lol火女出装_火女出装英雄联盟
1.lol英雄联盟龙女出装
2.lol狂野女猎手多路线出装及打法攻略
3.LOL火人出装以及六神装
火男打火女前期还是有一定优势的,你可以利用技能射程比火女远的这一点,最主要的还要看你个人的操作跟意识,前几下先用技能把对方的血磨到一半,等6级一出大招,闪现到对方身边(前提是要火女的晕还没好)火花 加定身,然后火柱 (基本就秒了)如果没死,一个大招发过去,就可以回城了。至于装备,一个法穿鞋子,我个人比较喜欢秒人所以就出3个帽子一个时光加一个狂徒。这样 既有高伤害,同时你的血量也不低,跟对方拼的时候保障比较大。
lol英雄联盟龙女出装
我不太认同楼上所说
第一 前期Q点一点,初始有符文加成有八十多的伤害 配合普通攻击一个秒Q扔出去收兵 一百多伤害相当于普通攻击3下 完全没有必要像楼上说的那样主点到6 W的加成更高,而且是范围伤害价值要比Q高得多,我建议是主点W 点Q E加一点叠层没技能被人黏的时候开E也有伤害,也有护甲抗性加成,火拼扔过技能之后开,既能叠层,又能减伤,也有伤害,虽然不多,总胜过没有。 顺便问一句,6级给Q点到3,配合多兰和符文的法强,你是想补兵还是Q秒兵啊。。。
第二 火女出装的话 出门1鞋子3血,这样有利于续航能力,前期多兰的那点法强作用并不大,火女Q补兵反蓝,多兰的回蓝效果也鸡肋的很,多带点血,可以更好的加强你的续航能力,不小心被对面中路磨血也能很好的回复
第三 出装备尽量按件出,比如说出大棒,催化神石 大件小件都有理,但是单纯为了先多点血,像楼上说的一样买个红宝石这类散件放包里,这就没意义了,作为法师,蓝,法强才是最主要的,催化神石可以加强续航能力,大棒可以加伤害,买个红宝石还不如买个蓝宝石带俩血瓶来的实惠,很多时候多两个技能的蓝,能影响战局。
出装备尽量奔着一个方向出,一个大棒一千六,一个催化神石 1325 再出点零零碎碎的,钱不少花,大件一个都出不来,大件之所以叫大件,属性是一方面,更多要的是特效,比如说早点合出时光,早点累积10分钟达到最大属性,或者说早点合出帽子享受30%AP加成 这都很好,按楼上说的那种出法,揣着大棒,拿着催化神石,零零碎碎小件拿一堆,你会发现你的AP不高,血也不厚,蓝也不多,高不成低不就。。。一般来说值得长期掐着的小件 除了工资装也就一个耀光,在法强没起来之前 AP合巫妖之祸太贵,而且伤害加成不高,AD的话合成了三项特效才高了50%附加,耀光自带的就有100%,最重要的是耀光只要1260,价格摆在那,性价比很重要。
装备上个人不推荐鞋子裸大棒,生存能力不够,火女作为一个爆发能力很高的英雄,尤其是中单英雄,等级优势前期大于一切装备的加成,这才是最大的优势,打出这份优势才是AP英雄前期最重要的。火女的熊连晕砸人加上QW 点燃,可以说稍微脆点的英雄必死,抓好了位置的话出了催化神石的AP也抗不住。
鞋子3红出门中间看情况填1~2多兰,之后看风向,风向好的话直接爆帽子,大棒黄棒都可以,风向不好的话可以一个多兰之后直接攒催化神石加强续航能力,线上时间长就意味着等级上的优势,之后早点出时光还是比较有优势的。
现在火女的主流出装 一般来说不论风向都是穿透鞋 帽子 时光(或者先时光后帽子)是前三件
之后的出装就看情况了,依然是大顺风的话可以出巫妖之祸,增加一下普通攻击的伤害,伤害很可观,而且加蓝,少量魔抗,移动速度 都是很实用的属性 这时候你也有四百多法强了,吃个250,用过技能之后普通攻击打一下多四五百伤害,相当于多加了一个技能
顺风不出中亚,首先顺风的情况下,作为AP,被对方AD压的机会不多,中亚的价格不低,完全没必要出 逆风的话可以考虑出
其他装备就看情况再出 火女的技能范围比较小,可以享受到特效,出深渊也是很不错的一件装备,尤其是对面AP也很猛的情况下,走位好可以躲开AD,但是AP的爆发技能很多情况下,尤其一些喜欢闪现之后QWER脸滚键盘的选手,实在躲不开就只能硬抗咯,这种情况下 深渊你值得拥有。
你要记住装备并不是每样出一个就算合理,当对面的大部分人法抗不高的时候,出穿透杖完全是没用的,符文自带的十点穿透,天赋的百分比穿透,穿透鞋的穿透,或者再加上深渊的20点穿透。对面的人如果没有刻意去堆魔抗,你的穿透已经足以无视对面大部分脆皮或半肉的所有魔抗,在这种情况下出穿透杖完全就是垃圾,至于什么必须出穿透杖之类的言论,那都是扯淡。。。除非对方刻意出魔抗装(自然之力 女妖面纱 水银头带之类的) 否则出穿透杖纯属占地方。。
PS:在大顺风的情况下 早点出本书也不错 一般情况的顺风 在穿透鞋 时光 帽子 巫妖之祸这类强输出加AP的情况下,继续爆帽子也不是不可以,大部分AP装备只有80点法强,帽子不算被动就有140法强,虽然贵点,但是省格这是事实,在书叠不起来的情况下,不缺钱的前提下,继续出帽子没什么不可以,至于说被人笑话。。20级以下的场么。。
当然 高端局的话一般不会有这种机会,大多数还是出功能性道具比较好,我之所以推荐帽子是因为你的技能加成包括巫妖之祸在内,在顺风的情况下,还是AP爆高的收益最大。
至于部分火女出眼球杖,我个人感觉这件装备火女拿着的意义不大,蓝上限方面没什么加成,死歌是因为耗蓝太高所以带,流浪是因为蓝上限加成伤害所以带,火女带的话。。为了蓝多可以多放技能么?。不得不承认,眼球杖的AP加成大于大部分AP装备,但是价格也很高,还不如多爆一个帽子,虽然贵一点,但是AP加成比眼球杖更高
也有一部分火女喜欢出冥火,个人感觉出冥火意义不大,如果对面阵容比较肉的话可以出,先买个工资装掐着,不着急合出冥火,可以作为第三件装备合出,顺风的话也可以后期卖掉,并不是必须合出来,出冥火的话记得冥火加在输出循环中靠前的位置,因为冥火是按照当前血量造成伤害,对方血越多的时候打的越多,一套技能打没一大半血了之后用冥火打人可就太亏了。。
lol狂野女猎手多路线出装及打法攻略
首先说下龙女,龙女只有W(+0.8AP)和R(+0.7AP)有AP加成,其他很多都是AD加成的,所以不推荐出AP装。
无论龙女走打野还是上单路线,作为主T或者2T的话,都要求是半肉半输出的。
出装:首先核心装备:黑切和智慧末刃对于龙女来说提升很大。在龙女一套的站桩连招:E+W+平A+Q+平A中,有E和黑切在,可以瞬间削弱敌人护甲到最低值,并且叠加智慧魔刃的被动和加攻速效果,能够对敌人造成巨大的伤害;
初期:鞋子+小红爪+吸血杖+红水晶;(红爪能够让你更好补刀,吸血杖提供续航,红水晶提供一定的血量)
中期:护甲鞋/水银鞋+黑切+小魔抗斗篷+小冰锤;(护甲和魔抗都符合前期小型团战的要求,龙女的大使得龙女更加硬)
后期:水银鞋/护甲鞋+黑切+大冰锤+智慧末刃(大饮魔刀)+冰甲/兰顿+阿塔玛;
龙女弱点就是没稳定控制,所以中期必定要出小冰锤,让你无论打野还是上单,都能很好风筝敌人。
防装推荐先出小冰心,那么龙女减CD就有30%了,团战中让队伍中主T先上去控场,龙女R准备切后排或者保护住我方后排,黏住对面ADC/AP来打。
上单对线上:注意有龙女Q在,补兵很轻松,但是不要乱开W推兵线让自己处于危险的状态。龙女的R,加成主要是双抗,技能变成AOE,但是伤害能没有开大没多少区别。所以上单对线上,建议留住大,在关键越塔,有把握不被骚扰的单挑和被gank时候用才好,越早开越好。
楼上说分裂好用,我请教下:
小分裂斧头2把*2400=4800,大分裂斧头1把*3600=3600,红叉1把*2840=2840.
光以上的,一局确定能出其中几样?
在合成路线上,小分裂斧头加攻,加生命回复。被动和主动效果都很不错,但是有想过在合成的阶段,龙女没大之前抗性不高,血量不够在小规模团战中存活下来,谈什么输出?
还有在对线上,分裂斧头的被动是打小兵触发,龙女无疑是把线推向对面,让自己更难补刀和更容易被gank。对面上单会控线,你不是没经济没等级。
所以红叉和分裂斧头都是同一个缺点,没生存,光靠龙女大加双抗,没高血量,顶不过R进去人群中第一波伤害,还不是送人头2B行为?
纳什之牙:不用说,还是看中减CD和加攻速么,还是没生存,而且浪费了法力回复的效果。
黑切:3000;智慧魔刃:2200;大冰锤:3290;
合成路线平滑实用,血量+250+700=900,魔抗+40。
LOL火人出装以及六神装
在本文中我们来看看《lol英雄联盟》中狂野女猎手多路线出装及打法攻略吧!
狂野女猎手的强大的恢复能力和机动性让她拥有出色的生存能力。陷阱技能能有效地排眼和预防GANK,而美洲豹形态下的W-E-Q也能带来很高的伤害。Q技能的存在可以帮奈德莉非常有效的骚扰对手同时也是所有脆皮的噩梦。
AP路线:
出门装备:
速度之靴+生命药水
中期装备:
水银之靴:速度之靴+抗魔斗篷
鬼索的狂暴之力:爆裂魔杖+十字镐
后期装备:
死亡之冒:爆裂魔杖+无用魔杖
巫妖之祸:爆裂魔杖+耀光+抗魔斗篷
虚空之杖:爆裂魔杖+增幅典籍
中娅的沙漏:无用魔棒+锁子甲
技能加点:
1-6级:EQEWER
7-12级:EQEQRQ
13-18级:QWWRWW
打法分析:
狂野女猎手在六级前以farm为主,到达六级后可以尽情的出入野区进行游走gank,美洲豹形态下W的穿越地形让她有了极强的机动性。而在单挑时有着美洲豹形态下的三也能给对手带来不少伤害。在后期团战时切忌变成美洲豹形态冲入人堆,那样你第一个会变成众人集火的目标,试着在人形态下团队在团战输了后就用W逃跑,而团战获胜时再用美洲豹加入战斗。
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AD路线:
出门装备:
速度之靴+生命药水
中期装备:
水银之靴:速度之靴+抗魔斗篷
三相之力:狂热+净烛+耀光
后期装备:
幽梦之灵:残暴之力+贪婪之刃
狂徒:巨人腰带+红水晶+再生坠饰
阿塔玛之戟:灵巧披风+锁子甲
无尽之刃:灵巧披风+十字镐+暴风之剑
技能加点:
1-6级:WEQEQR
7-12级:EQEQRE
13-18级:QWWRWW
打法分析:
在对线的四周草丛放好W,或者为团队的BUFF周围放好W,起到一个保护的作用。利用草丛不停进出磨血并且进行补刀,要记住,补刀是第1关键,磨血只是为了更顺利的补刀,或者说让自己的补刀比对方更加优秀。
回城后多买眼,就算出了灯笼还是得买,河道眼1个,如果在线上已经打出了压制的效果,这个时候可以去对方的红(蓝)BUFF点插上一个眼,因为6级后的豹女偷野能力还是很强的。
中期的豹女在没有较大优势的时候,还是以带线为主,到了后期的抱团节奏,你的作用和其他的上单TANK不同,豹女的作用是保护后排ADC和集火能力输出。因为豹女的装备不是一个纯TANK,而且没有控制技能,在有的保护下,基本上很难对对方的ADC造成较大的威胁,利用好自己的W,尽量让对方的TANK踩中W,然后对其进行集火输出。E的加血正在团战爆发的时候记得给ADC加,自己血量较少时,还是以豹形逃出人群,然后用人形态回来普攻输出风筝,在有足够把握击杀对手并且自己没有生命危险时,才变回豹子。
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路线:
出门装备:
仙女护符+侦查守卫+真视守卫
中期装备:
明朗之靴:速度之靴
贤者之石:再生坠饰+仙女护符
后期装备:
军团圣盾:红水晶+布甲+抗魔斗篷
舒瑞亚的狂想曲:燃烧宝石+贤者之石
钢铁烈阳之匣:黄金之心+英勇徽章
技能加点:
1-6级:WEQEER
7-12级:EQEQRQ
13-18级:QWWRWW
打法分析:
游戏前期,该做的眼位还是要做好,一个脑袋正常的打野玩家在gank豹女呆的那条路线时都不会从草丛走。其次线上对抗时,要利用自己的被动技能进出草丛点人耗血,这个时候敌方插的草丛眼是你最大的敌人,一定要排掉。
在6—11级这个阶段时,是豹女的黄金时间,有了大招之后,即便没有装备支持豹女也可以打出相对而言很不俗的伤害,做好视野后打的有侵略性一些,一旦有机会就变身给对方来一套QWE然后进草丛,重复几次之后对方英雄应该被压回城了。
后期的豹女实在太乏力,因为没有装备的支持,Q的伤害很一般,命中率还不高,更不要有变豹子去挠人的打算,真么干的话我敢保证你一套技能没放完就回去看黑白电视去了。
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多兰戒两个就够了,不用太多,甚至前期顺的话鞋子回家直接大棒
先出帽子,火人的爆发力仅次于小法师,但却全都是范围伤害,随后出冰杖撑血,而冰杖跟时光是不可共存的装备,不是说会有什么事情发生,而是太拖节奏,火人是个爆发性伤害英雄,他不像瑞兹是个机关枪,而是一门大炮。随后要么深渊杖要么出法穿杖,两个选一,如果你们队伍里还有法师的话,就出深渊,如果只有你一个法师的话,就法穿,最后不管怎么样都一点要补出沙漏,团战神器,远古意志倒是可出可不出,因为下个版本就升价了
1.法穿鞋(碰上小法师请穿水银鞋)2.帽子 3.冰杖 4.深渊/法穿(碰上高爆发法师请带深渊) 5.沙漏 6.远古意志
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