晕单位头上出现 白色漩涡状

禁锢:使目标无法移动,可普通攻击、释放魔法,无法使用召唤师技能闪现,被禁锢单位周围出现 光圈

致盲:使目标的攻击无法命中,被致盲单位头上出现黑色烟雾

嘲讽:使目标强制攻击技能施法者

并且无法施法、控制,被嘲讽单位周围出现橙色光波

减速:被减速单位移动速度下降.也有攻速下降的减速

怎样打篮球?NBA的基本知识。。。。。。

03吗?呵呵 好久没玩了。为了你我上午刚又下03啊。算算我也是NBA系列的资深玩家了,从01开始,每款都是整整玩一年,即从前一款玩到下一款推出。最爱06,鄙视07.

OK,言归正传。

第一,键盘设置。菜单OPTIONS-第二个即设置,也可以在游戏中设置.从上到下依次为[进攻/防守]:传球/控制离球最近队员,投篮和扣篮/卡位,靠背单打/盖帽和抢板,晃人/抢断,没用/没用,没用/远距离长传,原地侧身/没用,显示球员/显示球员,故意犯规/教练喊暂停.

备注:投篮和扣篮判断依据离篮筐远近.盖帽抢板为一个键,对方投篮前和投篮中为盖帽,球在空中为抢板.03里没有空配.

第二,切换视角.在游戏开始前一个菜单,一共有三项:1,难度,ROOKIE为最低,ALLSTAR为最高.2,每节时间.3,视角.本人推荐使用BASELINE LOW 视角.

第三,因为游戏设计的原因,无法自由上篮,但你可以控制其在特殊位置上篮,比如底线附近.NBA每代都是这样,07将上篮和扣篮分开了,反映不是很好,所以08又恢复了.

第四,上面已回答

第五,上面已回答,但不是每次都成功.

第六,游戏中,教练喊暂停时点击第四选项,鼠标按住要换下的球员[一直按住],在拖动到要换上的球员处放开.比赛恢复后换人成功.

第七,上面已回答

第八,游戏主菜单-第四项-第一项-第二项,将想要交换的两个人拖动到下面的框中,点击

EXECUTE TRADE即可.

基本上就是这些了,如果有其他问题可以补充下,一定会回答你的.

1,选球队时主场为右,客场为左。你将键盘标志放在哪边你就可以控制哪支球队。

2,勾手在每个NBA游戏中都没有固定用法,不过用身材较为高大的球员侧身面对篮筐时按反方向+投篮有一定几率勾手。这招在2005中很管用,03就不敢保证了。毕竟游戏模拟程度都在不断提高。

3,球在砸篮筐后下落时按换人控制键控制的人按投篮键。但这个动作比较高级,不大好掌握,一般都会被对方抢板的人把球抢走。你可以到一个人练习模式中练练。这里建议内线交给电脑,即抢板任务让电脑自己完成,抢到篮板后在控制发动二次进攻。

4,没听懂,也许你是想问战术问题,这个可以设置成快捷键,按1,2,3,4完成。

换人是哪种没懂?在比赛中换人先按ESC,点击TEAM那个选项。注,不是任何时候都可以,只有当比赛中处于死球,即球出界或犯规,教练喊暂停才行将鼠标指针放到要换下的球员名字上,按住做将别放开这时球员名字会变色,拖动到想换上的球员名字处再松开。当比赛重新开始时换人成功。而球队交易先选好球队,再进行上述步骤。

至于教练含暂停,你在己方球员持球的情况下按这个键会发现出现教练,然后球员跑到休息区,这是在比赛中实际的暂停。这时你可以跟换球员。

还有

[NBA Live 2003]全攻略

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NBA系列一直是EA sports出品的优秀体育竞技游戏,比起FIFA系列,在玩家中的口碑一直不错,毕竟美国人的篮球水平是最高的,当然在期望值很高的篮球游戏迷眼中,NBA也不是没有不足之处的。去年下半年出的NBA2003,比起前作又有了不小的进步,我玩了一段时间,有点小体会,写出来与大家共享。

一、基础篇

要想玩好NBA系列游戏,至少对篮球运动和NBA要有一定的了解,不然玩的无趣水平也不高。篮球是一个集体项目,攻防都是如此,在游戏中也得到体验,有时依靠球星单枪匹马也能得分,但无法长久,集体的战术配合进攻的成功率总是高于单干。而且,进攻的套路一定要多,快攻,篮下强攻,挡拆,中投,三分,空中接力等等,发现什么方式进攻不力就应该马上换另外的方式。总之,内外结合,快慢有序,才不会感觉进攻乏力。

NBA2003中的队员根据特长各有标志,扣篮强的有一个鞋子,防守强的有一把锁,三分准的有一个数字3,盖帽厉害的有一个手。有些队员是扣篮、三分、防守都擅长的“全能战士”,比如科比、麦蒂、卡特、皮尔斯和拜伦?戴维斯。

二、键位篇

如果你没有两个摇杆的手柄,还是用键盘玩比较好,熟练后动作基本上可以控制自如。NBA2003里面的键位可以自定义,下面推荐我用的定义方式:

进攻动作 按键 防守动作

传球 S 切换队员

投篮 D 制造进攻犯规

转身过人,抢进攻篮板 A 封盖,抢防守篮板

花式运球 Q 主动抢断

加速跑 W 加速跑

空中接力传球 C 回到上次控制的队员

背对防守进攻 E 面对进攻队员

直接传球 左Alt 直接切换

呼叫暂停 V 主动犯规

游戏暂停 Esc 游戏暂停

战术预设键

战术1(单打) F 区域防守

战术2(强打内线) X 人盯人防守

战术3(呼叫挡拆) R 双人包夹控球队员

战术4(投三分球) 空格键 全场紧逼

三、动作篇

1、投篮

按下D到队员跳到最高点松开,如果在松开之前再按了S,会将球传出去,不过可能被断。如果对方防守很严,是你出手勉强,可以连续按几下D键,频率不要太快,对方会被骗起跳封盖,这时你可以选择跳投或者向里突破。

2、传球

一般传球按S加方向键。直接传球,按住左Alt键+D键是直接传给得分后卫(SG),左Alt键+S键是传给小前锋(),左Alt键+A键是传给中锋(CF),左Alt键+Q键是传给大前锋(PF),再按一次就传给组织后卫了。防守时也是直接切换控制到相应的队员。熟练掌握好直接传球的技巧十分重要,做到将球传到你想传的那个队员,将使你进攻中顺利很多。二过一传球,按住S键将球传出去后不松,这时电脑会控球,有时也会主动出手,就可以主动控制原先那个队员跑到你想要的位置,再松开S键,电脑就会将球传回给你,当然如果中间对方人多会被断。

3、断球

按Q键,你控制的队员会身体前倾,伸手去掏对方的球,有可能将球抢到,有可能将球拍的脱离对方,还有可能是犯规,所以使用Q键不可太凶猛,乘对方控球不注意的时候可以偷一下。另外,保持好你的防守阵型,也有可能成功抢断。

4、篮下转身进攻

中锋或者大前锋,在靠近篮下时得球,先不要运球移动,背对防守持球,不一会,防守队员就会主动伸手来断你球,重心前移了,这时看准时机,控制方向键,来一个漂亮的转身,直冲篮下轻松扣篮吧。当然要对方那一下抢断没有得手才行,一般球星是不会被抢掉的。

5、背部硬挤进攻

中锋或者大前锋,在靠近篮下时得球,按住E键不松,同时加方向键向篮下,这时就会作出背部贴住对方,慢慢地运球向篮下逼进的动作。在这个过程中可以选择松开E键,马上启动冲动篮下出手,或者已经挤到篮下了,按D键扣篮,还可以改变方向,向外后退,同时按D键,就成了勾手投篮。当你用E键硬挤篮下时,如果是和电脑打,电脑会过来协防,所以动作要快,要么出手,要么乘对方协防时,转移到空位。防守E键硬挤进攻的最好方法是按住D键制造进攻犯规,也就是你站稳了不动,等对方来撞你,成功率很高。

6、抢篮板

无论进攻还是防守篮板,都要主动去抢,进攻出手后,马上按S键,切换到篮下最近队员,再立即按A键+方向键(你自己判断球可能弹向的方向),如果是进攻篮板,抢到后有时不等落地就在空中补篮了,命中率还是很高的。

7、原地持球虚晃

一般适用于速度快,得分强的明星得分后卫或者小前锋使用,得球后不动,按住A键不松,同时按几次一个或两个方向键,你的队员就会做出原地持球晃动的动作,比如将球放到胯下,低下身子单手持球向后等很酷的动作,一般对方会主动伸断,等他抢断落空失去重心后,立即松开A键,这时你的队员启动速度极快,瞬间就甩开对方,再按一个A键或者Q键过人动作,一下就可以冲到篮下出手了,命中率很高的。

8、空中接力扣篮

空中接力是最具欣赏性的动作,要成功的完成空中接力,要有几个条件。一是传球队员的传球能力要高(一般组织后卫都可以),二是接球队员扣篮能力要高(要有扣篮标志的),三是接球队员在篮下空位处。如果发现有这样的机会,按住C键不放,球就会传出去,接球队员会高高跃起将球扣进,然后就是三次精彩的重放了。有时候机会出来了,你按普通S键传球,也是空中接力。

你可能发现很少有这样的机会,有时候按C键的时候,队员根本接不到球或者接到后扣不进。关键是怎样创造这样的机会,你可以用组织后卫控球,运球到三分线内一侧,不要太靠近篮下,按一下R键,呼叫队友挡差掩护,一般是靠近你的大前锋或者中锋会跑过来,在你身边做一个掩护,你接着运球绕过他,接着他就会跑向篮下空挡,一边跑一边伸手示意要你传球,这时你按住C键,就会给他一个空中接力配合,有时候球会传向另外一侧跑向篮下的队员。这样主动的空中接力成功率还是比较高的。

另外,有时对方会绕前防守你靠近篮下的队员,而你那个队员又举起手示意传球的话,是很好的空中接力机会,成功率很高。当然,成功率最高的是快攻中,二打一,你在外侧,队友快速跑向无人防守的篮下,按住C键就是一个精彩的空中接力了。

四、进攻篇

NBA2003得分是比较容易的,方法多种多样,分为阵地和快攻两大类。如果你的内线实力较强,可以将球交给篮下的中锋或者大前锋,利用转身或者硬挤的方式进攻,在按住E键硬挤的时候,可以马上按一下空格键,呼叫投三分战术,你的三分射手都会跑到外线45度角,底线等位置等待,当对方过来协防你时,再将球转移到外线空位投三分,命中率较高。同样,对方如果对你外线取双人包夹,也可以用三分破之。

如果你外线突破厉害,将球交给得分后卫或者小前锋,按F键呼叫单打,这时你的队友都会拉开,8个人看你一个人打,使用原地虚晃或者作投篮动作,突破对方后基本上就直接上篮扣篮了。

快攻是NBA2003中最犀利的进攻方法,快攻的发起一般有两种情况,一是你突然成功断球,这时你的得分后卫和小前锋会以极快的速度前插,只要向前按一下S键将球传出去就可以直接得分了。二是对方投篮不进,你抢到防守篮板,如果你的你的得分后卫或者小前锋也在快速前插,说明有快攻机会,这时你用S键就不一定会将球直接传到跑在最前面的那个队员,可能会传给中间的某个队员而丧失快攻机会。这时就应该用直接传球了,按住左Alt键+D键或者左Alt键+S键,可以直接将球传到得分后卫或者小前锋手中完成快攻。

当快攻机会丧失时,就不要老是控球左冲右突了,容易丢球和进攻犯规,这时应该转入阵地战。可以按R键呼叫挡差掩护,然后中投。进攻中须要注意的是,当你领先不少后,会有一段时间内你进攻不力的情况,这是程序故意设置的,比如扣篮居然扣飞,很好的无人防守三分怎么也投不中等,这时应该减慢进攻节奏,多用中近距离投篮为好。

五、防守篇

NBA2003中的投篮命中率很高,无人防守时基本都能进。刚开始与电脑打时,电脑的快攻是不是弄得你灰头土脸的,一个接一个的扣篮和空中接力使你感到极大的压力。防守快攻最重要的是及时回撤,特别是被对方断球和投篮不进又没有抢到篮板时,不要有丝毫的迟疑,立即用左Alt键+D(S、A、Q)键直接切换到靠后的队员,控制他按W加速健马上后退,阻止对方发起快攻,否则你慢了半秒,对方的快攻就推进到自己后场得手了。

阵地防守中一般不要控制防守对方控球的那个队员,而且要控制离对方控球队员较远的人,如果对方将球传过来了,你就直接切换到另一边的队员,因为你控制的队员脚步移动跟不上对方,很容易被突破。可以控制中锋,在三秒区边上来回移动,随时准备封盖对方的突破上篮。跟电脑打时,对方投篮你的队员不会起跳封盖,这就要你自己判断,当对方要出手时,迅速按S切换到防守对方控球的队员,按A键起跳盖帽。

当对方用E键硬挤进攻时,最好的防守方法是按住D键制造进攻犯规,也就是你站稳了不动,等对方来撞你,成功率很高。

防守时一般用人盯人,当对方发飚狂投三分时,可以按R键进行双人包夹,降低对方命中率,与人联网时要少用包夹,因为很容易被对方传到空位投篮。

六、联网篇

NBA2003校内可以用IP两人直接联网对战,联网比赛过程中按ESC键暂停后再按`键可以进行聊天。与人联网对战的乐趣与电脑不同,个人认为,与电脑打可以更好的锻炼你的进攻,与人联网可以更好的锻炼你的防守,因为联网时防守是比较难的。

联网对战中最重要的是心态要平和,对方打个10-0的小高潮就慌了可不行,一落后就心浮气躁是大忌,或者只图省事猛投三分想把追回来更不可取。联网中双方防守都不容易,得分手段太多,但应该尽量发挥快攻优势,既节省时间又容易得分。

联网中罚球命中率也很重要,如果罚球不好,一场比赛不知不觉就会少得十几分,完全可能决定胜局,但有时网络太lag了也没办法,只好拼前场篮板了。罚球没什么技巧,手熟而。

希望大家都能从NBA2003中感受到乐趣!

进入NBA2003,首先看到的是右边的巨星表演,左边则是目录选项,我来解释一下:

PLAY NOW:练习模式,自选球队,只打1局

PLAY ONLINE:联网模式,进去后第1个不用管,第2个是与朋友联网,方法为:一个人将里面自动显示IP报给另一个人,并按下”CREAT GAME”另一个得到IP的玩家在下方空格内输入IP,并按下”JOIN GAME”,然后等待就可以.

GAME MODE:游戏模式,进入后第1个也是练习模式,第2个SEASON赛季模式,但是只能打1个赛季而已,而且是常规赛,第3个 FRANCHISE,王朝模式前身,可以打无限赛季,可以进行选秀,交易等操作,但不能修改球员能力值.第4个PLAYOFF模式为SEASON模式的后 续:季后赛模式,同样只能打1个季后噻,但和常规噻一样可以正常修改球员能力.下面1ON1模式,很明显,单条模式,最后的PRACTICE,单人练习模 式.

TEAM MANAMEGENT:球员选项,里面可以进行对球员的各项操作,我来一一解释一下:

首先是两个选项:ROSTER MANAMEGENT和STAR CENTER.STAR CENTER里是看所有球员和球队的能力,资料的地方,不是很重要,直接跳过,来说上面的RESTER MANAMEGENT:

REORDER ROSTERS:观看所有球员能力和资料.

TRADE ROSTERS:球员交换,将两个队伍的你想要交换的球员拖到下面的方框内,按"TRADE"就可以了,一个队伍最多允许15名球员,所以请注意.

SIGN/RELEASE PLAYERS:签约/解约球员,里面左边是你想要签约或者解约球员的队伍,右边是你能签约的球员,另外,左边队伍下 面的"ROSTER SPACE"是球队剩余能签约的球员数,如果为0则表示不能再签约球员,必须解约一个球员才行,解约方法为,选中你队伍中想解约的球 员,按下面的RELEASE,签约方法为,选中右边的自由球员中你想签约的球员,按下面的SIGN,就可以了.

CREAT PLAYER:进入后是一个光头球员,你只需修改就可以了,第一个BIO里面是让你输入球员姓名,生日等资料,不一一解释,第2个INFO里面的选项依次是:身高,体重,主打位置,副位置,惯用手,球衣号码,毕业学校(里面有CHINA),打了几年NBA.

RATINGS:能力值,最上面的一个选项是球员类型,比如进攻性PG,防守性PG等等,不列举了,球员能力从上而下依次是:

FLELD GOALS:投篮 投 能力

3 POINTERS: 三分球投篮 能力

FREE THROWS:罚篮 能力

DNNKING: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮

INSIDE SCORING: 内线(3秒区)得分能力

OFF.REBOUNDS:进攻篮板 能力

JUMPING:弹跳能力

STRENGTH:力量

QUICKNESS:速度

SPEED:敏捷度,决定球员做出动作的反应时间

PASSING:过人能力

DRIBBLING:控制球能力

OFF.AWARENESS:进攻积极性

DEF.REBOUNDS:防守蓝板能力

STEALING:抢断能力

BLOCKING:盖帽能力

DEF.AWARENESS:防守积极性

ENDURANCE:耐力

HARDINESS:卖力度

PRIMACY:重要性,绝对球员出手次数

下面的LOOKS是球员的样子,从上到下分别是:脸,头发,胡子,脸形,眼睛,鼻子类型,嘴唇类型,表情,身体类型,肌肉

下面的GEAR是球员穿戴,里面几个选项分别是:头,上身,下身,至于具体就不列举了,大家可以一个个试试看.球员创建成功就会转入自由球员,这个时候就可以按上面的办法签约他并用他打了(但不能打王朝模式,除非修改存档)

RDIT PLAYER:修改球员,可以修改现有球员的球衣,号码,能力,上身下身的部分穿戴,可以修改自建球员的全部.

下面的CREATED PLAYER LIST是自建球员名单,最后的RESTE ROSTERS是将球员列表改回初始阶段,请慎用 .

下面就是OPTIONS了,进入后第1个LOUD/SAVE是读取,保存,如果是保存的话直接按SAVE,然后输入名称,是读取的话选中要读取的存档,按LOUD,然后出现LOUD SUCCEUL,然后出去就可以了.

第2个是按键,我一一解释下:

第一个PASS/SWITHPLAY,进攻是为传球,防守时为切换球员

SHOOT/TAKE CHANGE:进攻是为投篮,上蓝,扣蓝,防守时为制造进攻犯规.

SPINMOBE/JAB STEP/REBOUND/BLOCK:进攻是为转身,防守时为蓝板,或者盖帽.

CROSSOVER/HESITATION/STEAL:进攻时为过人,防守时断球

TURBO:快速奔跑

ALLEY-OOP/LAST MAN BACK:进攻时为空中接力(长按)或者传球,防守时为快速切换到离蓝框最近的球员

BACK DOWN/FACE UP/BOXA:进攻时为背打,防守时为防守(.....)

DIRECT PASS/DIRECE SWICT:特殊传球,过人?

PLAY CALLING:进攻时为暂停,防守时为故意犯规

PAUSE,游戏暂停

然后按键设定上面有两个选项,按右边那个选项的箭头,里面有QUICKPLAYS为战术呼叫,依次分别为

进攻的时候:

1. POST UP 中锋进攻..按了这个键以后中锋会抢位,然后你可以传球给中锋进行强攻...湖人队有奥尼尔这招很好用...

2. 3 POINTS : 后卫3分进攻..能投三分的球员会跑到外线接应3分

3. ISOLATION: 持球队员与防守队员单挑,按了这个键以后,会形成拿球队员和防守队员单挑的局面.其他人都让路.

4. PICK AND ROLL: 挡差配合

防守的时候

1. MAN TO MAN: 人盯人防守

2. ZONE DEFENSE: 区域联防

3. DOUBLE TEAM: 双人包夹

4. 全场紧逼

MOVEMENT : 球员移动控制

然后第3个是游戏场景设置,左边的不管,右边的依次是:

PLAY DETAIL:球员真实度,这个设定成最大(HIGN或者LOW或者M开头的那个)就不会出现球员脸上一片模糊或者手指连成一起的情况了.

BEACH PLAYERS:板凳球员是否出现.

ENVIRONMENT:周围物体,比赛时为观众多少,而且决定了蓝网是否会动.

LIGHTING:灯光,时球员更加真实

SHADOUS:球员影子

REFLECTIONS:球场光泽度

CROWD ANIMATION:观众热烈度

TEXTUREDETAIL:场地质地.

另外一些小技巧:我是用键盘的,所以别人说的后撤步什么拉摇杆的不会,只知道是拿球(不运球时)方向键加转身键可以用出,至于是哪个方向键,视你所站位置.

经典的前冲3分(麦35秒15分时造犯规打4分时的3分动作)首先站住,不运球,然后对防守球员连续按投篮键,骗他跳起,然后快速的按下方向键+ 转身键(同样视位置而定方向键),然后立刻放开同时按下投篮键,这时你的球员就可以做出经典动作了!大家可以先到练习模式试下,其他的技巧别的攻略都说 了,我没什么好说的,这个是原创,希望大家支持!另外,不玩03的朋友请别来捣乱,你们也许觉得别的好玩,但我们要玩03为什么你们一定要来管呢?

有bl游戏吗

篮球基本知识和NBA规则介绍基本篮球知识介绍

一传球技术分析:

A持球:双手、单手;

B出球:双手、单手;

C球的飞行路线:直线、弧线、折线;

D落点:

正确的传球技术应做到:隐蔽 、及时、快速 、到位。

正确的接球技术应做到:摆脱防守、上步卡位、伸手迎球。

二运球技术

关键:控制球能力,脚步动作熟练程度,手、脚、腰协调配合;

运球动作运用时机:

由后场向前场推进;打快攻;不能传球时;

半场进攻需要调整传球角度,为同伴创造进攻机会。

三投篮的技术要素:

1、持球动作;

2、出手动作。

(1)瞄准方法;

(2)投篮的弧线;

(3)球的旋转。

四 三分球:

是~1988年的篮球规则中增加的规则规定:在离球篮圆心6.25米外投中的球得三分。

规则施行后远距离的投篮和远投的命中率都大大提高了。

五提高投篮准确性的要素:

适宜的投篮弧线:

高弧线球飞行距离远;

低弧线球暴露在球下面的球篮面积小;

中弧线球暴露在球下面的球篮面积相对大球飞行的距离相对近所以应用中弧线投篮;

中、远距离投篮应使球后旋。

NBA场上球员位置介绍

控球后卫(PG)

控球后卫(Point Guard)是球场上拿球机会最多、掌握比赛、组织进攻的人。他们要把球从后场安全地带到前场,再把球传给其他队友,给队友创造得分的机会。助攻是他们的首要工作,控球后卫在赛场上扮演的角色就象执导一场精彩演出的导演。

一名合格的控球后卫,首先要有出色的运球能力,能将球顺利带过半场;其次,还要有很好的传球能力。控球后卫要让球流动得顺畅,他们要能将球传到最容易得分的地方。

控球后卫往往是队上最后一个得分者,除非其队友都没有好机会出手,否则他是不轻易投篮的。即使有着很强的得分能力,控球后卫的目标也是以自己的得分能力破坏对方的防守,从而为队友制造得分机会。

控球后卫的准则是:当场上有任何队友的机会比他好时,他一定将球交给机会更好的队友。所以,除非是很好的投篮机会,控球后卫是不会出手投篮的,这样对控球后卫命中率的要求自然很高,通常要在50%以上——这一命中率要高于小前锋和得分后卫。在具体得分手段方面,外线和切入是控球后卫必备的两项利器。

代表球星:贾森·基德(新泽西网队)

得分后卫(SG)

得分后卫(Shooting Guard),是以得分为主要任务的后卫队员,他的身材一般高于控球后卫,投篮是其主要的得分手段。

得分后卫在场上是仅次于小前锋的第二得分手,不过他不需要练就小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮助找出空档后再投篮的。

得分后卫首先要有较高的投篮命中率和稳定性,第二是出手速度要快,如此才能拉开敌方的防守圈,更利于队友在禁区内的攻势。不过得分后卫的命中率一般是47%左右,达不到50%,因为他们出手的距离通常是距离篮圈相当远的。

代表球星:文斯·卡特(多伦多猛龙队)

小前锋()

小前锋(Small Forward)是球队中最重要的得分者,同时也要有不错的防守能力。一名合格的小前锋不但要有足够的身高在篮下得分,也要有出色的速度凭借快攻和突破得分。

对小前锋最根本的要求就是得分,小前锋乃是对命中率要求最低的一个位置,一般而言只要四成五就算得上合格,而四成以上都可以接受。当然这有一个前提,就是他要能得分。如果一个小前锋每场球得个七、八分,命中率还只有四成的话,那还不如叫他去坐板凳算了。话说回来,为什么小前锋的命中率可以比较低呢?因为他是队上主要得分者,他经常要积极找机会投篮,要在某些时刻稳定军心,甚或以较困难的方式单打对手来提升士气,乃至于给对手下马威,给予敌方迎头痛击等。因此小前锋会有较多的机会出手,而且可能是不太好的机会,所以我们可以容许他的命中率稍低,只要他能得分的话。

代表球星:格伦·罗宾逊(亚特兰大老鹰队)

大前锋(PF)

大前锋(Power Forward)在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,抢篮板、防守、卡位是他的主要任务,说到投篮、得分,他几乎是全队最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色了。

大前锋的首要工作便是抓篮板球。大前锋通常都是队上篮板抢得最多的人,他要在禁区与中锋配合进行卡位防守,同时也要挑起全队的篮板重任。而在进攻时,大前锋常常帮队友掩护,在队友出手投篮努力争抢篮板球,为二次进攻做准备。

一般情况下,要求大前锋单打进攻的时间很少,而大前锋的进攻手段则主要是转身投篮和小勾手之类的近距离进攻。由于大前锋出手投篮次数少,而且他投篮的位置一般又很靠近篮框,所以大前锋的投篮命中率也需要比较高,一般来说应该是场上五个位置中命中率最高的一个,一名合格的大前锋投篮命中率应该达到50%以上。

相对于得分,大前锋的篮板球一定要抓得多,防守时的盖帽能力也是大前锋所必备的,因为他们的任务就是巩固禁区的防守。所以,大前锋在场上的任务就是做好两件事:篮板和防守。

随着现代篮球打法的更新,对大前锋的进攻能力要求有所提高,不过,一个好的大前锋,还是以禁区内的防守为主要任务的。

代表球星:卡尔·马龙(犹他爵士队)

中锋(C)

顾名思义,中锋(Center)是一个球队的中心人物,凭借其强壮、高大的身体,无论进攻还是防守,他们都是球队的枢钮,故名之为中锋。

作为禁区内的“擎天柱”,抢篮板球是中锋必不可少的能力。此外,封堵阻攻、盖帽也是中锋必备的能力。由于本队进攻时自己常处在禁区中央的枢纽位置,所以中锋应该具有不错的导球能力,能将球往较合适的位置输送,助攻队友得分。以上三项,是中锋应具备的基础技能。当然,得分也是中锋应尽的职责,他们是主要的内线得分者。中锋的命中率应该比大前锋更高一些。

一名好的中锋必须多才多艺,不但要有足够的得分技巧用于进攻得分,防守时还要能成为球队的最后一道屏障,除了守好自己盯防的球员,中锋还要能够协同协同和及时为队友的防守补位。

现代篮球打法中有一种新的中锋战术,就是所谓的“外线中锋”。此种中锋需要在进攻时主要到外线投篮得分,而少做禁区内的进攻。由于用其他球员防守身材上差异太大、效果不佳,因此防守方只能让本队中锋也到外线去盯防对手。如此一来,进攻方就可以利用对方中锋不在禁区的机会,让本队能力强的前锋或后卫队员疯狂得分。当然,“外线中锋”只适用于进攻,防守时与一般中锋的打法无异。

代表球星:沙奎尔·奥尼尔(洛杉矶湖人队)

NBA主要名词术语解释

1)扣篮:球员单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮圈。

2)补篮:投篮不中时,球员跳起在空中将球补进篮内。

3)卡位:进攻球员运用脚步动作把防守者挡在自己身后,这种步法叫卡位。

4)领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。

5)错位防守:防守球员站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠对方接球叫错位防守。

6)要位:进攻球员用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。

7)突破:运球超越防守球员。

8)空切:进攻球员在无球状态下向球篮跑动,以期寻找进攻机会。

9)一传:获球队员由守转攻的第一次传球。

10)盖帽:进攻球员投篮出手后,防守球员设法将在空中飞行并处于上升阶段的篮球打掉的动作。

11)补位:当一名个防守球员失掉正确防守位置时,另一名防守方球员及时补占其正确防守位置。

12)协防:协助同伴加强防守。

13)紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方所持篮球的安全或不让对方接到传球。

14)斜插:无球队员,从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。

15)时间差:投篮时,为躲避对方可能有的对自己投篮的封盖,利用空中停留改变投篮出手时间,躲避对方封盖。

16)接应:进攻方无球球员主动强占有利位置接球。

17)落位:在攻防转换时,攻守双方球员的站位、布阵。

18)策应:进攻队通过本方球员所组织的接应、转移球等战术配合,造成己方的进攻机会。

19)掩护:进攻方球员以合理的技术动作,用身体挡住防守自己同伴的对手球员的去路,给队友摆脱防守、创造得分机会的一种进攻配合。

20)突分:持球进攻球员在突破对方防守后将球传出的配合。

21)传切:持球进攻球员传出球后立即空切,准务再次接球进攻。

22)补防:当本方一名防守队员失去位置,进攻球员持球突破且有直接得分的可能时,邻近的另一名防守球员立即放弃自己的防守对象,去防持球突破的进攻者。

23)换防:防守队员相互交换防守对象。

24)关门:邻近的两名防守球员向持球进攻者的突破方向迅速合拢,形成“屏障”,堵住持球进攻者可能的突破路线。

25)夹击:两名防守球员共同防守住一名进攻球员,封堵住其传球路线。

26)挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防守方球员,在进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置,从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护,并继续防住自己的对手。

27)穿过:当一名进攻队员进行掩护时,防守进攻方掩护者的防守方球员稍离对手,让同伴从自己和进行掩护的进攻方球员之间穿过去,继续防住对手。

28) 30秒钟规则:进攻方球队在24秒的控球时间内必须出手投篮。

29)10秒钟规则:从攻方球队在后场控制球时开始,他们必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场)。

30)5秒钟规则:持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手。对于罚球时的限时NBA的规定是10秒。

31)3秒钟规则:与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况。

32)侵人犯规:因为与对方球员发生身体接触而产生的犯规行为。

33)技术犯规:队员或教练员因恶劣的行为而被判罚的犯规,如与裁判争执不休。

34)取消比赛资格的犯规:球员做出如打人这种违背体育运动精神的犯规,则犯规人将被立即被罚出场外。

35)队员6次犯规:无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员在一场比赛中犯规次数累计达到6次(FIBA规则规定是5次)必须离开球场,不得再进行比赛。

36)违例:侵人犯规和技术犯规之外的违反篮球规则的行为。主要的违例有:非法运球、带球走、3秒违例等。

37)干扰球:出手投篮后飞向篮筐的篮球,球在下落阶段和在球篮里时,双方队员都不得触球。

38)球回后场:一方球队如已将篮球从后场移至了前场,则该球队球员不能再让球移过中线,使其回到后场。

NBA篮球英语术语NBA篮球英语术语

****投篮方式篇****

dunk 灌篮

bank shot 擦板球

double pump 拉杆式投篮

fade-away shot 后仰式跳投

hook shot 钩射投篮

jump shot 跳投

layup 带球上篮

perimeter shot 中距离投篮

set shot 立定投篮

three-point shot 三分球

****统计术语篇****

assist 助攻

block shot 阻攻

defensive rebound 防守篮板球

field goal percentage 投球命中率

field goal 投球命中

free throw percentage 罚球命中率

free throw 罚球

offensive rebound 进攻篮板球

rebound 篮板球

scoring 得分

steal 抄截

three-point shot percentage 三分球命中率

turnover 失误

****场地装备篇****

backboard 篮板

back court 后场

freethrow lane 罚球圈

freethrow line 罚球线

front court 前场

game clock 比赛用时钟

halftime 中场休息时间

hoop 篮框,篮圈

mid-court 中场

net 篮网

painted area 罚球圈

restricted area near the basket 禁区内篮框下的小圆圈区域

rim 篮框,篮圈

scoring table 记录台,记分台

shot clock 时限钟

three-point line 三分线

top of the circle 靠近禁区顶端的三分球线附近

wing (左、右两边)底线区域

****规 则 篇****

blocking foul 阻挡犯规

buzzer 蜂鸣器

charging foul (带球)撞人(犯规)

dead ball 死球

defensive basket interference 防守方干扰投篮得分

delay of game 阻碍比赛之正常进行

disqualification 犯满离场

double dribble 两次运球

ejection 驱逐出场

elbowing 打拐子

expiration 时间终了

first half 上半场

first period 比赛的第一节

flagrant foul 恶性犯规

foul 犯规

foul out 犯满离场

foul trouble 快要犯满离场

full timeout 全时(100秒的)暂停

goaltending 干扰投篮得分

hand-checking 以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作

held ball 持球

illegal defense 防守违例

illegal offense 进攻违例

jump ball 争球,跳球

loose ball foul 双方均无持球权时的犯规

offensive basket interference 进攻方干扰投篮得分

out of bound 球出界线

overtime 加时赛

referee 裁判

second half 下半场

shot clock violation 违反24秒内必须投篮时限之规定

substitute 换人

suspension 停止出赛

technical foul 技术犯规

ten-second violation 进攻方10秒钟之违例

three-second violation (篮下)3秒钟之违例

throw a punch 出拳打架

throw in 发球入场

treling / walking 走步

twenty-second timeout 只有20秒钟之暂停

****战 术 篇****

backdoor cut 从两边底线往篮下的战术

block out 把对方球员挡住,使其不易抢到篮球

cut 切入

double team 用两位防守球员包夹进攻球员

dribble out the time / milk the time away 进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间

fast break 快攻

foul strategy 犯规战术

give and go (进攻方持球球员的)传切战术

jockey for position (篮下)卡位

one-one-one defense 人盯人防守

pick and roll (进攻方做掩饰之球员的)挡切战术

post-up play (进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守

****球员之战术****

triple team 用三位防守球员包夹进攻球员

zone defense 区域防守,区域联防

****比 赛 篇****

away game / road game 客场比赛

final 总决赛

first round 首轮比赛

guest team 客队

home court 主场

home court advantage 主场优势

home game 主场比赛

home team 主队

losing streak 连败场数

post season 季后赛

regular season 季赛

schedule 赛程

semi-final 准决赛

standings 战绩

winning streak 连胜场数

****NBA 球队一览表****

Golden State Warriors 金州勇士队

LA Clippers 洛杉矶快艇队

LA Lakers 洛杉矶湖人队

Phoenix Suns 凤凰城太阳队

Portland Trailblazers 波特兰开拓者队

Sacramento Kings 萨克拉门托国王队

Seattle Supersonics 西雅图超音速队

Dallas Mericks 达拉斯小牛队

Denver Nuggets 丹佛掘金队

Houston Rockets 休斯敦火箭队

Minnesota Timberwolves 明尼苏达森林狼队

Utah Jazz 犹他爵士队

Vancouver Grizzlies 温哥华灰熊队

Miami Heat 迈阿密热浪队

New York Knickerbockers 纽约尼克斯队

Philadelphia 76ers 费城七六人队

Orlando Magic 奥兰多魔术队

Boston Celtics 波士顿凯尔特人队

New Jersey Nets 新泽西网队

Washington Wizards 华盛顿奇才队

Atlanta Hawks 亚特兰大老鹰队

Charlotte Hornets 夏洛特黄蜂队

Chicago Bulls 芝加哥公牛队

Cleveland Caliers 克里夫兰骑士队

Detroit Pistons 底特律活塞队

Indiana Pacers 印地安纳步行者队

Milwaukee Bucks 密尔沃基雄鹿队

Toronto Raptors 多伦多猛龙队

NBA的全攻略,这个太多实在写不下了,你点开这个网站,尽情的看吧

://.shangbbs/Announce/Announce.asp?BoardID=34&ID=72847

《鬼畜眼镜》 (Spray出品,高H+SM成分,OP曲为著名的under the darkness,已汉化)

《鬼畜眼镜R》(Spray出品,《鬼畜眼镜》续篇,增加Mr.R结局,已汉化,注:Mr.R为不可攻略人物)

《咎狗之血》(N+C出品,声优阵容强大,如绿川光,福山润,杉田智和,神谷浩史。剧情紧凑,BGM带感。有PC的R18版、PS2全年龄版、PSP复刻PS2版,已汉化,有2010年上映的同名动漫。监修虚渊玄)

《Lamento》(N+C出品,猫耳系,美CG,美BGM,R18。世界观小虐中有温馨,整个游戏美轮美奂堪如梦境。原声OST非常强大。脚本渊井镝。已汉化)

《sweet pool》(N+C出

Sweet Pool

品,全BE,剧情虐心,被称为BL版的"沙耶之歌”,猎奇向。世界观延续N+C一贯的黑暗风,R18。脚本渊井镝。已汉化)

Dramatical Murder

《Dramatical Murder》(N+C出品,简称DMMd。有本篇和续作共2作。科幻近未来世界观,人物及场景绘制十分精美,动态效果华丽,BGM带感。仅本篇CG图就多达200多张,R18,已汉化。监修虚渊玄)

《DRAMAtical Murder re:connect》(N+C出品,简称DMMd FD或DMMd rc。DMMd本篇续作,全篇高能,声优控。R18,已汉化)

lucky dog1

《lucky dog1》(Tennenouji出品,由良企划,前期监狱PLAY,18R,声优强大,已汉化)

《みらくるのーとん》(Tennenouji出品,高H,又名《奇迹笔记本》,由良企划,已汉化)

《绝对服从命令》(高H+SM,军服系,调教游戏,已汉化)

《花町物语》(Vivid Color出品,H有,少量SM,和风,已汉化)

神学校

《花阴~堕ちた蜜华》(花町续作,又名《花町物语2》,已汉化)

《神学校-Noli me tangere-》(草香祭剧本,药片社出品,剧本神作,日本综合评分第一作品,强推!H有,制服,宗教,恐怖,悬疑,已汉化)

《神学校The gift》(为《神学校》续作,不同于上作的恐怖悬疑,偏恋爱,轻松幽默。高H,已汉化)

《STEAL!》(spray出品,声优强大,已汉化,学院)

《王子×王子》 (HE后H有,已汉化)

《Am2:00~猫与月夜的秋千架~》(H有,唯美,已汉化)

《终りなき暗の舞踏(无尽的暗夜之舞)》(强大声优阵容,哥特风,已汉化)

《学园天堂》(spray出品,H有,学院系,有同名动漫,已汉化)

《今日からマ王(今天开始做魔王)》(ps2,清水,搞笑)

《地狱学园SO/DOU/MU》(高H+SM,21禁...)

红色天井艶妖绮谭

《红色天井艶妖绮谭》(Love Delivery出品,H有,古装和风,CG略有崩坏,已汉化)

《红色天井艶妖绮谭 蓝丸捕物帐》(Love Delivery出品,为《红色天井》的续作,已汉化)

《樱坂一丁目一番地》(温暖的感觉~)

《菜鸟~管家罗曼史~》(系,已汉化)

《invisible sign-エス-(沉睡之森)》(悬疑系,清水,已汉化)

《invisible sign-エス-眠れる森》(invisible sign的续作,已汉化)

热砂的乐园

《热砂的乐园》(Vivid Color出品,2010新作,主题和后宫。受公司委托来到神秘国度调查一种果实。CG美,h多,已汉化)

《Messiah》(CORE-DUSK出品,弥赛亚,18R已汉化)

《Messiah Paranoia Paradox》(弥赛亚的续作,已汉化)

《LOVE MISSION》(正太多..)

《LiveXEvil》

《LiveXEvil热砂のプロメテウス》

《彼岸花》(gba)(悬疑系)

《花归葬》(全年龄,已汉化)

《死神修行はじめましで》

花阴-堕ちた蜜华

《MOMO》(高H,鬼畜调教小游戏)

《LOOPS》(高H,鬼畜调教小游戏)

《蔷薇木上,蔷薇花开》(R15,悬疑系)

《喜欢就是喜欢》 (有同名动漫)

《Laughter Land》(H有,正太多,另类世界观,剧情深刻,已汉化)

《Angel's feather(天使之羽)》(H有,翅膀系,战斗系,有同名动漫,已汉化)

《Angel's Feather-琥珀の瞳》(天使之羽续作)

《紧缚王子》(H有,L月向同人,高H+SM,已汉化,L攻,无配音)

《photgenicmac》(高H,养成游戏,多CP)

《Hunks Work Shop》(高H,筋肉大叔向)

《神様なんていらない》

《脱がせ!ジャス学麻雀》

《山槇ドー》

《俺の下であがけ》(有PC与PS2版)

《炎多留》(分一、二,二是调教特典游戏,肌肉系)

《PLEASURE》

《驱魔少年:桜花浪漫》(H有,驱魔少年同人,已汉化)

《驱魔少年:金の星降る夜》(H有,驱魔少年同人,已汉化)

《王子さま 》

《帝国千战记》(清水,全年龄,已汉化)

《千夜の梦》(H有,帝国千战H补丁版,已汉化)

《Enzai:Falsely Accused》(高H+SM,重口味,虐身+虐心,又名《冤罪》,有英文版,已汉化)

《コイビト游戯》(又名《恋人游戏》,有伪娘,声优强大)

《Daylight -朝に光の冠を》(清水)

《俺と魔法の恋人》(非美型,筋肉大叔向)

《D-Zone》(20禁高H)

《美少男梦工厂绮丽版》(国人自制恋爱养成游戏,bl、bg结局都有,清水)

《樱花绚烂》(《今天开始做魔王》同人,HE后有H)

《今天开始是恋人》(H 小游戏)

《GayVilla》(高H,3D调教小游戏,可随意设置人物的相貌和身体各部位)

《红月夜~倾听星星的低语~》

《星海宝烈伝》(高H)

《圣书外典》(清水,声优强大~,画风美,已汉化)

《玉响》(H有,唯美画风)

《流莺》(国产,背景古代,几乎无H)

《神无ノ鸟》(人设同《laughter land》,正太多...已汉化)

《ESCAPE》

《STAMP OUT》

《喰蝶花》

《FANATICA 》(H有)

《ALTOR》(清水全年龄,家教同人)

《その执事、狡猾》(高H《黑执事》同人游戏,H+SM,已汉化)

《Question》(高H《黑执事》同人游戏第二作,已汉化)

《美少年的一天》(清水,养成游戏,又名《美少男梦工场绮丽版》)

《ラブミーテンダー ~今宵Barアルバで~(love me tender ~今宵,在bar打工~)》 (大叔多,清淡,已汉化)

《仆の恋爱心理学(我们的恋爱心理学)》(受众广大、ein出品的恋爱心理学共三弹 日常生活让人喜欢~)

《メイド★はじめました~ご主人様のお世话いたします(男仆★开始~让我来照顾主人吧~)》

《耽美无敌》

《霸王阴功》

《青鸟の虚像》(《钢之炼金术师》同人游戏)

《黑道风云路》

《御龙记》

《王者幻想》

《紫电学院》

《人造美人鱼1和2》

《ラシエルの箱庭~少年と解放の呪文》

《Wings Innocent》

《ぼくらはみんな、恋をする》

《Seraphim Spiral》

《オメルタ~沈黙の掟~》

《 暴欲之最强音 》(Tiger&Bunny 同人游戏,兔虎向,H有。已汉化)

《 忘却的38》(Tiger&Bunny 同人游戏,H有,已汉化)

《白浊天使》(同人,月L向)H 但由于某些原因,该游戏停止制作,但之前有发行免费试玩版。

《ラストエスコート深夜の黑蝶物语》

《红楼梦》北京通自主研发,有BL攻略一条,09年1月上市

《风色幻想6》本来是很纯的bg,可惜风色系列开始卖腐,本作出现了男男cp的结局。国产经典战棋游戏

《我们的恋爱生活》

《少年们的病栋》

《恋时雨~八百八町物语~》(武士+和服满载的时代剧)

《scandalous rhapsody》

《Birdie 我们的恋爱心理学》

《与你坠入恋河的季节》(双人视角)

《Cross Days》正常向,有BL攻略

《Honey Gift》(火影同人,现代校园,双佐鸣)

《欲·黑鸢》(国产,清水古风悬疑AVG,根据案情配有感情线)

《大正メビウスライン》(Love Delivery出品,大正莫比乌斯线/环,18R未汉化)

《明星志愿3》(包括《明星志愿3资料片》和《明星志愿3:甜蜜乐章》,注,仅限台版),台湾大宇资讯出品,养成类游戏,清水,其中有部分BL结局,同期出品的《明星志愿3》画册和《明星志愿》系列相关亦有相关线索。

《三年》(以三国为背景的游戏可选择不同的人物攻略)

《Magical Psalter·御魔之路》

《金玉案》

《Pain & Gain》(APH同人游戏,和《金玉案》《Magical Psalter·御魔之路》都能在Never Know-自制游戏 找到)

游戏新作

《Dramatical Murder》(2012年3月23日发售,价格8190日元,N+C社新作,已汉化)

《オメルタ~沈黙の掟~》(2011年4月22日发售,价格8190日元,黑手党,都市,NTR= =.....)

《神学校The Gift》(2012年2月10日发售预定,价格6825日元,高H,《神学校》续作)

《为了Gian毁灭世界》(2012年4月8日发售预定,价格2940日元,为《Lucky Dog1》续作)

《Ariard-少年アリス》(2012年12月30日,2013年1月25日发售,价格3990日元,少年版爱丽丝)

《NO,THANK YOU!!!》(2012年发售预定,高H。试玩版已出)

《大正メピウスライン》(2012年发售预定)

《Si·Nis·Kanto》(2012年发售预定)

《东京阴阳师~天现寺桥 怜の场合~》(2013年发售预定)

《学园天堂2》(全年龄,发售日未定)

《Dramatical Murderre:connect》 (2013年4月26日发售预定,N+C社新作,已汉化)

《ラッキードッグ1+bad egg》 (2013年预定)

《どきどき☆らぶポーション》 (2013年夏预定)

《THE カレー対决》(Daylight~朝に光の冠を~ メッセサンオー特典ドラマCD)

《ラストエスコート深夜の黑蝶物语》

《学院handsome》日式的AVG游戏,游戏故事情节非常搞笑,猎奇向,已汉化

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《SPHERE - The person who changes destiny -》发售日未知

《S系委员长の不良クンおさわり强制発射》上写着2013年冬预定,现在跳票到2015年秋。体验版已出